24.06.2008, 16:18 | #21 | |||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Цитата:
Случайностей полно, но они далеко не всегда происходят. На то они и случайности чтобы происходить случайно, а не постоянно. Выжить в бою раз-другой несмотря на низкие навыки и плохое снаряжение - это случайность, или вернее сказать везение. Но выживать так постоянно - это уже что-то за пределами случайности. |
|||
|
24.06.2008, 16:23 | #22 | |||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще складывается ощущение, что соперник читает мои посты сидя на голове, одним глазом, при этом смотря им через калейдоскоп.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
|||
|
24.06.2008, 16:38 | #23 | |||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Шнас всегда есть. Но если это и не произойдёт - всегда можно построить теоретическую модель. Цитата:
Цитата:
Так как с системой навыков и боевой системой более-менее разобрались - переходим к сюжету. В Морровинде сюжет - стержень, за который крепется весь мир игры. Каждая локация. каждый непись как-то связан с сюжетом. Призрачный Предел, Вивек, лагери коренных данмеров, моровые болезни. В Обливионе же сюжет является побочным придатком к миру игры. Мир Обливиона от сюжета практически не меняется. Разве что открлись десятки врат да неписи говорят с какой-то неопределённостью "ах, Император мёртв, что же с нами будет?" |
|||
|
24.06.2008, 16:41 | #24 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Прошу простить, но ответить смогу лишь завтра, приходится уезжать по делам.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
24.06.2008, 16:43 | #25 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Ок, продолжим завтра.
|
||
|
25.06.2008, 14:36 | #26 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Цитата:
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
25.06.2008, 14:55 | #27 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Разве сюжет обливиона так же не состоит из беготни за предметами? Принеси Мартину то, принеси Мартину сё. Да и по количеству заданий/охвату территорий сюжет Обливиона уступает Морровиндскому. В Морре для прохождения придётся почти весь континент обойти, в Обливионе же только десяток-другой локаций.
Цитата:
После прохождения сюжета мир опять меняется: призрачный предел исчезает и прекращаются моровые бури. Хотя какая жалость: окаменевшего Дагот-Ура и статуйки в Альд-Руне не прибавилось. Угу, а бессмертные неписи гораздо реалестичнее. Особенно учитывая тот факт что сюжет не обязателен и про него можно забыть. |
||
|
25.06.2008, 15:07 | #28 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Цитата:
Ну да, куда лучше проиграть часов этак 60-70, и захотеть взяться за сюжет, как вдруг вспомнить про то что убил нужного непися, правда?
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
25.06.2008, 15:27 | #29 | |||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Морре такой фокус не прокатит. Один неверный шаг и всё полетит в тартарары. Поэтому там надо думать, напрягать своё серое вещество, быть остарожным и учится предсказывать последствия своих решений. |
|||
|
25.06.2008, 15:45 | #30 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Цитата:
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
25.06.2008, 15:55 | #31 | ||||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Гораздо большее удовольствие получаеш когда САМ нашёл нужное подземелье, САМ нашёл нужный объёкт и САМ выколнил квест. Когда это всё делается по навоке свыше - интерес весь пропадает, остаётся идти по стрелочке изредка вынося одинаковых врагов и избегая одинаковых ловушек. |
||||
|
25.06.2008, 16:09 | #32 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Цитата:
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
25.06.2008, 16:16 | #33 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Плюс для умственно-отсталых, минус для всех остальных, особенно длятех, кто хочет интерестной игры не по указке.
Цитата:
Обливион вообще много чего за игрока решает: что для игрока лучше, куда игроку идти, какие шмотки ему лучше сейас одеть, какие потом, с какими монстрами игроку сейчас бится, какое оружие ему сейчас найти... |
||
|
25.06.2008, 16:28 | #34 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Абстракция написанная лишь для вида.
Только по квестам, и повторюсь: не всегда. о_О Бред. А я думал мы уже закончили про автолевелинг =( Интересно как бы игрок сам решал какое оружие ему сейчас найти?...
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
25.06.2008, 16:32 | #35 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Автолевелинг в обливионе решает. Найти хорошие доспехи не поднявшись в уровне невозможно.
Мы затронули эту тему только частично и только по отношению к монстрам. Опять же из-за автолевелинга. Не достигнув высокого левела найти хорошее оружие невозможно. ЗЫ К сожалению спор опять придётся перенести. Мне пора уходить по делам. |
||
|
26.06.2008, 14:58 | #36 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Ладно, идем дальше. Что может мор противопоставить обливиону в графическом плане? А ничего. Если в обливионе ты можешь просто бродить по лесу наслаждаясь видом, то в море ты не найдешь ни лесов, ни той графики, которая бы позволила наслаждаться их видом. Посмотрев в обливионе на небо, мы видим что оно живое - плывут облака, через какое-то время начавшийся дождь окрашивает небо в темные цвета, придавая ощущения некомфортности, ночью светят звезды. А что же в море? Растянутая текстура, меняющая лишь цвет. Неписи в море словно только вырезанные буратины, которые кое-как дрыгают конечностями в поединке и ежедневной рутине. Спецэффекты убоги, чего стоит только эффект зачарования - то ли в мыльный пузырь вещь вплавили, то ли каким волшебным маслом обильно полили, эффекты заклинаний не выше - если каставать огненный шар, мы как ни удивительно увидим шар, вот только на огненный он не похож, то же можно сказать и про другие спелы. Еще хотелось бы вспомнить очень колоритные тени в морровинде, которые "проваливаются" сквозь стены, и видны с другой их стороны. Освещение там такое же никудышное, ни солнце смотря на него, не заставляет поверить что это оно, а не просто фонарик, светящий в глаза, ни что либо другое не заставляет поверить что тут есть хоть какие-то намеки на отбрасывание предметами теней. Что мы видим в обливионе если смотрим с горы в даль? Поля, холмы, реки, города. А что мы видим в море? Серый купол, который закрывает все от игрока в определенном радиусе.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
26.06.2008, 15:11 | #37 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Сравнивать графику Морры и Обливиона не самое лучшее решение, учитывая что игры вышли в совершенно разное вермя.
Вернись в 2002 год и попробуй найти ПК, на котором Обливион пошёл бы без тормозов. По теем временам графика Моры была весьма хорошая. К тому же практически все недостатки графики легко решаются подключением графических плагинов: улучшеные лица, причёски, тела, модели брони и оружия, ретекстуры земли/стен/камней/..., изменение визуальных эффектов (вроде того же зачаровывания или магии). В обливионе графика тоже к слову не идеальна. Лес выглядит весьма ущербно: рандомно потыканые деревья не вызывают никакого восторга, реки и озёра тоже сделаны без вкуса. Для того что бы это понять достаточно установить хотя бы один плагин из серии Unique Landscapes - сразу станет очивидна халтура создателей мира. |
||
|
26.06.2008, 15:22 | #38 | |||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Лес ущербно? Вот уж чего, а он так не выглядит, деревья словно живые покачиваются на ветру, пропуская сквозь листву лучи солнца, на земле тут и там встречаются растущие грибы и цветы, а стоит начаться дождю, так лес превращяется в темное устрашающее создание. Реки и озера сделаны не без вкуса, они сделаны в связи с географией тамриэля. Было бы лучше если бы беседка переделала на ходу карту мира? Не думаю. К тому же вода выглядит отлично - отражает солне, во время дождя ведет себя как и положено, производя круги от упавших капель. Вообще использование плагинов в качестве аргументов означает лишь то, что самой игре в данном плане похвастаться нечем.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
|||
|
26.06.2008, 15:38 | #39 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Сравнение графики Морровинда с графикой обливиона походит на сравнение графики Марио с графикой Дума 3. Но если про Дум 3 сейчас мало кто вспоминает, то в Марио играют и по сей день.
ИМХО для настоящего ценителя игр графика занимает далеко не первое значение. И ещё раз замечу: разница между выходом игр 5 (!!!) лет, что для технического прогресса не просто большой скачёк, но это целая эпоха, за которую производительность ПК увеличелась в десятки раз и позволила создавать такие графические монстры как Обливион. Я более чем уверен что если бы такие технологии как сейчас существовали в 2000 году, то Морровинд был бы ни на йоту хуже обливиона по графике, а возможно и лучше, так как при разработке Морровинда его создатели делали ИГРУ, а не коммерческий продукт. Разработчики Морровинда вложили в него свою душу и это может почувствовать любой, у кого эта самая душа есть и он не бесчувственный кусок камня. Морровинд - это игра с Душой, Обливион - это коммерческий продукт. Да, продукт сделаный с лоском, с шиком, на хорошем движке, но ничто не заменит наличие любви и душевного тепла, вложенного в процессе разработки в саму игру. |
||
|
26.06.2008, 15:47 | #40 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Inteligent
Ты признаешь что морровинд проигрывает в этом плане?
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. |
||
|
|