25.02.2009, 18:22 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 2
Репутация: 3
|
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120 Билд (от англ. Build) или сборка — компиляция ресурсов, показывающая текущее состояние проекта, а также являющаяся т.н. «испытательным полигоном» для обкатки новвоведений разработчиком, в то же время и «тестовым стендом», если сборка распространяется без ограничений и преследует цель показать возможности продукта, что также позволяет выявить все проблемные места. Сборки можно увидеть где угодно — у программ (например, у браузеров, типа «Opera»), у операционных систем (компиляции ОС «Windows Longhorn» (позднее — «Windows Vista») за разные периоды) и, соответственно, в играх (бета-версия Half-Life2). Сборки: за 2001—2003 гг. Билды данного периода характерны становлением основной концепции игры, отсутствием квестовой системы, интерфейса и A-Life. Данные сборки — скорее демонстрация реализованной графической технологии, нежели намёк на полноценную игру. Цитата:
Данные билды характерны наличием системы RPG, квестов, A-Life, а также сюжетом, что уже позволяет назвать сборки этого периода — рождением полноценной игры Цитата:
Финальный период в развитии проекта Сталкер, охарактеризован отказом от некоторых фич в пользу стабильности игры в целом. Последний раз редактировалось LogruS; 18.02.2012 в 09:56. |
||
|
25.02.2009, 19:33 | #22 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
RAmzez,
Куча |
||
|
25.02.2009, 19:36 | #24 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
RAmzez,
При чём тут патч это просто наработки игры которые разрабы выложили в сеть |
||
|
25.02.2009, 19:38 | #25 | ||
Свобода
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336
|
Посмотри тему "не вошедшее в игру". Там дофига видео с "Финального отсчета" и еще много всяких интересных старых видео из Припяти, Саркофага и др. локаций.
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин |
||
|
25.02.2009, 19:38 | #26 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
1,27 в торренте.
Финальный отсчёт. Серия видеороликов, которые снимала Игромания к предполагаемому выходу Сталкера. Добавлено через 4 минуты RAmzez Разрабы сами говорили, что поддержки никакой по билду не будет. Ждём патча от народных умельцев и внедрение этого билда во все крупные моды.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 25.02.2009 в 19:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.02.2009, 19:44 | #27 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
|||
|
25.02.2009, 19:51 | #28 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 1,883
Репутация: 750
|
Что то я не пойму,что в нем нового?
__________________
7800X3D -30 |ASROCK B650E PG-ITX|7800XT ASRock PG|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 990 PRO with Heatsink|NR200P MAX|VG248QE|Ducky One 2|PRO X SUPERLIGHT|Shure MV7X + GO XLR MINI |
||
|
25.02.2009, 19:53 | #29 | ||
Игрок
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263
|
Reid Hook,
Локация Мёртвый город Последний раз редактировалось So1idus; 03.03.2009 в 15:55. |
||
|
25.02.2009, 20:04 | #31 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
На одном из старых форумов нарыл статью Rider, по возможностям билда:
Intro Добавление вороны Изначально в system.ltx у меня уже было прописано следующее: [m_crow] cform = skeleton class = AI_CROW direction = 0, 0, 1 eye_fov = 130 eye_range = 10 jump_speed = 7 normal = 0, 1, 0 position = 0, 0, 0 run_coef = 2 min_speed = 1.6 max_speed = 3.0 health = 3 ; actor_change = 3.0 opt_radius = 20.0 radius_deviation = 5.0 x_deviation = 5.0 y_deviation = 5.0 z_deviation = 5.0 opt_height = 15.0 change_interval = 5000 ; visual = monsters\crow\crow.ogf walk_accel = 20 ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45 ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0 ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26 ph_crash_speed_min = 16 ph_crash_speed_max = 30 ph_mass = 120 ph_friction_air = 0.01 ph_friction_ground = 7.0 ph_friction_wall = 4.0 ; ??? bone_torso = bip01_spine bone_head = bip01_head weapon_usage = 0 Я скопировал с заменой два файла crow.ltx и crow.ogf из папки data\meshes\monsters.old\crow\ в папку data\meshes\monsters\crow\ Затем для уровня lest (на нем и проводились эксперименты) я изменил respawn point'ы: rpoint_01 = 45.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0 rpoint_02 = 50.0, 7.0, 30.0, 0, 10.0 rpoint_03 = 55.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0 Формат respawn point'a я определил так: x, z, y, ?, r где x - смещение '-'влево/'+'вправо, z - '+'выше/'-'ниже, y - движение '+'вперед/'-'назад, ? - не знаю что это (оставил в 0), r - вращение по/против часовой стрелки. Расшифровав формат respawn'a, попробовал 'родиться' внутри здания (в видеоролике видел его изнутри, захотелось там побегать), т.к. ворота закрыты. Ничего не получилось, игра не запускалась. Отсюда сделал вывод о том, что внутри здание не полое. На тот момент еще не сделали. И все же, вернемся к нашим попугаям Прописав в user.ltx g_god 1 (придется падать), загрузил уровень lest и в консоли набрал пару раз: g_spawn m_crow В небе появились две птички, машущие крылышками! К сожалению, заставить из летать по небу я не смог К тому же, если их убить, они распластаются мертвыми тушками на той же высоте. Но, как бы там ни было, две вороны в воздухе уже парЯт Хотелось, чтобы она просто появилась и стояла как истукан. Запустил уровень и набрал g_spawn m_barby. Вывалилось окошко отладки X-Ray, в котором сообщалось, что текстура SoldierGOS_female не найдена. Хм. Копирую текстуру солдата Jeffry.dds в SoldierGOS_female.dds, запускаю, пытаюсь добавить девчушку и понимаю, что сделать этого ну никак нельзя Сообщение в engine.log 'Shader 'heli_glass' not found in library'. Для нее просто нету шейдеров в библиотеке shaders.xr, а как их добавить из Oblivion Lost я не знаю Добавление робота Эта модель также используется в Oblivion Lost. Причем она уже была прописана в файле system.ltx в качестве врага и союзника. Разницы я не почуствовал - ни тот ни другой ни в кого не стреляли. Отличие только с шкурках. [m_hen_e] cform = skeleton class = AI_HEN direction = 0, 0, 1 eye_fov = 130 eye_range = 200 jump_speed = 7 normal = 0, 1, 0 position = 0, 0, 0 run_coef = 2 health = 100 ; fSearchRange, fEnemySurround, fTotalCover, fTravelWeight, fLightWeight, fLaziness, fTotalViewVectorWeight, fCoverFromLeaderWeight, fOptLeaderDista nce, fOptLeaderDistanceWeight, fMinLeaderDistance, fMinLeaderDistanceWeight, fMaxLeaderDistance, fMaxLeaderDistanceWeight, fLeaderViewDeviationWei ght,fMaxLeaderHeightDistance, fMaxLeaderHeightDistanceWeight, fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance, fOptMemberDistanceWeight, fMinMemberDis tance, fMinMemberDistanceWeight, fMaxMemberDistance, fMaxMemberDistanceWeight, fMemberViewDeviationWeight, fCoverFromEnemyWeight, fOptEnemyDistanc e, fOptEnemyDistanceWeight, fMinEnemyDistance, fMinEnemyDistanceWeight, fMaxEnemyDistance, fMaxEnemyDistanceWeight, fEnemyViewDeviationWeight selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0 selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 min_speed = 2.0 max_speed = 5.0 visual = monsters\hen\robot_enemy.ogf walk_accel = 20 ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6 ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45 ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0 ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26 ph_crash_speed_min = 16 ph_crash_speed_max = 30 ph_mass = 120 ph_friction_air = 0.01 ph_friction_ground = 7.0 ph_friction_wall = 4.0 ; ??? ;bones bone_torso = torso1 bone_head = head weapon_usage = 1 ; bones bone_torso_weapon = torso2 bone_head_weapon = head Для союзника все то же самое, только называется он [m_hen_f] и текстура: visual = monsters\hen\robot_friend.ogf Изменил точку респауна на: rpoint_01 = 45.0, 1.0, 25.0, 0, 10.0 И вызвал Hen'a: g_spawn m_hen_e или g_spawn m_hen_f Тут же возникла проблема - в папке data\textures не существует текстур Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds соответственно! В качестве их я использовал текстуру солдатика Jeffry.dds (копировать с именами Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds). [url=http://smages.com/95/4b/954b588faf20a369a334cc99f4a9a40f.jpg.htm] Получается, конечно, коряво, поэтому можно поэкспериментировать с другими текстурками (благо их хватает). Ну а в идеале, конечно, взять оригинальные текстуры (враг , друг) из Oblivion Lost. Их можно расстреливать пачками - сдачи не дадут. Поигравшись с модельками существ, принялся за оружие... Groza и Protecta вместо FN2000 Почему именно вместо FN2000 ? Пробовал вместо AK74 - получилась такая вот загогулина Никаких изменений в *.ltx файлах делать не пришлось. Я заменил файл wpn_fn2000.ogf в папке data\meshes\weapon\fn2000\ на файл из папки data\meshes\weapon\groza\wpn_goza.ogf и добавил туда же два файла из папки groza: wpn_groza_hud#0.ogf wpn_groza_hud#1.ogf Теперь в папку data\textures нужно добавить текстуру groza.dds. Можно использовать текстурку любого оружия, хотя бы той же FN2000: Но лучше взять из Oblivion Lost оригинальную шкурку ! Стрелять из этих двух стволов не получается. При попытке нажать на курок игра зависает, а в engine.log пишется сообщение 'Unknown Function'. Бой на карте Escape На большой карте можно добавлять врагов командой g_spawn где в качестве параметров следует использовать имена вргов из файла system.ltx Кстати на ней солдаты и роботы ведут себя намного умнее, чем на уровне lest ! При использовании команды g_spawn, существа появляются как союзники. Чтобы добавились враги, надо скопировать файл level.spawn из папки уровня lest в папку уровня escape_koanyvrot. Я использовал файл именно из уровня lest, а не lest_zakat, т.к. в последнем случае игра не запускалась, сообщая в engine.log об ошибке (что-то там с objects). Однако, и с файлом уровня lest не все гладко - с ним игра начинала СИЛЬНО тормозить. Видимо, из-за большого количества врагов, производится много вычислений, полностью загружающих процессор. Избавление от мусора От листьев и гаек под ногами можно избавиться, удалив в папке уровня файл level.details. Земля под ногами будет чистая (останутся лишь небольшие объекты типа труб, шифера ...). Этот прием позволит владельцам слабых машин ускорить игру. Видеоэффекты на максимум Выжмем из движка все, на что он был способен в тот момент. В итоге получим повышенную плотность травы, гвоздей, листьев, кустов, веточек и т.д. И все это сгладим. Изменения будут производиться в файле user.ltx: rs_occlusion on - включить растительность rs_occ_reject 0.003000 - колиичество растительности ставится от 0.00051 до 0.003. Чем число меньше, тем больше плотность. rs_anisotropic on - сглаживание rs_antialias on - сглаживание rs_antialias_tv on - сглаживание rs_triplebuffer on rs_wireframe on
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..." Последний раз редактировалось Jesh; 16.09.2009 в 10:57. |
||
|
25.02.2009, 21:07 | #34 | ||
Игрок
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229
|
Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно. Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии. [Пошел за мылом] |
||
|
25.02.2009, 21:10 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368
|
Ты про то что типа игра мало весит? Может там только установщик, да ещё и в архиве. Если нет...хозяйственные магазины уже закрыты
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки? Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся. |
||
|
25.02.2009, 22:14 | #40 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Уж явно не GSC. Скорее всего патчей не будет. В лучшем случае будут "народные" мелкие доработки.
Возможно.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|