19.09.2014, 11:06 | #1 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Ori and the Blind Forest
Жанр: Platform adventure Разработчик: Moon Studios Издатель: Microsoft Studios Дата выпуска: XOne and PC - Fall 2014, X360 - early 2015 Сайт игры: Ori and the Blind Forest Описание: Это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Главному герою Ори предстоит разгадать тайну умирающего леса. Комментарии: Сами разработчики описывают жанр игры как «метроидвания» — смесь Castlevania: Symphony of the Night и классических игр серии Metroid. При этом в игре сплелись, кажется, все удачные находки двухмерных игр последних лет. Это и визуальная часть, которая не уступает Child of Light, потрясающее управление (это надо почувствовать, чтобы понять), как в классических играх про Марио, и система способностей как в Rayman, позволяющая с развитием персонажа забираться на новые части уровней. Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: |
||
|
13.03.2015, 19:59 | #22 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
короче играть и еще раз играть дальше ) я так понял, я ничего не пропущу ?
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
13.03.2015, 20:13 | #23 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
FENushka, ты не сможешь вернуться в локации трёх элементов. Остальное останется доступным до самого конца.
|
||
|
13.03.2015, 21:36 | #24 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
С чем то конкретно нужно быть подготовленным к данной локации ? Чтобы там все взять забрать победить ? ))))) Я знаю, что на свой страх и риск спойлеров спрашиваю - и все же ?
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
13.03.2015, 22:09 | #25 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
FENushka, да без разницы. Скилы вообще никак не влияют на "прохождаемость" локаций. Трёхкратный прыжок может быть полезен, но и с двукратным всё будет отлично. Все приёмы будут открываться по мере прохождения. Хотя лично я бы порекомендовал прокачать автоматический сбор экспы/энергии/хилок и отхиливание при создании светящегося шарика.
А локации без возвращения опознать легко - для входа в них придётся встать перед Большой Страшной дверью и нажать W. Единственное исключение - лес с глюками. Последний раз редактировалось Inteligent; 14.03.2015 в 11:48. |
||
|
13.03.2015, 23:46 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 13.03.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Туман
Подскажите, кто прошёл, как после того как получаешь перо, в локации где статуя из которой выходит туман, поджечь этот туман???
Добавлено через 18 минут UnfoRG1veN, как поджесь туман?))) Последний раз редактировалось mrxyz1988; 14.03.2015 в 00:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.03.2015, 08:58 | #27 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
mrxyz1988,
Скрытый текст: Прошел игру, по счетчику 8,5 часов. Старался всё собрать. Очень качественный платформер получился и очень красивый. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 14.03.2015 в 09:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.03.2015, 13:40 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
Тут сохранён чистый и незамутнёный геймплей метроидов. Это обособленный жанр среди платформеров, если не играл, то ори будет прекрасной возможностью познакомиться с этим жанром, но будет тяжко, так как игра хардкорна, даже несмотря на поблажки, типа указателя куда идти и сохранений.
__________________
i7-860, 3800 MHz MSI N470GTX 1280 Мб Gigabyte GA-P55A-UD4 Kingston 4gb ddr3 NEC MultiSync LCD2490WUXi2 Windows XP Professional |
||
|
15.03.2015, 15:53 | #30 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Просто феноменальная и пока что лучшая игра этого года. Добавить ну просто не чего. Ну и честно говоря я как-то даже поверить не могу, что она разработана на Unity.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
15.03.2015, 18:01 | #31 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Скрытый текст: Что, куда идти? Там типо лазерная штука и зеленная буйная крутящаяся фигня. Добавлено через 2 минуты Скрины исправил.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY Последний раз редактировалось Nemonymous; 15.03.2015 в 18:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.03.2015, 18:44 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 28.06.2011
Сообщений: 23
Репутация: 1
|
Anonymyx, похоже на то что ты рано сюда пришел. У тебя еще вроде дерево не пройдено.
__________________
i7-860, 3800 MHz MSI N470GTX 1280 Мб Gigabyte GA-P55A-UD4 Kingston 4gb ddr3 NEC MultiSync LCD2490WUXi2 Windows XP Professional |
||
|
15.03.2015, 18:53 | #33 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
MadPumpkin, большое дерево дальше слева на карте?
Добавлено через 8 минут MadPumpkin, А, все, разобрался. Там слева видишь от каменной карты, там 3 крутящиеся колючки и камен передвигаемый. Надо было камень обратно налево толкать и от него дальше вверх на стену взобраться Спасибо Добавлено через 9 минут точнее слева от колодца а не карты.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY Последний раз редактировалось Nemonymous; 15.03.2015 в 19:02. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.03.2015, 21:49 | #34 | ||
Игрок
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 907
Репутация: 341
|
Кто сколько умирал на момент прохождения?) Я приезжий в мире платформеров, сдох раз 800. Много раз, чтоб возвращаться к точке сохранения, но тем не менее. Ачивка "Бессмертный" кажется какой-то людоедской. Какой-нибудь дарк соулс или Evil Within на акуму намного проще пройти не умирая мне кажется.
|
||
|
15.03.2015, 21:56 | #35 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
F.o.x, я и половину не прошел, играл где-то часа 2 всего умер где-то раз 60-80. Игра на первый взгляд кажется безмятежной и простой, но только на первый
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
15.03.2015, 22:09 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: о_О
Сообщений: 177
Репутация: 51
|
Цитата:
PS: за всю игру 120 раз умер
__________________
Жизнь - это игра, а настоящая игра - всегда мания =) Steam: http://steamcommunity.com/id/GhostGamerok |
||
|
15.03.2015, 22:12 | #38 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Qvaetsu, ну, не знаю, у меня в платформерах опыт небольшой, палец устает если долго жмякать пробел
А прокачка сильно на прохождение влияет? И стоит ли качать 2 или даже 3 полосы параллельно? Или на одной полосе сконцентрироваться?
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
|