06.07.2006, 09:46 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 34
Репутация: 0
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век. Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы... Полезние ссылки: Руководство и прохождение FAQ Обои Патчи и утилиты Made by Megalodon Последний раз редактировалось Irina; 08.11.2008 в 16:13. |
||
|
11.07.2006, 00:12 | #22 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - не RPG и никогда ею не была. Это пошаговая тактика, а наличие S.P.E.C.I.A.L. там только для галочки. Можно с натяжкой сказать "с элементами RPG", но ИМХО не тот раздел для темы.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. |
||
|
14.07.2006, 07:59 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 34
Репутация: 0
|
С момента сенсационного анонса Fallout Tactics прошло не так уж и много времени, но по количеству печатных материалов на единицу времени игра побила все мыслимые рекорды. Мы видели дему, многопользовательскую дему, потом бета-версию; ролевое и тактическое подразделения рапортовали о ходе разработки, цитировали изречения разработчиков, вешали скриншоты и ролики... Казалось, готовится нечто, но демо-версии вызвали у многих аллергию, а бета была утоплена в ведре сразу после рождения (вождь и учитель завещал аналогично поступить и с релизом ни минуты не раздумывая). Судьба, уважаемые читатели, это когда за дверями операционной сидят многочисленные коллеги, которые очень расстроятся, если пациент выживет.
Вспомните, за что вы любили Fallout и Jagged Alliance, чтобы Fallout Tactics вызывал у вас жгучую ненависть. Пройдите игру до самого конца и непременно требуйте как минимум Звезду Героя, потому что вы ее заслужите. Самая главная ошибка дизайнеров Fallout Tactics заключается в том, что они создали мир, в котором нельзя жить. Едва ли у вас появится желание снова заняться мазохизмом и осуществить повторное прохождение. Едва видимый под микроскопом геймплей больше всего напоминает модифицированный НИИ Северной Африки для распашки пустыни танк Т-90. Все, конечно, было бы проще, и не так, между нами, больно, позволь начальство использовать обзор бета-версии в качестве окончательного приговора. По сравнению с тем, о чем с вырезанными после каждого слова матюками писал Nomad, финальная версия ушла не так далеко, как хотелось бы. Наоборот, разработчики очень старались, чтобы каждая миссия выводила из себя какими-нибудь глюками. До этого, правда, вам придется пережить аж два видео-ролика, жанровое определение которых мы уже выводили - детская порнография с элементами зудящего графоманства. Даже заставки, коими несколько месяцев без остановки кормили народ, словно манной кашей в босоногом детстве, смотрятся как-то уныло, намекая, что святое имя Fallout не задушишь, не убьешь... Кирпичи Все запасы редакционного кирпича, помидоров и яиц достаются целиком и полностью только одним людям - дизайнерам. Вот кто старался изо всех сил, чтобы нам было как можно хуже. Кто знает, очень может быть, что это происки Black Isle по организации массового саботажа с целью подорвать доверие к австралийским коллегам. И все-таки. Дизайн миссий, интерфейс и боевая система сделаны людьми родом из далекой галактики. Похоже, товарищи даже примерно не в курсе, как ЭТО приспособить под игру, которая претендует на лавры членства в культовой вселенной. Вроде бы били авторов Fallout за эпические сражения с десятью крысами, а в Micro Forte тем временем делали вид, что разрабатывают Big World и ничего такого не знают. Вот и получается: включая CTB-режим боя, хватаем в охапку группу поддержки и волочим ее через полпустыни в надежде, что дурачки не сцепятся с кем-нибудь в неравном бою на ближайший час. И зачем мне, воину Братства Стали, приходится переться на задание по пустыне, волоча снаряжение и отбиваясь от порождений фантазии художников, когда облаченные в модные титановые бронежилеты коллеги сидят в прохладных бункерах чуть ли не верхом на транспортных средствах? Институт товарно-денежных отношений со своими же братьями поражает! Даже если вы соберетесь на миссию с перочинными ножами, начальство едва ли проявит снисхождение, выдав пару казенных автоматов. В общем, несколько стволов в самом начале карьеры, и крутитесь как можете. База, прием А крутиться придется. И весьма жестоко. Некоторое вдохновение от пары вступительных заданий сменяется заполняющим каждую клетку тела разочарованием. Ну почему, почему это так скучно! «Враги тут!» - вещает босс, и на темной карте загорается новый салатовый кружочек - обитель недругов, наша следующая победа. Зачем тогда нужны всякие бункеры, братства и начальство, едва тянущие на бутафорию, когда можно было просто-напросто затемнить эти самые кружочки, открывая их по мере прохождения очередной «замочи всех» миссии? Иначе говоря, любой элемент игры, после тщательной проверки на вшивость, обрастает плеядой черных дыр. Все знают, что это есть, но зачем - никто объяснить не может. Да и не нужно. Достаточно обратить внимание на имплантированную ролевую систему со скиллами вроде outdoorsman или steal, чтобы элементарно додуматься - никто и не пробовал переделывать ее под нужды совершенно другого по стилю игры проекта. А живой мир тем и отличается от фальшивого гнилого мирка, что в первом случае всему есть применение и объяснение. Когда же львиная доля нюансов в игре существует по принципу "чтобы было", ее нужно закапывать как можно глубже. Чтобы другие не заразились. Графику, впрочем, можно и не хоронить. Она откровенно хороша. Чувствуется, что большую часть времени разработчики в Micro Forte потратили на стилизацию визуальной начинки под шедевр трехлетней давности. Исполнение даже очень современное, со всеми антиальязингами и 32-bit палитрой. Но цветов в наличии все равно три: оттенки синего и красного с коричневым. Выбирать не приходится. Выводы о тактической начинке Fallout Tactics мы уже давно сделали - паровоз. Вся тактика сводится к наличию у каждого члена команды самой-мощной-пушки и самой-крутой-брони. Если у кого-нибудь из врагов обнаружится лом, все приемы будут бессильны - ищите такой же, а лучше сразу пару. 90% времени занимают унылые пошаговые бои. Попытки разнообразить процесс смесью real-time и turn-based, скрывшейся под обозначением CTB, оказались безуспешными в большинстве случаев, ибо turn-based действие, отягощенное хоть толикой смысла, превращается в бордель во время пожара. Цель любой миссии так же тупа и прямолинейна, как и то, что по глубокому недоразумению в Fallout Tactics называется сюжетом, - выполнить задание и вернуться в указанную точку. Будьте уверены: если перед носом нарисовалась дверь, то где-нибудь в окрестностях на крыше сидит обладатель заветного отпирающего девайса. Да-да, как вы уже могли догадаться, лестница на крышу находится как раз через три квартала, где вас поджидают соратники убиенного коллеги. Приключения Буратино меркнут перед этим шедевром дизайнерской мысли. Сами же сражения, кроме природного очарования, доставшегося в наследство от Fallout, никакого заряда в себе не несут. В первый раз - восторг, а в пятидесятый - обязаловка. К тому же миссии по поиску ключика к воротам, где каждый квадратный сантиметр заставлен бандюками, заставляют боевую систему показывать свое несовершенство и сырость во всей красе. А ведь стоило авторам, например, вынести чудесный рычаг TB-CTB на панель игрового интерфейса, - глядишь, лишний балл в АГовских закромах нашелся бы. За волю к победе. |
||
|
15.07.2006, 05:59 | #24 | ||
Заблокирован
Регистрация: 28.06.2005
Адрес: Shadow Moses
Сообщений: 760
Репутация: 430
|
Шталкер
Очень удобно копи-пастить чужой материал, не ставя при этом копирайт. По сабжу: Игра отнюдь неплоха, это, конечно, не второй Fallout, но тоже очень и очень неплоха. Я ее проходил раза 3, наверное. Игра берет прежде всего вполне неплохим сюжетом. Начинаем с истребления безобидных рейдеров, а заканчиваем роботами, которые захотели поработить мир. Очень неплохо проработаны миссии, например, перегнать тачку по карте из точки A, в точку B, при этом на вас постоянно нападают. Или проникнуть в стан врага и освободить пленников, либо же вытащить полумертвых соратников и перебить суппостатов. Что самое хорошее, так это то, что враги в конце -концов становяццо союзниками, и вы уже вместе против общего врага. Крч говоря сюжет и миссии, на мой скромный взгляд, проработаны очень хорошо. Да и с партией побегать очень интересно, комбинирую специальности. 2 штурмовика, 1 снайпер, медик и т.п. Прокачка та же, что и в Fallout'е. Игра классная, но до нелинейного Fallout'a как до Луны. |
||
|
17.07.2006, 03:15 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва, ЦАО, Пресня
Сообщений: 108
Репутация: 60
|
Еще не добрался, но чувствую предыдущие Фоллауты так и остануться лучшими.
__________________
ICQ: 791311 Skype: o_kostzer_o Twitter: Mihaly4 VK: k.ermolaev ______________ экс. Darth Kostzer |
||
|
19.07.2006, 16:19 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 118
Репутация: 9
|
Великолепная игра,хорошая тактика,но всётки Коммандос здесь босс
__________________
Walls! Let me fall! Fuck you all! Slipknot "(SIC)" ------------------------------------------------------ Мы с тобой Зенит, Мы с тобой всегда, Ты не будешь один никогда. --------------------------------------------------- --- ТЕБЕ СТРАШНО? Не бойся....ты на жестоких играх... |
||
|
24.07.2006, 05:47 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 25.03.2006
Сообщений: 118
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
Walls! Let me fall! Fuck you all! Slipknot "(SIC)" ------------------------------------------------------ Мы с тобой Зенит, Мы с тобой всегда, Ты не будешь один никогда. --------------------------------------------------- --- ТЕБЕ СТРАШНО? Не бойся....ты на жестоких играх... |
||
|
26.07.2006, 15:03 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 483
Репутация: 293
|
Хорошая игра...однако на мой взгляд,гордое слово Fallout в названии - лишнее.В Tactics нету той атмосферы,которая была в первых двух частях.Если вспомнить,в них было дофига отсылок и цитат и достаточно юмора (Reno - The Biggest Little City in the World,довольно хорошая шутка и в то же время цитата - в штатах есть такой город - Рено и в нём тоже есть такая надпись).А в Тактиках...в них я нашёл только одну отсылку...враги иногда говорят "Война.Война никогда не меняется"...вот только процитировали они сами себя...вобщем,просто как пошаговая стратегия игра очень хороша,однако на продолжение Фаллаута она как то не тянет...
И.М.Х.О. |
||
|
26.07.2006, 15:05 | #33 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
30.07.2006, 12:47 | #36 | ||
Юзер
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 483
Репутация: 293
|
†GOD†
Да...вторая часть самая свободная...в первой держало время (150 дней),а в тактикс я сколько не блуждал по пустыне,ни одного города (кроме сюжетных) не нашёл (тогда нафиг в игре крышечки,которые в прошлых частях были валютой).Да и задания однообразные (убей главу рейдеров,убей главу рейдеров)... |
||
|
31.07.2006, 10:32 | #37 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Сначало я поиграл в Fallout Tactics:BOS мне игра понравилась прежде всего некоторым реализмом и симпатичной графикой (по тем временам) прошел её от корки до корки, выуживал все возможные секреты и хинты, взламывал файлы для своих модификаций вообщем был очень доволен ей.Потом поиграл в Fallout, графика и анимация оставили только худшие впечатления, но сама суть игры (сюжет,свобода некоторая) прибила буквально за уши к монитору, открылся великий простор для исследования, жалко что ограничено было только время, что исправило Fallout 2, в итоге для меня все части оказались равны. Если бы совместили Fallout 2 и Fallout Tactics:BOS получилось нечто весьма интересного и красивого проекта за всю историю игр.
|
||
|
05.08.2006, 19:09 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460
Предупреждения: 1
|
1) Это не плохая игра, это плохой фоллаут имхо.
2) Вопреки утверждениям на первой страице, это не РПГ и не стратегия, а самая настоящая тактика. Но из-за имени, думаю, перносить никуда не стоит. 3) Атмосферы Fallout`a там нет. Тоже, естественно, имхо.
__________________
твоей сестре понравилось? |
||
|
05.08.2006, 19:21 | #39 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Цитата:
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
|