03.11.2011, 20:34 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Shooter Издатель: Ubisoft Разработчик: Ubisoft Montreal Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 1 декабря 2015 года Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.03.2022 в 21:55. |
||
|
13.06.2014, 15:36 | #21 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,763
Репутация: 863
|
|
||
|
13.06.2014, 15:45 | #22 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
В мультиплеере, как и ожидалось, один экшон.
Надеюсь в сингле оставят место для нормальной, старой-доброй тактике. А еще лучше ко-оп с нормальным тактическим режимом.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
13.06.2014, 15:57 | #23 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,884
Репутация: 621
|
|||
|
13.06.2014, 17:03 | #24 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да сингл на фиг не нужен, если честно.... ну, разве что тупо для того чтобы с механикой освоиться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.06.2014, 19:37 | #26 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да, пару-тройку заданий чтобы познакомить со всеми режимами и механикой игры... вон, как в Titanfall-е.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.06.2014, 19:38 | #27 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Меня сватовский сингл вполне устроит. %)
|
||
|
13.06.2014, 20:56 | #28 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
В первые части RS вообще играли, нет?
Сингл-онли и он был шикарен.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
15.06.2014, 03:46 | #30 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
Дык, на Е3 был показана Альфа, если не Пре-Альфа. Само собой, что графика подтянется существенно к релизу.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
15.06.2014, 12:56 | #31 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,763
Репутация: 863
|
Помоему и так вполне сносно.
|
||
|
15.06.2014, 16:38 | #32 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Скорее рак на горе свистнет и будет даунгрейд.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.06.2014, 19:38 | #33 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
и еще 2 раунд - Rainbow 6 Siege - Defenders Round 2 - E3 2014
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
03.07.2014, 18:38 | #34 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
05.07.2014, 20:24 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21
|
Ubisoft реально взяло и похоронило PayDay 3. Суть в том что PayDay как раз таки стремился ко всему тому что предлагает Siege. То есть первая часть типичный такой шутер на удерживание точек. Вторая уже кооперативный шутер на выполнение определенных заданий в команде. Ну и третья часть по сути должна была стать противостоянием этих самых команд. То есть если посмотреть со стороны на то как работают разные классы, перки. То что с обоих сторон есть чувак со щитом то можно увидеть в этом будущее PayDay. То есть Ubisoft явно посмотрели на PayDay 2 и увидели там тему, которую можно развить потому что Siege и PayDay делаются для одной аудитории людей, которые предпочитают медленную подготовку зерг рашу BF и CoD. Насчет культового симулятора спецназа я бы не сказал. Не смотря на все перки и гаджеты нет в не может быть в нем той глубины что и в SWAT 4, но я бы не назвал это недостатком. Это скорее новая ступень развития тактических кооперативных шутеров и это круто.
|
||
|
05.07.2014, 23:50 | #37 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Хде? Это в сингле можно было бы посидеть и подумать, так все за 30 секунд всегда орут: «Я ТУДА, ВЫ ТУДА» и старт.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
16.07.2014, 20:45 | #39 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
18.07.2014, 18:09 | #40 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
30 минут геймплея
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|