07.09.2007, 17:07 | #21 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
А кого уже нашёл? Кто ещё нужен? |
||
|
07.09.2007, 17:16 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2006
Адрес: Стим.рф
Сообщений: 123
Репутация: 102
|
Лис, опять собрался свой проект делать? За 2.5 месяца процесс далеко не двинулся. Подумай... у тебя ведь их было навалом и не один из них не сделан.
Чёт тема глючет чтоль? =))) Цитата:
<=aCHeR:=> Кроме SupLisEr Fox'а тебе о проектах подробнее не расскажет ни кто. =) SupLisEr Fox Ты конечно извини меня, но после того как ты отжигал у нас на форум (весёлые были времена =)) мне слабо в это верится. Набирай команду и всё такое... возможно что нибудь да выйдет.
__________________
Morskoy kotik >';'< Последний раз редактировалось Pathfinder; 08.09.2007 в 05:07. |
||
|
08.09.2007, 13:31 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Цитата:
Кстати, я думаю, что ты меня просто не читаешь. Я же писал, что всему свое время и не прекращу разработку Планеты 256 до тех пор, пока она не будет реализована таким образом, чтобы вызвать положительные эмоции у всех, кто будет в это играть, а не только у тех, кто это создавал и не попадет на прилавки магазинов. Последний раз редактировалось SupLisEr Fox; 08.09.2007 в 13:42. |
||
|
08.09.2007, 19:45 | #26 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
<=aCHeR:=>
Не знаю, насколько оно будет необычным, но два этих ствола напомнили мне гранатомёт и миниган. upd: советую сменить ник, ужас, что с ним происходит, если написать в пост. |
||
|
08.09.2007, 19:50 | #27 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: _there_is_my_mind
Сообщений: 172
Репутация: 134
|
<=:PaCHeR:=>
Да .. кульное оружее, впе4атляет 4откие текстуры, и модель на хорошем уровне. Это оружее будет носить глав. герой ? Hungry-Ogre Ник - норм, просто отклю4ай смайлы в сообщении, когда пишешь. |
||
|
08.09.2007, 19:59 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62
|
Цитата:
Ну а кроме главгероев больше некому. Основные противники будут монстры. |
||
|
08.09.2007, 20:01 | #29 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Пачер, а ты ему помогаешь?
|
||
|
08.09.2007, 20:05 | #31 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
А какие кадры ещё нужны? =)
|
||
|
08.09.2007, 21:55 | #33 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Не знаю... может, смогу подсказать, выбрать - что лучше из нескольких вариантов, придумать пару идей. Собственный опыт показал, что фантазия у меня неплохая.
|
||
|
08.09.2007, 22:05 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 12.12.2006
Сообщений: 213
Репутация: 62
|
|||
|
28.09.2007, 11:01 | #35 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Сейчас постепенно наращивается ядро движка игры. Уже готова к интеграции в движок технология реальновременной трассировки лучей света, которая позволит на графическом чипе видеокарты в реальном времени просчитывать освещение в игре, благодаря чему, игра станет намного живее.
|
||
|
01.10.2007, 00:12 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Сообщу несколько хороших новостей:
1. Минимальной операционной системой, необходимой для запуска игры, будет Windows 4.0. 2. Любая игра на Progress Engine 0 может быть портирована на прочие, помимо PC платформы - Sony PlayStation 3, Microsoft XBoX 360, хотя особой нужды в этом нет. 3. Исходники игры могут быть откомпилированы и запущены под Linux. 4. В арсенале движка в будущем появится графический API OpenGL, плюс движок в релизе сможет похвастать программным рендерером, и если на чьем-то компьютере нет видеокарты, она все равно запустится под дисковой операционной системой. 5. Движок игры рассчитывается на 5 лет. 6. Движок игры рассчитывается не только на шутеры от первого лица, но и на квесты, ролевые игры, в том числе - массивные многопользовательские. 7. Планета 256 будет первой игрой, сделанной на Progress Engine 0. 8. В следующем году Progress Engine 0 будет распространяться. Уже есть на очереди одна киевская команда разработчиков, желающих построить на движке свой квест. 9. Ориентировочная цена Progress Engine 0 определяется, хотя уже сейчас известно, что цена его превзойдет ожидаемый показатель, равный 500к бакинских рублей. 10. Каждое графическое API, используемое движком, будет представлено в движке отдельной библиотекой, вызывающейся из библиотеки рендера. Проще говоря - игра сможет автоматически подстраиваться под комп игрока, даже если у него стоит голый MS-DOS. |
||
|
16.10.2007, 21:19 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
Игра сменила название и направленность. Решив не тратить время зря, было предпринято решение оставить в покое старые графические API и писать игру только под более-менее современные - DirectX 8 (S.T.A.L.K.E.R. - The Shadow Of Chernobyl), DirectX 9 (Fahrenheit, HALF-LIFE 2), DirectX 10 (Hellgate: London, Crysis), OpenGL 2.0 (DooM 3, Quake 4, Prey), OpenGL 3.0 (Rage). А еще - всем, кто хочет поработать с нами открыты все дороги в нашу команду - в одиночку работать над игрой тут можно только будучи стахановцем.
|
||
|
30.12.2007, 14:17 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: City 17 (Moscow)
Сообщений: 125
Репутация: -12
|
|||
|
|