13.08.2014, 10:50 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Life is Strange
Жанр: Приключения | Разработчик: DONTNOD Entertainment | Издатель: Square Enix Платформы: PC, PS3, X360, PS4, XOne Дата выхода:30 января 2015 Об игре: Цитата:
Скриншоты и Арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.08.2021 в 22:39. |
||
|
31.01.2015, 10:21 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=316 Фокус строго в центре, все остальное раздваивается (даже труба в руках и стенд с плакатом). Так понял имитация периферического зрения, еслиб вместе с каким-нибудь блэкклипом перед глазами крепился бы монитор, то было бы актуально, а так не вссегда же мы держим глаза строго по центру. |
||
|
31.01.2015, 21:26 | #22 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
да не постоянно же врублено. во время повреждений, эми повреждений. может это нельзя назвать этим эффектом, но что-то около того. в синдикате помоему тоже что-то было и даже вроде постоянно.
в изоленте большую часть времени темно, а на свету очень аккуратно выполнено. под определенным углом, интенсивности эффектов света, вспышек оно усиливается. помоему когда в скафандре ходишь этот эффект усилен.
__________________
You're going down |
||
|
01.02.2015, 07:53 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Сибирь Матушка
Сообщений: 109
Репутация: 16
|
Странно. Все прекрасно работает на Win 8.1 x64. Впечатления от игры самые положительные. Очень уютная игрушка по всем уровням. Графика достаточно простая, но стильная. Из области интерактивных историй на ПС за последнее время я не припомню ничего подобного. Разве что первые два эпизода Ходячих. Хотя игры, несмотря на жанровую близость, разные.
|
||
|
02.02.2015, 10:46 | #25 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
|||
|
02.02.2015, 11:29 | #26 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Цитата:
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
02.02.2015, 14:53 | #27 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Пруф или запикано, малыш.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Emix; 02.02.2015 в 19:29. |
||
|
02.02.2015, 16:10 | #28 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Наконец адекватное, аргументированное мнение /сарказм_офф
|
||
|
02.02.2015, 16:21 | #29 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
У него в профиле максимально далёкие от Life is Strange игры, вероятно, человек просто не может в подобный жанр. Энивэй, мнение вопиющей аргументированности, да/ Я, например, не называю годные мультиплеерные шутеры или там гонки хренью и бездарностью, хотя далеко не фанат их.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
04.02.2015, 10:00 | #31 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Давно так не штырило от приключенческих игр. Геймплейно ассоциации то с Dreamfall, то с Fahrenheit, но больше всего игра мне стилистикой напоминает некоторые рассказы Брэдбери (и это шикарно, если что).
А когда в финале Скрытый текст: Верится, что вытянут такой проект до конца, не могут не.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
04.02.2015, 10:12 | #32 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Визуально на Brothers: A tale of two sons похоже, довольно сильно.
|
||
|
04.02.2015, 10:38 | #33 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2009
Сообщений: 444
Репутация: 59
|
|||
|
04.02.2015, 16:11 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Сибирь Матушка
Сообщений: 109
Репутация: 16
|
Сильно зависит от сценария. Если есть продуманный сценарий на весь сезон, то все будет круто. А вот если у разрабов сумбур в голове и они начнут лепить на ходу в каждом эпизоде, то будет пшик. И мне будет лично очень обидно, ибо очень понравился первый эпизод. Местами, (например в комнате макс когда можно присесть и сбацать на гитаре) так приятно напоминает Фаренгейт .
|
||
|
04.02.2015, 16:37 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Судя по полному набору ачивок в Steam, сюжет у них расписан подробно.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
04.02.2015, 19:57 | #37 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Ну логично, что прописывать ачивки без привязки к конкретным эпизодам не стали бы. Названия эпизодов - это и вправду скелет, а вот достижения очень сильно привязаны к игровым ситуациям, в т.ч. rewind-функции.
Взять простой пример, когда Скрытый текст: Так что, если Dontnod удержат планку, нас ждёт ещё несколько десятков подобных сцен.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
04.02.2015, 21:54 | #38 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 5,755
Репутация: 545
|
Первый эпизод чумовой. Во первых проходится за три с хвостиком часа. Посему получается не так мимолётно, как у Теллтейлов. Во вторых подобный сеттинг мне нравится. Тут много ассоциаций и различных отсылок. Пропавшая девушка, с которой кажется знакомы все вокруг, и у каждого своё мнение на её счёт. Эх Лора Палмер, давно не виделись. Линия же с гг отсылает нас к "Эффекту Бабочки" или к "Пункту Назначения". Вообще фишка с отмоткой времени прекрасна. Мечта каждого из нас. Воспользовавшись ей понимаешь сколько же тут различных вариаций. Перед финалом только в одном из вариантов можно узнать, что пропавший пистолет находится у подруги. Занятная штука. Посмотрев все варианты, потом ещё сидишь в размышлении на счёт того какой же из них стоит выбрать. Геймплейная фича Gone Home тут пришлась к месту. Когда детально изучаешь комнату и узнаёшь буквально всё об её обитателях. Работа дизайнеров безусловно бесподобна. Впрочем и художников. При том что графоний с неба звёзд не хватает от многих кадров дух захватывает. Ну и добротный саундтрек нельзя не отметит. В общем лепота.
|
||
|
07.02.2015, 14:30 | #39 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Да ладно. Я пошутил. Чего это вы так взъерепенились? Это кинцо и вправду очень интересное.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
08.02.2015, 02:15 | #40 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Как сделать снимок фотографий на стене в комнате Макс для ачивки? Никак не пойму.
|
||
|
|