| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
02.08.2007, 16:13 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Дата выхода: 12 октября 2007 Галерея После битвы с Королём Теней, вы просыпаетесь один, застрявший глубоко под землей. Тёмный голод растёт внутри вас, угрожая поглотить саму душу. Будете ли вы сражаться против этого голода внутри или примете его, радуясь обретённой силе? Происходя в жестоком, полном духов Рашемене, недалеко от могущественной страны Тей, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer даёт игроку 20-30+ часов новой кампании, со сложными выборами, проработанными персонажами и неожиданными результатами. Продолжайте приключения вашего персонажа из Neverwinter Nights 2 или создайте полностью нового эпического героя – вам не требуется проходить оригинальную кампанию. Сотни новых игровых возможностей, включая эпические уровни; умения, заклинания, расы и классы; мощные оружия, броня и возможности создания предметов; и. конечно же, орды разнообразных существ. Особенности: Скрытый текст: О расах: Скрытый текст: О классах: Скрытый текст: Огромное спасибо за информацию хотелось бы выразить замечательному сайту CRPG. Последний раз редактировалось Sainor; 09.01.2008 в 18:41. |
||
|
13.08.2007, 20:50 | #24 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.07.2006
Адрес: межреальность
Сообщений: 188
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
|||
|
13.08.2007, 22:06 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Я своего следопыта фехтовальщика сделаю еще мастеров орущия (сабли) и буду всех рвать
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
14.08.2007, 18:02 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2007
Сообщений: 7
Репутация: 3
|
Жду аддон. Главные ожидания возлогаю на "улучшенное" общение со спутниками. Так же Теургом хотелось бы погамать...
Цитата:
Цитата:
__________________
Ad cogitandum et agendum homo natus est. Для мысли и действия рожден человек. |
||
|
14.08.2007, 22:19 | #30 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.07.2006
Адрес: межреальность
Сообщений: 188
Репутация: 8
Предупреждения: 400
|
|||
|
15.08.2007, 18:10 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85
|
Цитата:
|
||
|
18.08.2007, 22:29 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 260
Репутация: 23
|
J: Мне кажется, я не ошибусь, если скажу, что вы добавили в игру множество новых предметов. Что же мы можем ожидать в таком случае? Сделали ли вы что-то выдающееся при их создании?
KS: Мы выбрали несколько другой подход в системе распределения лута в Маске. Так, предметы являются менее универсальными, но более запоминающимися и могущественными; многие из них являются эпическими. Большая часть предметов была создана нашими дизайнерами Анни Карлсон (Annie Carlson) и Оливьером (Olivier). Некоторые из предметов можно получить, только выполнив побочные квесты или же приняв какое-то ключевое решение по ходу игры. Зачарование предметов стало более простым. Мы убрали посредников, и теперь вы сможете брать эссенции для зачарования прямо из убитых вами врагов. Рецепты для зачарования стали проще, и большая их часть не нуждается в разработке, но все же мы добавили несколько интереснейших сюрпризов для игроков, любящих поэкспериментировать. Сафийя (Safiya), ваш первый компаньон, имеет большинство из необходимых навыков для создания предметов, а вы сможете зачаровывать предметы без использования стола алхимика при помощи Сумки Зачарования, то есть, создавать их где угодно. Ни один из предметов не имеет ограничений по уровню для своего создания – это противоречит правилам D&D, но в то же время вам необходимо быть очень сильным магом, чтобы вложить некоторые заклинания в предметы. \\\самое интересное про эпические предметы и крафтинг улучшенный |
||
|
|