11.12.2021, 11:27 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Steelrising
Разработчик: Spiders Издатель: Nacon Жанр: Action, RPG Дата выхода: 8 сентября 2022 Платформы: Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.05.2022 в 00:12. |
||
|
25.08.2022, 12:25 | #21 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
Цитата:
|
||
|
25.08.2022, 16:02 | #22 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Только они обосрались с демкой на пк и она там до сих пор недоступна, хотя на соснолях вроде как уже играют.
|
||
|
26.08.2022, 03:07 | #23 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Ну что я могу сказать - прикольно. Действительно занятная лайтовая соулс игра с довольно глубокой рпг механикой. Тут, конечно, нет настолько крутых фишек, как хотя бы в относительно попсовом ER, но повозюкаться с билдами есть где: мы качаем статы, оружие, модули. Билды могут быть основаны на стане (когда настакан, гарантированно наносится крит), на сбивании с ног (тяжелое оружие), на статусных эффектах, на обороне (блоки или контер атаки). Много разных гранат, от дамажащих, до тех, которые запрещают врагам использовать стихийные абилки (впрочем, игрок может и сам такую в лицо словить).
Уворот, как я и заметил ранее, не имеет фреймов неуязвимости, так что надо четко смотреть куда уходить от атаки, держать дистанцию при аое и так далее. Система с перегревом, конечно, странная, потому лучше вообще не допускать истощения выносливости. Если это произошло, гг не может ничего делать, запускается таймер и если нажать кнопку - получишь маленький урон и продолжишь бой, если завтыкал - получишь сильный урон. В остальном это типичный соулс: менеджмент вокруг душ, прокачка эстуса, открытие коротких путей, лор через записки. Впрочем, совсем в текстовое уныние игра не впадает и в ней есть диалоги и ролики. Мне прям хорошо зашло, она не душная и не трудная. Пока есть 2 сложности: дефолт и изи. Умер один раз на первом боссе, потому что в камнях застрял. Из минусов: дизайн некоторых автоматонов, из-за чего непонятно, спиной он стоит или нет. А это важно для стелс атаки. Оптимизация не очень: видяха 4 гб выдает 30 фпс при самых низких настройках. Впрочем, играть это на удивление не мешает. Паттерн атак врагов не меняется. Например, босс дает атаку, ты делаешь уклон + 2 атаки. Затем у тебя есть пару секунд, чтобы просто отбежать от босса, и повторять пока он не сдохнет. Да, если захочешь прессовать его, у него есть варианты, но если делать так, как задумано разрабами, то это очень простая рутина. А по-другому, к сожалению, действовать невыгодно. У врагов нет стаггеров, то есть если ты попал в анимацию атаки, ты получаешь урон. Атаку врага нельзя прервать. Контр атака позволит гг уйти от урона (не от всех атак, ясное дело), а вот блок ставится с задержкой, с ним надо аккуратнее. Как я уже говорил, додж не имеет фреймов неуязвимости, так что не спасет, если облажался. И когда привыкаешь к местным правилам, прям очень просто становится играть. При этом игра не душит, нападения 2 врагов редки (по крайней мере на первых уровнях). Можно камнями выманивать противника, если двое рядом. Ну еще из минусов: кривая регистрация урона от гранат и выстрелов. Можно промахиваться в упор несколько раз подряд. Такое ощущение, что урон наносится не по врагу, а по месту, где был враг на момент атаки его игроком. В итоге он делает шаг в сторону и граната улетает в "молоко". Это, конечно, максимально тупо. Сюжет пока видится слабым местом. Не знаю, сможет ли он удивить, но завязка прям банальная, что пипец. Ну, поглядим. Первые впечатления очень положительные, не смотря ни на что. |
||
|
27.08.2022, 00:00 | #24 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Перепрошел демо, есть, что добавить. Во-первых, игра теперь нравится мне еще больше. Во-вторых, был неправ насчёт пойза врагов. Он у них есть, но как работает - непонятно. Потому что легким оружием прервать их атаки не получается, а тяжелым можно. Но не всем. Например, копье может прервать врага мощной атакой. Если делаешь серию обычных атак, то там не совсем понятно, как оно работает: то прерывает, то нет.
Тяжелое оружие тут прикольное. Прям долбит как надо, мое почтение. При этом оно эффективно сразу, в отличие от легкого оружия, которое надо сперва прокачать, чтобы стаки эффектов быстрее накапливались, ибо без них оно ничего не делает. А тут взял копье и даже менять его ни на что не хотелось: огромный рейнж атаки, мощное и довольно быстрое. Пока что из всех билдов самым странным выглядит со щитом: вообще смысла в нем не нахожу. Дело в том, что щит не дает никаких эффектов (разве что в полной версии будут такие щиты), и блочит атаки только спереди, не позволяя в этот момент двигаться. Поэтому против 2 и более врагов может быть абсолютно бесполезным, если они все не стоят напротив тебя. Блин, прям очень хочу полную версию пощупать. |
||
|
01.09.2022, 18:10 | #25 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
Создатели Steelrising объяснили боевую систему
Цитата:
|
||
|
01.09.2022, 18:21 | #26 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Только вот в игре описание на русском кривое. Там написано про урон холодом, хотя по факту это дебаф. Который, кстати, может не вовремя настакаться и заморозить гг. Так что под боссов лучше закупать стихийные защиты. Кстати, в игре интересная механика есть: если тебя подожгли, то стрейфы помогут быстрее горение сбросить (а можно вот и через дебаф холодом), если тебя заморозили, то атаки разогревают.
|
||
|
02.09.2022, 18:00 | #27 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Нытики просто заполонили форумы по игре. Одним сложно, другим слишком легко. Один задрот нашел способ абузить заморозку и требует ее нерфа, другой плачет, что не может понять, как уворачиваться от первого босса и три часа долбил его (хотя босс максимально простой, просто уходить надо к нему, а не от него). Чем-то напоминает запуск ER, который тоже от за баланс ругали. Ну и как обычно меня поражает позиция хардкорщиков, которые почему-то считают, что все игры, хоть как-то напоминающие DS, будто бы принадлежат им. Что разрабы должны слушать только их мнение, что уж они-то за баланс знают (это, между прочим, 90% ушлепков, бегающих ER в говнокровавом сломанном билде так-то). Там они ругают разрабов за магию, тут они привязались к заморозке. Там для них истинный геймплей только без штанов и с дубиной, а тут вообще боевых расходников слишком много. И детские вопли "слишком легко, делаю возврат", вызывают умиление. У людей явно проблемы с головой. Потому что они даже не принимают аргументы, что разрабы свою игру вообще-то не позиционировали никогда DS-like игрой. И все, что они делают, по сути есть развитие предыдущих идей их игр.
|
||
|
02.09.2022, 18:40 | #28 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Ну видимо те, кому сложно, просто мимо крокодилы, которые даже и не поняли, что примерно игра из себя представляет, небось ещё и рассчитывая на стандартный слэшер.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
02.09.2022, 20:24 | #29 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
DoctorWagner, люди реально не понимают, чего ждать. Думаю, разрабы демо сделали именно потому, что понимают это. Хотя как понимают - вместо всем доступного демо, они привязали его к предзаказам, что странно. Потому что на релизе возвратов может быть много. Правда, там есть изи мод, кому сложно по идее на нем должны играть. Но вполне возможно, что он такой простой и скучный, но ничего им не будет пользоваться.
|
||
|
06.09.2022, 08:12 | #30 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
Для игры в Steelrising потребуется как минимум RTX 2060
Цитата:
|
||
|
06.09.2022, 16:07 | #31 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
им там скучно что ли игры оптимизировать, ну тут прям на лицо лень. игра уровня жирафа 1060 если не хуже.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
07.09.2022, 10:30 | #33 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
Радует сеттингом и боями, но нет инноваций — главное из обзоров Steelrising
Цитата:
|
||
|
07.09.2022, 17:24 | #34 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Цитата:
Оптимизации нет, так что понадобится, если хочешь играть с хорошими настройками. Но вообще вроде и на 1050ti играбельно. Не бросают. Спорный баланс и пара поломанных механик пока что вызывают ожесточенные споры среди бывалых игроков. |
||
|
07.09.2022, 19:02 | #35 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Оценки:
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.09.2022, 13:27 | #36 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838
|
В релизном трейлере Steelrising показали сражения и Париж в огне
Цитата:
|
||
|
08.09.2022, 20:23 | #37 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Игру уже можно раздобыть в известных местах.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
09.09.2022, 02:19 | #38 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Мдааа. Сценаристы в студии никакущие. Неплохую задумку в Гридфолл превратили в унылое говно (я даже близко не помню сюжет, пройдя игру два раза и на 100% - это ж как постараться надо было писать, чтобы всем настолько было плевать на него), и тут такая же проблема: унылое говно. Диалоги бездарны.
Что касается геймплея, тут он нормальный, хотя местами и душноват - не хватает разнообразия в оружии. Стреляющего оружия, считай, нет, ибо на него никаких пуль не хватит, оно тут исключительно вспомогательное. А поскольку магии нет, то остается только мили. А это довольно утомительный и однообразный геймплей, если играешь не через парирование или блок, которые могут позволить более агрессивный стиль. Мне понравилось тяжелое оружие, чтобы не ковырять врагов, но с ними так однообразно: атака, уворот, атаку, уворот... ВСЕ. Расходники на простых врагах использовать нет смысла: оно того не стоит. А вот толстых боссов побеждать быстрее позволяет. Тут же выяснилось, что имба схемы, которые были в демке, на самом деле не работают, потому что там не было боссов, а только минибоссы. А это совсем другое. Боссы тут жирные и с разнообразными мувсетами. Интересные. Но проблема со всеми ними - явно слишком много хп. Даже с тяжелым оружием и огромным уроном некоторых врагов долго колупать, а урон у меня очень высокий: я сразу прокачал пуху на максимум, в дамаг вкидываюсь. Ну посмотрим, что будет дальше. Гаджеты даются по сюжету, судя по всему после боссов. Но без анонса (если подсказки отключены). Эту фигню я не люблю, потому что куча всего остается за спиной и теперь потом надо будет каждый уровень перепройти, чтобы найти секреты или тайные комнаты. Это уныло, потому что со всеми открытыми шорткатами очеь легко запутаться и забыть, где был и куда идти. Карты в игре тупо нет. Остальное в общем-то по демке расписывал. Типичная игра студии, на 7. |
||
|
10.09.2022, 03:28 | #39 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Криворукие геймдизайнеры убивают мозг. Без карты сайды делать просто нереально: осмотреть такой-то отель. Где он находится, фиг знаете. Тупо проходится уровень заново зачищать, потому что куда конкретно и как нужно идти. Огромный дворец - найти тайник. 3 этажа, двесятка два комнат. Офигенное удовольствие. Или какие-нить бомжи в переулке просят принести что-то, чем можно сделать операцию. Спустя часов 5 находишь этот квестовый предмет... а где эти бомжи были, уже в упор не помнишь! Бегаешь вспоминаешь по однообразным улочкам, где же эта дверь была... Зачем, блин, так было делать?! Бред какой-то.
|
||
|
12.09.2022, 10:20 | #40 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,338
Репутация: 1548
|
Каких же тупых решений полна игра. "В DS нет карты, и у нас не будет!", а потом пихают в игру десятки сайд квестов, которые выполнять без карты сплошной гемор. Баланса нет, при этом игра невероятно легкая. Куча всяких банок с резистами от стихий, ни одна из которых вообще не нужна. Потому что базовая механика делает их бессмысленными (зачем резист от огня, когда додж его тушит? зачем резист от молнии, когда она вообще ничего не делает (то ли забыли эффект ей добавить, то ли он настолько специфический, что я его до сих пор не понял)). Сюда же добавляем возможность абузить заморозку (если качаться в дамаг от тяжелого оружия, ты убиваешь босса за две заморозки, а это всего лишь 4-8 гранат в зависимости от резистов босса; но даже без них у тебя всегда есть морозящее оружие). Но нет, карту добавлять было не нужно, у нас тут ХАРДКОР.
Плюс еще один идиотизм. Короче, чтобы освободить чела, нужно перед босс файтом собрать воспоминания. И как бы пропустить их было нельзя. Но вот разрабам что-то вперилось в жопу и они для одного чувака, на котором завязано аж 3 сайдквеста, запрятали воспоминания так, что я одно не смог найти. И в итоге все сайды висят, потому что без него ничего не сделать, я локу с ними уже зачистил (и теперь ее заново чистить, когда я его освобожу). Я впервые такой идиотизм вижу! Я уж молчу, что проходы для квестов могут открываться там, где даже дверей иной раз не было, так что взяв квест ты без карты никогда не знаешь, где на открытой уже локе появится для него проход. То есть надо тупо все заново проходить, чтобы ничего не пропустить. Бессмысленная и беспощадная жесть. |
||
|
Метки |
steelrising |
|
|
|