![]() |
#21 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Вот задумал ты игру создать с супер реалистичной физикой, и выясняется, что для этого нужно знать физику. Причем даже не совсем физику, а к примеру теоретическую механику и сопротивление материалов. А они в свою очередь включают дифференциальные уравнение, а дифференциальные уравнения-математический анализ. И вот так уже накопилась небольшая цепочка. И эти курсы идут по несколько семестров каждый. Конечно для конкретной задачи меньше знать придется, но надо еще понять, где это еще найти. А потом выясняется, что человеческими методами компьютер не умеет дифуры считать, надо специальными компьютерными. На ВМК ведь не одно программирование проходят, но и кучу математики.
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант Последний раз редактировалось Mad-Dan; 23.01.2011 в 21:13. |
||
![]() |
|
![]() |
#22 | ||
Новичок
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 62
Репутация: 15
|
Цитата:
каждый занимается данной ему задачей если ты ничего не понимаешь в теоретической механике, то работу над движком игры тебе точно не дадут я ведь прав? |
||
![]() |
|
![]() |
#23 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Kybon, прав.
Но ведь и для других областей в разработке понадобятся, что-нибудь другое знать.
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
![]() |
|
![]() |
#24 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Цитата:
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
![]() |
|
![]() |
#26 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Искал однажды вакансию в игровой фирме как раз по художественному направлению. Ну я без особой надежды, авось повезет, ну так в чем суть:
Вакансии не часто требовали образование, я бы даже сказал довольно редко, но везде требовался опыт работы хотя бы 1.5-2 года. А если его везде требуют, как этот опыт получать... для меня загадка. |
||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, к слову, такое чуть ли не на каждом шагу - опыт работы не удается получить просто потому, что на место такого рода и надо.
А что касается образования... Скажите, у нас в стране есть ВУЗ, в котором обучают игровому дизайну? Если есть, то не удивлюсь, если многие из наших компаний будут требовать диплом тамошний. Вот вопрос: зачем? Нет, я понимаю, что нужно различать архитектурные стили, по возможности рисовать красиво, прочее, прочее... Но все это на довольно хорошем уровне можно и самому получить - про постараться надо. Ну, а показать... Не знаю, как у нас, но на Западе механизм такой (живой пример): несколько пареньков сделали небольшой плагин для TES 4: Oblivion, добавляющий в игру несколько видов броньки и оружие в разные подземелья. Причем не могу сказать, что модели шик, да и исполнены больше в футуристическом стиле, что для такой игры, как мне кажется, не подходит. Однако их мод заметил разработчик, и вуаля - художники-моделлеры приняты на работу.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 20.04.2011 в 07:58. |
||
![]() |
|
![]() |
#28 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Око Ужаса
Сообщений: 25
Репутация: -17
|
Dark Vesemir, если бы все гладко шло, представьте себе, сколько человек, скриптующих пиратки WoW, бы Близзард могла бы нанять.
__________________
Я бы пошел в Рай, но в Аду у меня друзей больше. |
||
![]() |
|
![]() |
#29 | ||
Новичок
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Тем не менее, вот в таком вот духе Valve живет уже довольно долго.
Любительский мод на Халф-Лайф? Под крыло,и выпускаем Контр-Страйк! Хм, а это что такое? позвоните парням, дайте им денег, выпустим под названием Портал. Если я не ошибаюсь, L4dead тоже таким методом вышел в свет. У Близзард штаб в пол города, а у авторов Обливиона такого и близко нет. По возможности и берут. |
||
![]() |
|
![]() |
#30 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Про портфолио тут верно сказали и я дополню. Если зайти на сайт кокой-нибудь серьезной кампании, то в разделе вакансии практически все описано. Ты должен представить свои работы и показать на что способен. Вероятен шанс, что дадут даже домашнее задание или попросят сделать что-то не объемное прямо во-время собеседования. Так что важно именно "уметь" что-то делать.
Но и с бумажками тут тоже момент сложный достаточно. Документы - это гарантия и подтверждение твоих навыков. Они поднимают твой шанс при устройстве. Может быть и так - пришел ты и человек с документами. Вы оба отлично справляетесь и надо бедному работодателю выбирать(а в штат в ближайшие пару месяцев можно только одного позвать) Здесь и вступают в силу дипломы, корочки и т.д. И это только один из общих примеров.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
![]() |
|
![]() |
#31 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: http://vk.com/rachemann
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Посоздавай несколько маленьких (но хороших во всех смыслах) проектов. Может тебя заметят... знаю одному это трудно, но можно найти людей по интернету (например Free-Lance)
__________________
RD |
||
![]() |
|
![]() |
#32 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
Так что делать ты будешь что умеешь в конечном варианте.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
![]() |
|
![]() |
|
|