Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.12.2005, 22:48   #21
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 56
Репутация: 14 [+/-]
2 rezak
RTHDRIBL вообшето переводится как Высоко Динамичное изменение диапозона яркости в реальном времени на основе карт освещености
И насколько я знаю полностью поддерживается только Geforce'ми 6 и 7 серии

Последний раз редактировалось Se_t3; 14.12.2005 в 20:26.
Se_t3 вне форума  
Старый 13.12.2005, 23:27   #22
Новичок
 
Аватар для DOOM III
 
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: www.uagames.kiev.ua
Сообщений: 32
Репутация: 9 [+/-]
Народ а вы виели ролик от команды игроков! Впечатления просто незабываемы! Спецэфекты поражают воображение. Это король тройки мультиплеерных шутеров будущего:
1. UT 2007
2. Gears of Wars
3. Huxley
__________________
_http://uagames.co.ua - портал только о лучших и качественных играх, no-cd, статьи!
_http://forums.uagames.kiev.ua - форумы лучших игр, регимся!
DOOM III вне форума  
Отправить сообщение для DOOM III с помощью ICQ
Старый 14.12.2005, 14:06   #23
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Где сам видиоролик командной игры? ) если таково еще игры нет))
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 14.12.2005, 21:36   #24
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Вот уже и новые скрины Ут2007
http://www.ggmania.com/?smsid=20418
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 17.12.2005, 01:02   #25
Игрок
 
Аватар для Dimoq
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 826
Репутация: 200 [+/-]
и вот новые:
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=9051
__________________
Hезнание закона не освобождает от ответственности. Знание - запросто.

Важнейшим из искусств для нас является кино

Если ты упустил свой шанс, никогда не думай, что он последний, будут еще и другие шансы, которые ты упустишь.
Dimoq вне форума  
Отправить сообщение для Dimoq с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimoq с помощью AIM Отправить сообщение для Dimoq с помощью MSN Отправить сообщение для Dimoq с помощью Yahoo
Старый 17.12.2005, 13:38   #26
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66 [+/-]
А нет никакой инфы про новые режимы и какие убрали из старых?
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ
Старый 17.12.2005, 17:27   #27
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Та такой инфы море...выше тож написано)
UT2007: интервью Joe Wilcox aka DrSin из Epic Games

UT2007: "снайперка как в UT99 и никакого шелд-гана - старый добрый импакт-хаммер, енфорсеры и никакого адреналина"..

Unreal Tournament Forever опубликовали интервью c Joe Wilcox, известным в анрил-коммунити под ником DrSin и работающим сейчас в Epic в качестве программиста геймплея над созданием UT2007. Публикуем краткий перевод наиболее интересного:

Опиши свой рабочий день в Epic.
Работаем, играем, обсуждаем.. по нескольку раз. Выкладываешься насколько это возможно. Иногда в средине дня начинаем играть среди того, что уже сделано, а потом обсуждаем баги и выдвигаем новые идеи.

Почему ты заинтересовался играми.
Мне повезло с отцом, он любил игрушки для взрослых и в доме всегда было полно всяких клевых штуковин: у меня был один из первых Атари, один из первых Видео, один из первых ПК и т.д. и т.п. техника была частью моей жизни.

Я немного программировал в школе, потом готовил себя для театра и кинематографа и даже был приглашен одним из агенств, однако, когда один из моих модов вышел в комплекте с DOOM на одном CD я решил полностью посвятить себя тому, что умею делать и что мне нравится больше всего - программированию.

Ходит много разговоров о том, что в UT2007 перемещения игрока и его масштаб будут другими. Насколько вообще UT2007 будет отличаться от ut2004?
Сложно передать словами ощущения от игры.. Думаю, что будет лучше, чем во всех предыдущих UT. Я сам играю в UT с 99 года и могу сказать, что движения и масштабы не будет похожи ни на UT99, ни на UT2004.

Что касается классических стилей, DM и CTF они возвращаются к истокам и станут ближе к UT99 - вернется тот самый импакт-хаммер (никаких больше шелд-ганов) и никакого адреналина.

Как обстоят дела с женскими скинами? В частности персонажей UT99?
Я не фанат полуголых теток в играх, поэтому рад сообщить, что видел только полностью бронированых, типа Lauren.

Мое любимое оружие - снайперка, и, разумеется, из UT99. Как обстоят дела с этой пушкой в UT2007?
Само собой нравилась. Это была лучшая пушка всей этой игровой серии! Могу сказать главное: все оружие в UT2007 будет более приближено к UT99 чем к UT2004.

Мы работали над этим тоже в первые месяцы.

Расскажи подробнее о енфорсерах и импакте, в сравнении с UT99
Два энфорсера - это нечто! Мне их так нехватало и я просто счастлив что они вернулись. Смахиваю слезу, вспоминая, как бегал с ними за флагом.

А шелд-ган мне никогда не нравился, поэтому я рад, что будет импакт.

Уверен, вы много играете в новый UT
Дело в том, что основную часть работы над игрой мы уже завершили в самом начале. Поэтому многие из нас предпочитают играть в UT2007, а не в другие онлайн-шутеры, невзирая на то, что игра еще находится в ранней стадии.

С одной стороны это помогает нам в работе а с другой - сыграв хотя бы один раз в UT2007 вы ощущаете себя в ней настолько правильно, что если вы пытаетесь после нее сыграть во что-то другое то сразу чувствуете, что вам чего-то нехватает..

Интервью: Джеф Моррис, продюсер UT2007

computerandvideogames.com: "B Нереальной серии есть примерно все что мы могли просить в жизни - и артиллерийские орудия и быстрые машины и роскошные кривые и всевозможные инструменты для безумного разрушения.. Читайте интервью с Epic Games' Jeff Morris, продюсером Unreal Tournament 2007 чтобы узнать что нас ждет в следующем году, когда игра попадет на магазинные полки.

----
Как развивается Unreal Warfare?
- Я играю в игры более 25 лет и не очень забочусь о высоте прыжка, боеприпасах, времени перезарядки оружия между выстрелами и тому подобном, но для хардкорных парней Warfare - это ультрасовременный, новый вид игры "Assault-встречает-Onslaught". Что касается сказывающихся влияний - мы любим Battlefield, из за присущего ей эпического ощущения войны, но Battlefield жестока к новым игрокам - например легко выбрать неправильный пункт спауна. То, что мы пробуем сделать в Unreal Warfare, так это сбалансировать мод так чтобы он привлекал всех.

Будет ли масса новых мутаторов в UT2007?
В отличии от UT2004, где было 30 мутаторов но только некоторые были хороши как Инстагиб, в UT2007 мы собираемся уменьшать их число и удостоверяться что те, которые мы вставляем в игру - действительно хороши, сбалансированы и нормально взаимодействовуют друг с другом. Мы можем также исследовать классы с точки зрения мутаторов для Скаардж, Роботов, Людей и Некрос.

Kак много вы уделяете тестированию?
Мы тестируем каждый день. Tестирование игры на ранней стадии в производстве может быть вызовом, потому как кое-что еще уродливо или не бежит так хорошо как надо, вот это мы и вылавливаем. Например, мы чувствовали что Манта летела слишком низко и слишком приспосабливалась к ландшафту, что вызывало некоторою тошноту, и немного подняли ее, так что теперь в ней действительно хорошо себя чуствуешь в полете, и когда прыгаешь, то действительно чуствуешь прыжок.
Ведь транспортные средства должны доставлять удовольствие просто от вождения, даже если больше ничего не происходит.

Будут ли различные расы иметь различные транспортные средства?
Все наши 18 транспортных средств будут иметь радикальные отличния - например для обоих команд будет броне-танковый транспорт но в разных командах он будет разный, будет чуствоватся по разному и иметь индивидуальное оружие.

Как насчет командной структуры в Warfare?
Мы работаем над идеей что там возможно не будет главного командования, но каждый бункер будет иметь собственное.
Если нет никакого командующего, то все прекрасно - мы имеем командующих искусственного интеллекта - но если кто-то хочет войти и поднять щит, поскольку предвидит нападение, то он может это сделать.
Кроме того, мы обнаружили, что суета вокруг бункеров - большая забава для мясников и думаем сделать различные Assault-узлы, которые будут работать как выключатели для различных защит, типа орудийных башен или шахт, то есть будет возможность конфигурировать самим как базе защищатся.


Какие еще прикольные дополнения будут к UT2007?
- Преобразование ландшафта. Теперь, если Вы будете на границе вражеской территории, то вы будете знать это, потому что будете видеть пышную зеленую траву на вашей стороне и черную деформированую землю на вражеской.
Никто прежде не делал этого в ФПС играх, хотя это довольно обычно в играх РТС, типа Blacк & White.

Будет ли UT2007 иметь разнообразие торговой марки карт - от готических замков до техно космических кораблей?
- Да, разнообразие взглядов - реальная сила UT. Мы пересматриваем различные старые темы и сходим с ума от некоторых новых, но основная идея - то, что мы имеем концепции областей - так например карта robot factory Carbon Fire находится в области, являющейся частью города высоких технологий.

Очень много хороших карт было сделано UT сообществом. Что, если один из наших читателей сделал действительно классную карту?

- По меньшей мере - купили бы ее, или, если бы он оказался действительно талантлив, мы предложили бы ему работу. Одна из реальных сил двигателя и наличия СДК (Комплект Разработки программного обеспечения) в продуктах - то, что вы обучаете всех этих парней. Мы дадим UE3 мод-билдинг и инструменты разработки с выходом UT2007 снова, и с нетерпением ожидаем увидеть что придумают болельщики..."

=)
UT2007: интервью с Джеффом Моррисом

Сегодня Джефф Моррис из Epic Games расскажет нам, почему Unreal Tournament 2007 настолько крут, что некоторым может оказаться не по зубам.

Честно говоря, в серии игр Unreal Tournament 2007 есть всё, о чём только можно мечтать. Там есть огромные пушки, скоростные машины, умопомрачительные повороты, и всё необходимое для безумной сетевой битвы. Очевидно, что мы не единственные, кто придерживается такого мнения об Unreal Tournament 2007, четвёртой по счёту игре в серии, которая вот-вот поразит нас всех своим великолепием.

Вместе с Джеффом Моррисом из Epic Games, продюсером Unreal Tournament 2007 мы расскажем Вам, что же найдут ценители этой игры в следующем году на полках магазинов.

Что же повлияло на создание типа сетевой игры Unreal Warfare?
Хотя я и играю уже более 25 лет, я как-то особенно не думаю о высоте прыжков, оружии, времени перезарядки, обо всём этом, но для настоящих ценителей игр в стиле Death Match это является ключевым моментом в новом типе мультиплеера Warfare. Насчёт влияния: нам нравится Battlefield из-за атмосферы реальности войны, но это очень сложная игра для новичков – можно, например, запросто выбрать неверную точку появления. Поэтому мы пытаемся сбалансировать Unreal Warfare, чтобы игра устраивала всех.

Будут ли в UT 2007 новые мутаторы?
В отличие от UT 2004 с его 30-ю мутаторами, из которых только некоторые получились удачно (например, Instagib), в UT 2007 всё будет совсем не так. В этот раз мы будем больше уделять внимания качеству, а не количеству. Мы стараемся каждый мутатор сделать интересным и сбалансированным, не забывая при этом о возможности их взаимодействия. Мы также пытаемся создать с помощью мутаторов различные классы: Skaarj, Robots, Humans и Necros.

Тщательно ли тестируется UT 2007?
Мы тестируем эту игру каждый день. Иногда тестирование на ранних стадиях разработки может быть настоящим кошмаром, потому что игра либо смотрится ужасно, либо она плохо идёт, но зато мы сразу улавливаем малейшие изменения. Например, мы заметили, что самолёт Manta летает слишком медленно, и его скорость слишком зависит от типа местности, что было довольно неприятно. Мы улучшили самолёт, и теперь летать действительно приятно, а когда выпрыгиваешь, создается ощущения, что прыгаешь на самом деле. Нужно, чтобы транспортом было приятно и весело управлять, даже если больше ничего в игре не происходит.

У различных рас в UT будут разные виды транспорта?
Все 18 видов транспорта будут совершенно разными – например, у каждой команды будет главная боевая единица вроде танка, но повторяться они не будут. У каждой из уникальных единиц будет индивидуальное оружие и внешний вид.

Как насчёт структуры управления в Warfare?
Мы думаем над тем, чтобы не делать общее управление, а сделать индивидуальное для каждого бункера. Если нет управления, не страшно – всё будет работать автоматически. Если же кто-то захочет вмешаться и, к примеру, усилить оборону, потому что знает о приближающемся нападении, это не возбраняется. Также мы поняли, что бегать по бункерам во время DeathMatch'а – довольно весёлое занятие, поэтому мы подумываем о создании различных целей, вроде тех, что были в Assault'е, и которые менялись бы в зависимости от того, какой вид обороны используется: оборонительные башни или мины. Игрок сможет сам сформировать тип защиты для собственной базы.

Ещё какие-нибудь крутые навороты ожидаются в UT 2007?
Изменение местности. Мы поняли, что раньше никто не знал, где начинается и заканчивается площадь обзора бункера. Теперь, если вы находитесь на границе вражеской территории, вы это увидите, потому что на вашей стороне будет великолепный зелёный травяной покров, а на стороне противника – чёрная бесформенная земля. Раньше в играх типа FPS этого никто не делал, хотя в RTS играх, таких как Black & White, это довольно распространено.

Будет ли UT 2007 отличаться своим знаменитым многообразием построек – от готических замков до космических кораблей?
Да, разнообразие – это преимущество UT. Мы постоянно перебираем различные варианты, и некоторые из них просто восхитительны. Но главная идея – в том, что каждому региону присуща своя особенность: например уровень Carbon Fire на фабрике роботов находится в районе, который является частью ультрасовременного города.

UT сообщество создаёт очень много неплохих карт. Что будет, если один из наших читателей создаст действительно великолепную карту?

Как минимум, мы бы её купили, или, если парень действительно оказался талантливым, мы предложили бы ему работать у нас. Одно из преимуществ редактора ( SDK ) в UT – это то, что наши игроки могут очень многому научиться. К UT 2007 тоже будет прилагаться редактор и куча различных утилит для работы с Unreal Engine 3, и нам не терпится узнать, что же придумают фанаты…

Это не флудство а полезная инфа)
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 19.12.2005, 19:48   #28
One Man Army
 
Аватар для DSpirit
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 614
Репутация: 538 [+/-]
жесть, тока жаль что они опять склоняются к старой УТке, мне 2004 больше нравится.
DSpirit вне форума  
Отправить сообщение для DSpirit с помощью ICQ
Старый 24.12.2005, 22:20   #29
Юзер
 
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Репутация: 28 [+/-]
А мне все равно, лишь бы драйв предыдущих игр серии остался.
Dimanchik вне форума  
Старый 27.12.2005, 00:24   #30
Guest
 
Сообщений: n/a
ну на данный момент сис.тр-ния лично меня, да и многих тут заставляют чуть ли не плакать.разрабы опухли вконец. ну нельзя так игры писать!!!!я конечно согласен, смотрится круто-но какой ценой?сомневаюсь что пипл побежит покупать Р4 3.6 и набор к нему...чтобы поиграть. УТ2004 был на 6 сиди, этот видимо будет на 3-4 двд хехе
 
Старый 29.12.2005, 23:12   #31
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Блин там системки будут не такие уж и зверские(ИМХО).
Такого качества графики разрабы могли добится и прменением новых технологий ну например SC3, возможности PS2 и Xbox очень малы а уровень рафики достаточно высок (применение технологии Normal Maping,) ну если смотреть чисто для консоли, FarCry Instincts сам не играл, но читал рецензию так там о графике самое хорошее написано, да и скрины видел. Возможно тож какие то новые технологии придумали/использовали ну или в конец не дураки ж разработчики оптимизируют движок под нынешнее/на момент выхода железо (пускай и уровень графики на старом железе не тот будет). Вот моё мнение =)))
Rambo J.J. вне форума  
Старый 30.12.2005, 14:56   #32
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Та да...на компы уже мение внимания......а что допустим будет в Анриале..4...я вообще читал что там уже...идут первые шаги на создание его..потому как Анриал3..на последней стадии розработки....так Анраил4..будет зделан на платформе 30-ти процесарного блока...так что специфекты буду....вообще.тут даже говорить ненадо..и так все ясно!)
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 31.12.2005, 10:58   #33
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Я тоже читал что делают Unreal Engine 4.0, но это не значит что его уже завтра выпустят. Над ним работает тока 1(!) человек а остальные своими делами по UE3.0 заняты. А сделали так просто чтоб не отставать, длпустим через года 3 все тока начнут работы ну или покажут свои суперновые движки а Epic будет уже на шаг впереди. Так что новость об UE4.0 не пугающая.
Rambo J.J. вне форума  
Старый 31.12.2005, 12:33   #34
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Вот пишу дословно о Анриале 3
Для работы Unreal Engine 4 понадобится 30 процессоров
Вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) в своём интервью для Eurogamer сказал, что Epic уже работает над движком Unreal Engine 4. "Технологии следующего поколения вместо двух ядер (как Unreal Engine 3) будут использовать 30 или 40, - отметил Марк Рейн. - Это требует совершенно новых решений, и если мы не вложимся в разработку сейчас, то когда новые машины появятся на рынке, мы просто не будем готовы". Признаться, даже трудно представить, что за эффекты нас ждут.
нехило )
Самое интересное.что в последняе время я невижу не 1-ну новсть связаную с Анриалом 3......может ктонибудеть чтото слышал..ато вроди как обещали на Декабрь-Январь....а не слушу не духу...и где новые скрины...которые могут порадовать фанатов)))
Допустим....розработчики ут 2007...сами заявляли что они каждый день играют в Анриал....а при этом им что тяжело выложить один скрин..с ихнего рабочего дня в игре!)))?...наверника нет...Вообщем будем..надееться и ждать!)
А ДА.... Вех с Наступающим ;-)
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 31.12.2005, 13:40   #35
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Ну дык а я чё говорил, Epic хотят быть на шаг в переди.
А с UT2007 вроде как говорили что весной(точно не знаю, даже не помню где енто прочитал ) выйдет, но думаю конц весны/начало лета(ИМХО)
P.S. С Новым Годом всех!!!!!!!!!!

Последний раз редактировалось Rambo J.J.; 31.12.2005 в 13:42.
Rambo J.J. вне форума  
Старый 31.12.2005, 13:51   #36
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MGhost
А с UT2007 вроде как говорили что весной(точно не знаю, даже не помню где енто прочитал ) выйдет, но думаю конц весны/начало лета(ИМХО)
Раньше осени не жди.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Старый 31.12.2005, 15:12   #37
Игрок
 
Аватар для Здесь был Я
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66 [+/-]
Я гдето читал , что она окажется в стартовой линейки 3 сони , что не может не радовать , так что все покупаем блу-рей приводы!
П.С. Все желаю счастья в 2006 году !!!
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a>
Здесь был Я вне форума  
Отправить сообщение для Здесь был Я с помощью ICQ
Старый 01.01.2006, 14:05   #38
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Хе-хе.....
Уж можно сказать с прошедшим.надеюсь все классно отметили? )
А ут..должент выйти в III квартале 2006
это знач поидеи лето!)Будем ждать
__________________
«Per aspera ad astra»
«… И прогресс возможен только благодаря неподчинению и бунту»
Оскар Уайльд
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
Старый 04.01.2006, 01:59   #39
Игрок
 
Аватар для КолбаСКА
 
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aRTACS
Я гдето читал , что она окажется в стартовой линейки 3 сони , что не может не радовать , так что все покупаем блу-рей приводы!
П.С. Все желаю счастья в 2006 году !!!
Продюсер из Epic Games заявил на днях, что информация о принадлежности шутера Unreal Tournament 2007 к стартовой линейке игр для PlayStation 3 не соответствует действительности. Оказывается, Epic вообще ничего такого не планирует, а UT2007 должна выйти сначала на PC. Более того - владельцы персоналок в обязательном порядке заполучат демо-версию. Без этого никуда.
__________________
Похухоль и нехухоль.
КолбаСКА вне форума  
Старый 04.01.2006, 15:16   #40
Новичок
 
Аватар для rezak
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Украина,Кривой Рог
Сообщений: 64
Репутация: 4 [+/-]
Да да..это известно!)
Народ а кто знает где можно приобрести..фанУТ футболку или кепку?!)
__________________
«Per aspera ad astra»
«… И прогресс возможен только благодаря неподчинению и бунту»
Оскар Уайльд
rezak вне форума  
Отправить сообщение для rezak с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования