|
|
#22 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12
|
Видео (Кредитс или титры) из игры: http://vimeo.com/22214170
|
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49
|
Лучше сделай на русском или мультиязычную .Ибо пусть иностранщина знается что русские тоже умеют делать игры .
Кстате готов помочь в оформлении игры (нарисовать менюшки и т.д.)
__________________
Life Is Good |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12
|
Усиленно работаем над броньками и одежкой игры (подробное описалово на блоге: http://falloutd20.blogspot.com/):
![]() ![]() ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
MrNixon, сколько у тя в группе человек?
|
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26
|
Как там насчет сюжета? Есть какие сдвиги?
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:) http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/ |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так же, хочу обратить внимание на следующие сюжетные моменты: 1. Мы основываемся на событиях Фоллаута 1/2 + диздоках Ван Бурена (регион его потому что) + фантазии разработчиков + последствия действия игроков. 2. Мы игнорируем события модов Обливиона (хотя учитываем их): т.е. например, во время действия ФД20 прошло 13 лет с момента Ф2, но времена Ф3 и Ф3НВ еще не наступили... Тем не менее, отыгрывая вселенную мы знаем, что на западе регона ФД20 лежит Хувер Дамб, в котором заправляем МрХаус, БоС стычится с НСР, а в нашем регионе ФД20 Цезарь уже объединяет под своей империей местные племена. - There will be several such Resurrection Places built by someone called himself "ODY" from the parts of G.E.C.K. by mysterious reason. The story about Resurrection Places players could find from the leaks of information in game (e.g. by collecting parts of restored data from PCs at that places. - Due to a lot of role-playing questions I got, here is some information about Persistent World’s timeline... Player begins his/her journey at 2255, 13 years after "Fallout 2" ends. ENCLAVE: The Chosen One entered one of the main Enclave's bases using the damaged tanker and destroyed the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave's plans for region domination. SUPER MUTANTS: There are groups of super mutants still searching for other refugees from the Master's army. LEGION: Caesar assumed the name of ancient Roman emperor. He decided to create an empire modeled after the historical Roman Empire, intending to erase the tribals' individual identities and replace them all with a single, monolithic culture - the Legion. The Legion began its conquest of the tribes of northern Arizona, southwestern Colorado, western New Mexico and southeastern Utah. Caesar established his first capital in the ruins of Flagstaff, Arizona. NCR: NCR 5th Engineering Division blew up Burham Mines, causing incredible fires to break out all over the area, even in veins of coal encased in rock. Many died. Many become gehennas. After that NCR abandoned Burham Springs. President of the NCR Tandi became ill and died at the age of 103. Her Vice-President Joanna Tibbett was sworn in as new President of the NCR. But in a couple years President Joanna Tibbett was voted out of office by the NCR Congress after a "timid" reaction to the massacre, and was replaced by Wendell Peterson, who dispatched three battalions of NCR troops into the Mojave Wasteland. BROTHERHOOD OF STEEL: A Brotherhood of Steel squad led by Owyn Lyons arrived to Washington, DC on the East Coast to search for technology and investigate reports of super mutant activity. |
||||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12
|
Вот, какой вырисовывается деревенька Твин Мазерс (лока все еще в ходе разработки, нужно запсостить и оскриптовать ночные огни факелов, добавить магазины, нпсы, квесты... в общем работаем). Скриншоты в высоком разрешении на блоге:
![]() ![]() ![]() ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24
|
MrNixon,
Прикольно у вас получается, молодцы. Только вот мне интересно, а как же авторские права? Я конечно не юрист и в этом деле ничего не понимаю, но разве на запуск ммо вам не надо разрешение bethesda? Ато вон они с интерплей уже не первый год судятся а тут еще и вы =). У вас, как я понял, хоть и не коммерческая игра будет, но все таки. |
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Klipys, в этом же и дело, что не коммерческая - иначе нужно было бы не только бетхезде, но и создателям этого редактора отчислять баблосы)) Обычно компании закрывают на это глаза, ибо моды лишь увеличивают интерес к играм.
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 28
Репутация: 8
|
Судя по скринам достойный приемник классических Fallout намечается.
А сингл будет такой же по сюжету и прочему, как и мультиплеер? Т.е. мультиплеер не испортит сингл? Слышал, что сама беседка запретила дальше разрабатывать мод для Oblivion, который позволял конвертировать весь Morrowind. Может это не правда, но все же. |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12
|
CДК здесь бесполезен... Моделить ничего не нужно, но в Максе нужно хорошо шарить. Если знаний хватает, чтобы переконвертировать любое (на твой вкус) существо из FalloutNW->3dMax->NWN2, то пиши на е-мэйл с суммой в какую оцениваешь подобную работу...
|
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
если из фолла можно вытаскивать модели в макс и имеется соответствующий плагин то нет проблем, я просто не в курсе, надо по факту смотреть насколько много работы будет по их подгону под НВН, ещё хотелось бы понять масштаб работы, как этот проект будет позиционироваться?
|
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
с помощью 3D Ripper DX достаёшь модели, а кости и анимации с нуля естественно
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18
|
lYXl, можно и без Риппера:
http://cg.forexperts.ru/2008/12/conv...rom-fallout-3/ |
||
|
|
|
|
|
|