Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 10.04.2011, 01:50   #21
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
хмн круто ,жаль сайт на англ .это видимо потому что ты больше надеешся на иностранцев ,игра видимо тоже будет на англ?
Да. Больше народу будет - интересней играть.
MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 11.04.2011, 06:36   #22
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Видео (Кредитс или титры) из игры: http://vimeo.com/22214170
MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 11.04.2011, 14:25   #23
Юзер
 
Аватар для ICE-DOG
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: из леса
Сообщений: 237
Репутация: 49 [+/-]
Лучше сделай на русском или мультиязычную .Ибо пусть иностранщина знается что русские тоже умеют делать игры .
Кстате готов помочь в оформлении игры (нарисовать менюшки и т.д.)
__________________
Life Is Good
ICE-DOG вне форума  
Отправить сообщение для ICE-DOG с помощью ICQ
Старый 12.04.2011, 04:26   #24
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Несколько скринов Главного Меню и Меню Настроек (больше на блоге)...







MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 13.04.2011, 18:28   #25
Юзер
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 377
Репутация: 75 [+/-]
MrNixon, Супер!!! Жду одним словом
Maxgamer вне форума  
Старый 13.04.2011, 22:57   #26
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Менюшки мультиплеера:





MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 18.04.2011, 15:49   #27
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Усиленно работаем над броньками и одежкой игры (подробное описалово на блоге: http://falloutd20.blogspot.com/):







MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 18.04.2011, 21:09   #28
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118 [+/-]
MrNixon, сколько у тя в группе человек?
AutoAndroid вне форума  
Старый 19.04.2011, 08:38   #29
Юзер
 
Аватар для †NoX†
 
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26 [+/-]
Как там насчет сюжета? Есть какие сдвиги?
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/
†NoX† вне форума  
Отправить сообщение для †NoX† с помощью AIM
Старый 21.04.2011, 04:52   #30
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
MrNixon, сколько у тя в группе человек?
Для стоящего человека всегда найдется место.

Цитата:
Сколько бронек-то будет?
Сейчас услиленно работаем над броньками/одежкой. Игрокам будет доступно около 37 видов бронек. Каждую из которых так или иначе можно будет немного кастомизировать. Дефолтавая шкурка, по традициям Ф2/1 - ваултовский сьют. Закончим на неделе, займемся головными уборами.

Цитата:
Можно ли будет заполучить повер армор?
Да, но не проще чем в Ф2/1. БоС овский будет доступен только классу-престижам "Паладин Братства Стали" и "Рыцарь Круга Стали" (вернее став им можно будет получить поверармор). Анклавовский, соответственно только престижу "Агент Анклава". На каком уровне престижа пока не знаю... Минимум на 5м, максимум на 18. Престижи можно будет брать в ходе квестов, начиная с 11 лвла. При этом общий лвлкап ограничен 20 лвлами. Мультикласс - максимум 3 класса. По повербронькам смысл в том, чтобы ироки смогли носить поверарморы не ранее 15 лвла. Скорее всего только БоС, СС и А смогут давать персонажу перк умения носить поверы в ходе прокачки престижа или/и квестов. Ориентир - 2 повер армора на 100 человек.


Цитата:
Как там насчет сюжета? Есть какие сдвиги?
Полистай блог, там линки к сюжету... Примеры смотри ниже:

Так же, хочу обратить внимание на следующие сюжетные моменты:
1. Мы основываемся на событиях Фоллаута 1/2 + диздоках Ван Бурена (регион его потому что) + фантазии разработчиков + последствия действия игроков.
2. Мы игнорируем события модов Обливиона (хотя учитываем их): т.е. например, во время действия ФД20 прошло 13 лет с момента Ф2, но времена Ф3 и Ф3НВ еще не наступили... Тем не менее, отыгрывая вселенную мы знаем, что на западе регона ФД20 лежит Хувер Дамб, в котором заправляем МрХаус, БоС стычится с НСР, а в нашем регионе ФД20 Цезарь уже объединяет под своей империей местные племена.

- There will be several such Resurrection Places built by someone called himself "ODY" from the parts of G.E.C.K. by mysterious reason. The story about Resurrection Places players could find from the leaks of information in game (e.g. by collecting parts of restored data from PCs at that places.
- Due to a lot of role-playing questions I got, here is some information about Persistent World’s timeline...

Player begins his/her journey at 2255, 13 years after "Fallout 2" ends.

ENCLAVE:
The Chosen One entered one of the main Enclave's bases using the damaged tanker and destroyed the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave's plans for region domination.

SUPER MUTANTS:
There are groups of super mutants still searching for other refugees from the Master's army.

LEGION:
Caesar assumed the name of ancient Roman emperor. He decided to create an empire modeled after the historical Roman Empire, intending to erase the tribals' individual identities and replace them all with a single, monolithic culture - the Legion. The Legion began its conquest of the tribes of northern Arizona, southwestern Colorado, western New Mexico and southeastern Utah. Caesar established his first capital in the ruins of Flagstaff, Arizona.

NCR:
NCR 5th Engineering Division blew up Burham Mines, causing incredible fires to break out all over the area, even in veins of coal encased in rock. Many died. Many become gehennas. After that NCR abandoned Burham Springs. President of the NCR Tandi became ill and died at the age of 103. Her Vice-President Joanna Tibbett was sworn in as new President of the NCR. But in a couple years President Joanna Tibbett was voted out of office by the NCR Congress after a "timid" reaction to the massacre, and was replaced by Wendell Peterson, who dispatched three battalions of NCR troops into the Mojave Wasteland.

BROTHERHOOD OF STEEL:
A Brotherhood of Steel squad led by Owyn Lyons arrived to Washington, DC on the East Coast to search for technology and investigate reports of super mutant activity.
MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 23.04.2011, 19:24   #31
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
Вот, какой вырисовывается деревенька Твин Мазерс (лока все еще в ходе разработки, нужно запсостить и оскриптовать ночные огни факелов, добавить магазины, нпсы, квесты... в общем работаем). Скриншоты в высоком разрешении на блоге:









MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 23.04.2011, 23:31   #32
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
MrNixon,
Прикольно у вас получается, молодцы. Только вот мне интересно, а как же авторские права? Я конечно не юрист и в этом деле ничего не понимаю, но разве на запуск ммо вам не надо разрешение bethesda? Ато вон они с интерплей уже не первый год судятся а тут еще и вы =). У вас, как я понял, хоть и не коммерческая игра будет, но все таки.
Klipys вне форума  
Старый 24.04.2011, 01:04   #33
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Klipys, в этом же и дело, что не коммерческая - иначе нужно было бы не только бетхезде, но и создателям этого редактора отчислять баблосы)) Обычно компании закрывают на это глаза, ибо моды лишь увеличивают интерес к играм.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ
Старый 24.04.2011, 04:58   #34
Новичок
 
Аватар для BLOOD KNIGHT
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 28
Репутация: 8 [+/-]
Судя по скринам достойный приемник классических Fallout намечается.
А сингл будет такой же по сюжету и прочему, как и мультиплеер? Т.е. мультиплеер не испортит сингл?
Слышал, что сама беседка запретила дальше разрабатывать мод для Oblivion, который позволял конвертировать весь Morrowind. Может это не правда, но все же.
BLOOD KNIGHT вне форума  
Старый 28.04.2011, 04:11   #35
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
если не только энтузиазмом едины то могу помочь, называй цену смоделирую в максе чё хочешь, знаком с сдк, на халяву могу только протестировать и по сюжету (квестам) подсказать.
m1ke-g вне форума  
Старый 28.04.2011, 12:36   #36
Новичок
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 28
Репутация: 12 [+/-]
CДК здесь бесполезен... Моделить ничего не нужно, но в Максе нужно хорошо шарить. Если знаний хватает, чтобы переконвертировать любое (на твой вкус) существо из FalloutNW->3dMax->NWN2, то пиши на е-мэйл с суммой в какую оцениваешь подобную работу...
MrNixon вне форума  
Отправить сообщение для MrNixon с помощью ICQ
Старый 28.04.2011, 19:42   #37
Новичок
 
Регистрация: 27.04.2011
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
если из фолла можно вытаскивать модели в макс и имеется соответствующий плагин то нет проблем, я просто не в курсе, надо по факту смотреть насколько много работы будет по их подгону под НВН, ещё хотелось бы понять масштаб работы, как этот проект будет позиционироваться?
m1ke-g вне форума  
Старый 28.04.2011, 20:09   #38
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от m1ke-g Посмотреть сообщение
если из фолла можно вытаскивать модели в макс и имеется соответствующий плагин то нет проблем, я просто не в курсе, надо по факту смотреть насколько много работы будет по их подгону под НВН, ещё хотелось бы понять масштаб работы, как этот проект будет позиционироваться?
с помощью 3D Ripper DX достаёшь модели, а кости и анимации с нуля естественно
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™
Старый 29.04.2011, 00:03   #39
Новичок
 
Аватар для Leny
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18 [+/-]
lYXl, можно и без Риппера:
http://cg.forexperts.ru/2008/12/conv...rom-fallout-3/
Leny вне форума  
Отправить сообщение для Leny с помощью ICQ
Старый 29.04.2011, 10:11   #40
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
Та вытащить это только пол беды, вопрос как потом модель с ригом запихнуть в этот нвн движок. Допустим если в максе сделать скелет бипедом или кэтом, этот движок его примет, или нет?
Klipys вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования