19.07.2008, 12:13 | #21 | ||||||
Grammar Nazi
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 168
Репутация: 181
|
Цитата:
А первая часть оптимизирована просто замечательно. Играется даже на втором пеньке, не гнушается 128 метров оперативки (в НВН2 можно комфортно играть только с гигом оперативки). Видюха... вот что в системных требованиях написанно: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
http://gofo-kun.livejournal.com/ - это финиш мысли бигуд, дар речи теряется полная не разбериха в голове вобщем стопор словно поралезует мозг (с) Я Гофофоб, уберите отсюда Гофу (с) Наблюдатель Теперь Джон Голт всё-таки выяснил, кто я такой |
||||||
|
19.07.2008, 14:46 | #22 | ||
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Цитата:
А Марио вообще занимает несколько килобайт. В ту же корзину, что и предыдущее. Цитата:
Скрытый текст: Насчет брачного танца верблюда ничего не скажу. Но раз тебе довелось наблюдать это феерическое зрелище, я за тебя счастлив. И все же ты не прав.Люди поглядывают на героя, а не полируют его взглядом, двигаются, а не нервно трясутся По поводу черной воды... Она и не должна быть как в горном ручье. Ты вообще видел болотную воду или хотя бы пруд? Странные изломы я наблюдал только в НВН1. А спецэффектов там столько, сколько надо. И да, мы действительно говорим о пропатченной игре, да и то не до последней версии, потому что русского патча еще нет |
||
|
20.07.2008, 13:34 | #23 | ||
Grammar Nazi
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 168
Репутация: 181
|
Опять же - какая разница когда вышла НВН1 и НВН2? Факт в том что первая часть требует гораздо меньше ресурсов, без лагов работает даже на слабеньком компьютере (при том что все параметры в настройках можно со спокойной душой, не опасаясь диявольских тормозов, поставить на максимум), и выглядит вполне прилично для РПГ.
Со второй частью всё наоборот, за исключением качества графики. Но опять же - позволить играть на максимальных настройках и поглядеть на нормальную графику могут только обладатели довольно мощных машин, а на средненьком компе можно более-менее комфортно играть только с минимальными настройками. А НВН2 с графикой поставленной на минимум смотрится гораздо хуже чем первая часть. Так что тут у НВН1 безусловно есть преимущества. Цитата:
Сразу возьмешь свои слова обратно. По поводу черной воды привожу цитату с форума, если ты не понял про что я: Цитата:
Достойный ответ, однако! Так, думаю разжевывать тему графики дальше уже ни к чему. Посему предлагаю обсудить редактор. Это ведь тоже очень важная часть игры, многие её преобрели лишь ради него. Итак, какая же у нас ситуация с двумя тулсетами, из первой и второй части? Через редактор НВН1 даже простенькое подземелье можно соштопать минут за 15-20, проложив коридоры, сотворив залы и помещения, наполнив всё это мебелью, мусором, сундуками, и прочим интерьером. Несколько щелчков - и раставлено освещение. Создать непися своей эротической мечты тут можно затратив лишь несколько минут. Приписать к нему скрипты и прикрутить диалог. Идеальный инструмент для демиоргии - немного помедитировав над мануалом и поковырявшись в тулсете мы можем сотворить интересный модуль за пару дней. Посему интернеты заполонены гигабайтами любительских модулей. Что же нам противопоставит Obsidian Toolset, прилагаемый к НВН2? Тут создание даже средненького по унылости данжеона займет несколько часов. Про то, сколько сил, нервов и времени потребуется на экстерьер - я промолчу. Что бы создать нормального непися, хотя бы просто нормального - нужно затратить на это дело еще пару часов. Что бы всё это оживить, - написать квесты, диалоги, скрипты, создать освещение, наполнить звуками и монстрами - потребуется уйма времени. И это всё при том что модуль может внезапно взять и не сохраниться. Такое случается довольно часто. Еще чаще бывает такое, что затратив несколько недель на создание модуля (столько обычно и требуется), запускаешь в одно прекрасное утро тулсет - а модуль и не открывается. А еще бывает так, что даже сделав всё идеально модуль может тупо не запуститься в игре. К тому же сам тулсет слишком громоздок и не удобен для работы, частенько любит вылетать. В общем, приятных сюрпризов нам програмисты оставили тут много. Интерфейс опять же кривой и замудренный, самостоятельно узнать как сажать деревья без мануала смогут далеко не все. И жрет он, гад, кучу оперативки. Всё это в совокупности привело к тому, что модулей под НВН2 куда меньше чем под НВН1. И как правило модули, представляющие интерес сделаны кучками профессионалов-модульмейкеров, да и их, увы, крайне мало.
__________________
http://gofo-kun.livejournal.com/ - это финиш мысли бигуд, дар речи теряется полная не разбериха в голове вобщем стопор словно поралезует мозг (с) Я Гофофоб, уберите отсюда Гофу (с) Наблюдатель Теперь Джон Голт всё-таки выяснил, кто я такой Последний раз редактировалось Gofo; 20.07.2008 в 14:19. |
||
|
22.07.2008, 02:57 | #24 | ||
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Цитата:
Цитата:
Есть мнение, что чуть позже мы вернемся к вопросу визуальной составляющей. А пока, если ты настаиваешь, рассмотреть редактор... Итак, основная претензия - не соштопать данджен за 15 минут. Ну что, несмотря на то, что модостроительством никогда не занимался, открываю тулсет. На то, как поставить дом или дерево ушло секунд десять, чуть покапавшись, можно разобраться и в остальном. Если знать более-менее английский, то выстроить простенький данджен - дело как раз все тех же 15 минут. Может чуть подольше, потому что и базовых объектов тут побольше. Почитав мануал, можно вполне разобраться во всем. Для сравнения решил открыть тулсет из первого невера. И что? Выкинуло с ошибкой! Но поскольку, еще раз повторюсь, модостроительством я не занимался (и не собираюсь, как и большинство игроков), то обращусь к стороннему мнению. Вывод такой: если делать прямыми руками, то все работает. А причина большего количества модулей к НВН1 - дата выхода, которая в данном случае имеет значение. |
||
|
22.07.2008, 12:28 | #25 | ||
Grammar Nazi
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 168
Репутация: 181
|
Цитата:
Скрытый текст: Не дотягивает, да? Цитата:
А вообще я надеялся на полноценный ответ, где соперник будет со знанием темы доказывать, что редактор НВН2 лучше чем редактор НВН1. Ты хотя бы скажи, какие есть преимущества у обсидиан тулз (если они там вообще есть, в чем я весьма и весьма сомневаюсь)? Я привел уйму аргументов в пользу тулсета первого Невервинтера. Жду грамотного и аргументированного опровержения и доводов в пользу редактора защищаемой противником игры, а не туманные фразы. Насчет вылета с ошибкой – нефиг в пиратку гамать, с лицензионной версией игры таких проблем не бывает.
__________________
http://gofo-kun.livejournal.com/ - это финиш мысли бигуд, дар речи теряется полная не разбериха в голове вобщем стопор словно поралезует мозг (с) Я Гофофоб, уберите отсюда Гофу (с) Наблюдатель Теперь Джон Голт всё-таки выяснил, кто я такой |
||
|
22.07.2008, 18:07 | #26 | ||
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
Не знаю, может, у тебя было глючное железо, может, виста дурацкая стояла, но на почти таких же конфигах не испытывал неудобств. Разве что процессор был поближе к рекомендуемым по частоте, а не минимальным требованиям, поэтому я смог себе позволить не высокие настройки.
Цитата:
Ну а чего сразу целую игру не смастерить? Зачем мелочиться? Во-первых, я еще раз говорю, что моя работа с редактором ограничивалась созданием читерских доспехов в Констракшн сете. Запустив редактор, я без всяких мануалов нарисовал простенькую локацию с деревьями, горами, водопадоми и мельницами, а заодно с кучей спецэффектов. И это с базовым знанием английского и не открывая мануалов, второй раз работая с редактором и за 15 минут. Конечно же это эпический труд. Да и то при том, что пришлось выбирать среди множества разнообразных моделей, чем тулсет НВН1 вряд ли похвастается даже если заработает |
||
|
24.07.2008, 12:09 | #27 | ||
Grammar Nazi
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 168
Репутация: 181
|
Aeon Evil
Ну если ты поработал в обсидиан тулз всего 15 минут а в редакторе НВН1 ничего не сделал, то смысла обсуждать эту тему нет... Но вот только насчет моделей я промолчать не могу - их в тулсете НВН1 достаточно много, и что уж точно - моделей всяких монстров даже больше чем во втором Невере. Итак, если с темой модульмэйкерства покончено, предлагаю обсудить другие аспекты игры. Какую же тему может предложить Aeon Evil?
__________________
http://gofo-kun.livejournal.com/ - это финиш мысли бигуд, дар речи теряется полная не разбериха в голове вобщем стопор словно поралезует мозг (с) Я Гофофоб, уберите отсюда Гофу (с) Наблюдатель Теперь Джон Голт всё-таки выяснил, кто я такой |
||
|
27.07.2008, 01:49 | #28 | ||
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
В таком случае, поговорим все же о квестах. Сейчас мне лениво, а днем я все же выскажу пару аргументов. В этом посте, если щто
|
||
|
28.07.2008, 12:51 | #29 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Просьба к дуэлянтам, не затягивать с дуэлью.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
28.07.2008, 16:33 | #30 | ||
Пожиратель-душ
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532
|
GREmio
я вчера честно хотел ответить, да форум не работал. Ну вот, собственно, квесты. В основном, квесты в РПГ квесты такие: дядя приказывает ему что-то принести, или посылает убить-защитить непися или моба. В НВН2 встречются такие замечательные моменты как поиск сбежавшего мужа, которого можно отпустить или с улыбкой на лице сдать жене. Или, к примеру, ограбление коллекционера, где есть дверь с совершенно замечательным замком, который открывается путем отгадывания не самой простой загадки. Или квест, где нужно переиграть барда, подобрав правильную комбинацию на слух. Не говоря уже об удовольствии растратить пару миллионов на восстановление крепости и развитие персональной армии. Это так, пара ярких примеров. Что замечательного может противопоставить НВН1? |
||
|
02.08.2008, 08:12 | #31 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Прошло уже 4-ре дня без ответа по активнее. В любом случае чувствую уже надо заканчивать, даю время до понедельника, после чего дуэль будет закрыта.
Закрыто Дуэль началась хорошо, много аргументов, но быстро стала, довольно растянута и, в конце концов, дуэлянты перестали писать, с небольшим перевесом победил, Aeon Evil Поздравляю с победой.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. Последний раз редактировалось GREmio; 06.08.2008 в 13:06. |
||
|
|