09.02.2013, 20:27 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
Wasteland 2
Wasteland 2 Жанр: RPG Издатель: InXile Entertainment Разработчик: InXile Entertainment Obsidian Entertainment Движок: Unity Платформы: PC Дата выхода: сентябрь, 2014 год Подготовка к разработке Скрытый текст: О проекте Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Первый взгляд на игру С русскими субтитрами Вторая видео-демонстрация игры __________________________________________________ __________________________________________ Для исправления проблемы с отсутствующими репликами в диалогах: Фикс локализации для версии Patch 2 Build 58154. Фикс локализации для версии Patch 3 (59820) Hotfix. __________________________________________________ __________________________________________ Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки Из опыта игроманцев: Скрытый текст: О квестах: Скрытый текст: Тостеры и предметы в них, места расположения и кому они нужны. Скрытый текст: Список предметов из тостеров и кому их можно отдать: Скрытый текст: Спасибо за информацию: Inteligent, Knyaz Igor Последний раз редактировалось Текстоплёт; 16.11.2014 в 18:32. |
||
|
11.07.2013, 20:04 | #21 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
Также показали два новых скриншота, демонстрирующих локацию Highpool, которая впервые появилась ещё в оригинальном Wasteland. Кроме того можем полюбоваться новым пользовательским интерфейсом, претерпевшим значительные изменения по сравнению с предыдущей версией. Как бы там ни было, нам по-прежнему разрешат увеличивать размер каждого элемента, а так же менять их расположение: Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
10.08.2013, 11:30 | #22 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
Подборка новостей:
Показали новые арт (уже был раннее, теперь в лучшем качестве) и скриншот: Скрытый текст: Скрытый текст: • ранее первая часть игры должна была поставляться вместе с новой в качестве бонуса, при этом она была бы доступна исключительно из главного меню W2. Тем не менее, разработчикам удалось добиться от EA новой сделки - теперь Wasteland 1 будет поставляться, как отдельная игра, при этом её оптимизируют под работу на современных операционных системах. Всем вкладчикам такой подарок достанется ещё до выхода Wasteland 2, а все остальные смогут приобрести её впоследствии на сайтах типа GOG и т. д. • в этом месяце Брайан Фарго со своей командой отправятся в Германию, что бы показать местным журналистам одну из локаций в игре. В общей сложности в этом мероприятии примут участие 150 представителей немецкой игровой прессы, а само оно будет длиться в течении 3 дней. Как бы там ни было, не только избранным повезёт полюбоваться очередным куском игры - нам обещают ролик, который в полной мере должен будет передать все достижения inXile на данный момент. В качестве "тестовой площадки" была выбрана Тюрьма, о которой мы уже упоминали чуть раньше. Особый шарм этому месту придаёт тот факт, что в первой части игры это был... главный Центр Рейнджеров. Как бы там ни было, после того, как бравые рейнджеры захватили Цитадель, их прежнее место обитания заняла другая фракция - уже известные нам Red Scorpion Militia. Собственно, тут следует сделать ещё одну ремарку - для того, чтобы выбрать подходящую локацию для демонстрации журналистам, внутри inXile был проведён конкурс: команда разработчиков поделилась на две части, каждая из которых принялась усиленно дорабатывать выбранный уровень. В итоге была выбрана наиболее качественная локация, над "полировкой" которой теперь работает вся команда полностью • напоследок Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, сообщил, что возможности увеличить свой вклад до 1000$ и выше, более не представляется возможным. Связано это, естественно, с тем, что игра подошла к тому этапу, когда надо заканчивать работу над определённым видом момента, в нашем случае - с толпами персонажей, названных в честь щедрых игроков . Если вы являетесь одним из них, то убедитесь в том, что вы указали всю необходимую информацию по данному вопросу в своей учётной записи. |
||
|
11.08.2013, 09:06 | #23 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Хех, а ведь это самая ожидаемая RPG 2013 года для меня...
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
11.08.2013, 20:35 | #25 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
Aнд
Вроде ещё давно на Kickstarter разработчики обещали готовый перевод с релизом игры.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
17.08.2013, 14:10 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 4
Репутация: 2
|
Очень жду эту игру.Надеюсь будет очень много секретов,записок и т.д. .Обожаю иследовать иговые вселенные.Вот в ожидании выхода играю в "Divine Divinity".Кстати,кто знает,мир будет открытый?
|
||
|
27.08.2013, 21:42 | #27 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
Статья по результатам выставки GamesCom
Основные моменты из статьи: Скрытый текст: в W2 будет несколько локаций из первой игры. Среди них: Хайпул, старая Тюрьма (бывший Центр Рейнджеров), Сельскохозяйственный Центр и лагерь Железнодорожных Кочевников в конечной версии игры будет около 40-50 локаций стоимость различных предметов в разных локациях будет отличаться если игроку до лампочки светлые идеалы рейнджеров, то генерал Snake Vargas пошлет за вашей группой специальный отряд, призванный поймать и убить ваших персонажей. Такой исход дела украдёт у вас около 40% игры ранее уже упоминалось, что в самом начале игры перед нами предстанет выбор о спасении одной из локаций, жители которых связываются с нами по радио. Оказалось, что этими двумя локациями будут Хайпул и Сельскохозяйственный Центр. Таким образом у нас ну никак не получится узнать, к чему приведёт наш выбор в конечном итоге. Придётся играть как минимум два раза. все наши поступки будут иметь последствия, некоторые из которых будут очевидны довольно скоро, в то время как остальные - только спустя некоторое время. В процессе показа демо inXile дали сразу несколько примеров: Скрытый текст: радио вообще будет играть очень важную роль в Wasteland 2. Кроме всего прочего, если, скажем, мы будем приближаться к опасной зоне, которая, скорее всего, окажется нам не по зубам, то наш любимый генерал Snake Vargas свяжется с нами и предупредит нас о том, что туда соваться лучше не стоит в самом начале игры нам таки не разрешат создать менее чем четыре персонажа, так что любителям одиночной игры, которая на самом деле совсем не подходит для такого типа игры, придётся несколько помучатся, что бы остаться с жестоким миром пустоши один на один развитие навыков в игре происходит двумя способами: через получение опыта и новых уровней развития персонажа, и через их непосредственное использование, как это было в Wasteland 1. в игре будет множество ситуаций, стимулирующих игрока к использованию различных навыков. В качестве примера разработчики показали следующую сцену: небольшая заминированная полянка, в центре которой находятся ценные вещи. Что бы пробраться к желаемому мы сможем: а) обнаружить и обойти мины при помощи навыка Наблюдательности; б) разминировать поле собственными ногами и вылечить калеку навыком Полевого Медика; в) направить на поле стадо животных, использовав навык Заклинателя Животных. при создании персонажа нам позволят выбрать его национальность, религиозные предпочтения и даже набор анимаций, которые будут отличать его от остальных членов команды. При желании мы также сможем написать для него или неё небольшую биографию. в игре будут различные сюрпризы, вроде роботов, которые внешне похожи на дискотечные шары. Если наткнётесь на такой - уничтожайте его без раздумий, так как только он обнаружит ваш отряд - можете ждать горячей битвы, так как этот робот мгновенно раскроет ваше положение вражеской стороне. Но вот незадача - роботы имеют высокую сопротивляемость огнестрельному оружию, так что либо придётся подобраться к нему вплотную и надрать ему задницу вручную, либо потратить приличное количество боеприпасов, в то время как вражеское подкрепление будет приближаться к вам всё скорее и скорее. у ваших персонажей будет несколько состояний. Если кого-то из вашего отряда ранят и он не получит медицинскую помощь в скором времени - можете с ним попрощаться, он истечёт кровью и погибнет по словам автора, игра выглядит гораздо лучше живьём, чем на скриншотах. Уровень анимации и детализации локаций - на высоком уровне. То же самое касается и музыкального сопровождения под авторством Марка Моргана. Добавлено через 6 минут Скриншоты. Радуют =) Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Текстоплёт; 27.08.2013 в 22:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.08.2013, 16:55 | #28 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,005
Репутация: 2250
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
30.08.2013, 12:41 | #29 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Сулар, Выглядит не так уж и плохо, но вот анимация рвет мозг.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
06.10.2013, 00:53 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 18
Репутация: 6
|
Жду эту игру больше, чем любую другую за последние 10 лет! Похоже она будет идейным наследником фаллаут 1, 2. По крайней мере очень на это надеюсь, так как фаллаут 3 от беседки (вот как раз таки нашел в себе силы наконец-то поиграть в него и оценить((( ), не имеет ничего общего с фаллаутом. Это жалкая пародия. В NV еще не играл, но обязательно его пройду чуть позже. Хотя понимаю, что это совсем не то... Так что жду, обязательно буду покупать, чтоб поддержать разработчика.
|
||
|
07.10.2013, 12:50 | #31 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
А по сабжу, давно хочется эту игру. Главное чтобы геймплей не подкачал. А то относительно вышел Jagged Alliance, который довольно плох. Очень надеюсь на Wasteland.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
07.10.2013, 13:02 | #32 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
Так... подкину новостей.
Итак, после последнего апдейта, который касался характеристик и умений персонажей, прошло немало времени (он был опубликован ещё в декабре прошлого года). За этот период очень многие аспекты ролевой системы претерпели изменения и доработку, и Крис Кинан, который и выступил автором текущего обновления, очень доволен эффективностью команды. Во многом всё это стало возможным благодаря чёткому пониманию того, какой именно должна быть игра, а также ранним отзывам от вкладчикам, что позволило обратить внимание на наиболее важные элементы игры. Как уже было сказано выше, многие умения претерпели изменения за последнее время и некоторые из них продолжат меняться в процессе. Всё зависит от нас. Приступим! Основные Характеристики Это те характеристики, которые определяют нашего персонажа. В начале игры будет доступно определённое количество очков, которые можно будет распределить между характеристиками. В процессе самого прохождения будут возможности прокачать характеристики другими способами, но это будет случаться не часто. Основные характеристики определяют нашего персонажа и влияют на многие параметры, вроде количества очков действия, которые можно будет тратить во время боя на различные действия, прирост очков здоровья за каждый уровень и т. п. Предел развития каждой характеристики - 10. Вначале игры обещают, что нам не дадут много очков для распределения между желаемыми характеристиками, так что достичь 10 будет действительно непросто. В общем распределению очков между характеристиками при создании персонажа нужно будет уделить много внимания, так как каждая характеристика отвечает за определённые умения, и если какая-либо из них будет недостаточно развита, то последствия не заставят себя долго ждать. Кроме всего прочего окружающий мир также будет по-своему реагировать на то, какие характеристики у вашего персонажа развиты больше, а какие меньше. Вот они, родимые, по порядку с большинством своих применений внутри игры:
Скрытый текст: Умения После того, как мы определимся с основными характеристиками, игра предложит нам распределить так называемые Очки Выживания (Survival Points) между доступными для развития умениями. Начальный параметр каждого умения - 0, то есть пользоваться ими будет нельзя. Для того, что бы "открыть" умение, нужно вложить в него хотя бы одно Очко Выживания. Каждое умение также имеет ограничитель развития - 10. То есть, скажем, если уровень развития умения от 1 до 3, то ваш персонаж будет новичком в сфере, если 4-6, то знатоком, 7-9 - профессионалом, 10 - экспертом. Каждое такое "звание" позволит подвергать ваши умения всё более и более сложным испытаниям, увеличивая при этом шанс на успех, а также количество опыта и прочих плюшек, получаемых за использование того или иного умения. Как уже было упомянуто выше, каждое умение можно развить просто используя его. Некоторые умения дают дополнительные бонусы при достижении новых "званий". Боевые Умения Улучшая боевые умения, вы влияете на шанс попадания во врага определённым классом оружия. Более того: с развитием определённого боевого умения вы также начнёте лучше обращаться с оружием, которое ему отвечает. То есть сможете быстрее стрелять и чинить его, если заклинит.
Не боевые Умения Шанс преуспеть с не боевыми умениями зависит от того, насколько высока сложность испытания, и насколько хорошо развито то или иное умение. Для эксперта-взломщика обычная дверь с простеньким замком вообще не составит серьёзной проблемы, то есть шанс провалиться в таком случае - минимальный. А вот хирург-новичок вряд ли справится с эффектами опасной раны, которая вот-вот оборвёт жизнь его друга-рейнджера. Другими словами, если умение будет развито недостаточно, в некоторых ситуациях у нас не будет никаких шансов преуспеть. Поехали: Скрытый текст: Скрытый текст: Общие Умения Общие умения имеют широкий спектр применения. Некоторые из них подразумевают разбирание на части того, что вы находите в пустыне, другие же несут в себе сугубо медицинский смысл. Словом, эти умения здорово помогут вам в решении тех или иных проблем. Итак: Скрытый текст: Раннее Бета-Тестирование Уже октябрь и разработчики вносят последние изменения перед тем, как предоставить вкладчикам доступ к отдельным элементам игры, которая вышла очень большой. Начала тестирования стоит ожидать к концу этого месяца, так как разработчикам нужно ещё несколько недель. Бета будет сперва выпущена для Windows, и чуть позже для Mac-OS и Linux. По сути, во время теста всё будет устроено так, что если что-то не будет работать как надо, система сама будет отправлять отчёты об этом, но для того, чтобы принести максимальную пользу, рекомендуется всё-таки активно участвовать в обсуждении игры на официальном форуме. Писать можно и нужно будет обо всём. Изначально нам дадут поиграться в четырех крупных локациях. Другое Скрытый текст: |
||
|
07.10.2013, 13:37 | #33 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Как же хочется, чтобы навык "Красноречие" (имею ввиду в целом о трех навыках) влиял не только на скидку в магазинах, утрируя.
А как в Fallout(2, NV) являлся решением многих необязательных/обязательных квестов или их расширением. Зачастую данный навык остается бесполезным в РПГ. =(
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
07.10.2013, 22:05 | #34 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
|
||
|
07.10.2013, 22:38 | #35 | ||
Fire at will
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144
|
Очень много таких. При торговле лишь скидки, а так же иногда очень редко в ключевые моменты при разговоре появляется дополнительный вариант ответа, но сильно это, как правило, ни на чт оне влияет
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется |
||
|
09.10.2013, 13:56 | #36 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
Сильного и интересного развития я видел далеко не всегда, особенно в современных РПГ, чтобы открывались прикольные диалоги, забавные квесты, интересные решения. Ну или просто квесты, связанные только с болтовней, основываясь на уровень твоего навыка. Особенно запомнился в Vampire The Masquerade Bloodlines данный навык. Именно хорошего развития в данном направлении хочется от Wasteland, но не критично как говорится.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 09.10.2013 в 14:01. |
||
|
13.10.2013, 01:59 | #38 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
|||
|
13.10.2013, 18:06 | #40 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,112
Репутация: 2838
|
Примерно так -
Цитата:
|
||
|
|