03.05.2008, 19:24 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
[МОД] DUNE
Начало... Самый хрупкий период. Сейчас идет 10.191 год после образования Союза. Известная часть вселенной управляется Падишахом Императором Шаддамом IV. В наше время наиболее драгоценная субстанция во вселенной - Спайс Меланж. Спайс расширяет границы разума. Спайс необходим для космических перелетов. Пространтвенный Союз Навигаторов уже более 10000 лет использует спайс, чтобы предсказывать ближайшее будущее и прокладывать безопасный путь сквозь космические просторы. Но спайс добывается лишь на одной планете. Сухая, одинокая, сплошь покрытая пустынями планета. В скалах этой планеты нашел приют древний народ - фримены. Этот народ хранит пророчество, что явится человек, Мессия, который выведет их на дорогу к истинной свободе. МАХДИ - "Тот, кто поведет нас в рай". Это планета Арракис, более известная как Дюна, третья планета Канопуса. Скрытый текст: Эта история начинается на планете Келадан, где вот уже 30 поколений живет династия Атридесов, когда Герцог Лето Атридес получает приказ от Императора отправляться на Арракис и заменить там Барона Владимира Харконнена на управляющем посту. Не безосновательны опасения, что среди Атридесов есть предатель, подкупленный или запуганный Бароном. Зуфир Хават, ментат Герцога Лето, подозревает в измене возлюбленную Герцога - леди Джессику, члена Бене-Гессери, мать Пола Атридеса. Так-же все указывает на то, что Император лично поддерживает эту вендетту против Герцога и даже предоставляет Барону несколько легионов сардукаров, переодетых в форму Харконненов. Однако герцогу ничего не остается, кроме как подчинится приказу и вместе со своей семьей отправится в эту ловушку Харконненов. -------- В рамках данного проекта я бы хотел создать эдакий ремейк великолепной игры от Virgin games и Cryo studio, выпущенной в далеком 1991 году. К сожалению сейчас мало кто помнит о ее существовании, и даже не догадывается о том, что она из себя представляла. В отличии от своих сиквелов она не была RTS в современном понимании, а по сути являлась квестом от первого лица со стратегическими элементами. Обладала великолепной музыкой и красивой графикой, которая даже сейчас смотрится очень не плохо. В CD версии так же присутствовала озвучка всех персонажей и вырезки из одноименного фильма Девида Линча 1984 года. Тем не менее это не будет точная копия оригинальной игры от Cryo, в силу отличия движка Warcraft (в меньшей степени), и моих взглядов на эту игру. Я постараюсь взять из нее все самое лучшее и дополнить тем, чего на мой взгляд ей не хватало. К сожалению Голос Свыше повелел мне убрать ссылки на скачивание оригинальной игры. Приношу свои извинения. Если вас интересует оригинальная игра - обратитесь в личку или пользуйтесь гуглом, яндексом, рамблером или другими поисковыми системами. Скрытый текст: Основные отличия моей карты от оригинальной игры: 0. Таки движок будет другой 1. Сюжет будет максимально приближен к книге Френка Херберта "Дюна" 2. Стратегическая часть будет полностью переделана и усложнена, в силу того, что во-первых я не знаю точных формул оригинальной игры и буду основываться только на том, что смог заметить как игрок, и во-вторых оригинальная система была слишком простой для прохождения. 3. В игру будут добавлены некоторые элементы, которых не было в оригинале. На данном этапе проект находится в зачаточном состоянии. Сейчас я перечитываю книгу Херберта, помечая ключевые моменты, с целью перевести их позже в сюжет игры. Параллельно я создаю триггерные фичи, необходимые для воплощения их в проекте, и опробываю их на маленьких картах-пустышках, а также пытаюсь выцепить графику из оригинальной игры, с целью использования в своем проекте. Портреты персонажей мне помог достать уважаемый Bigs из далекого города Парижа. Карту планеты я вынужден был скриншотить и сейчас сшиваю ее в фотошопе - что не так то просто, в силу того, что в игре карта натянута на круглый глобус, а мне необходимо получить плоскую текстуру из множества скриншотов этого глобуса. ----- Мне нужна помощь: 1. моделлеров - мне не нужны совсем уж уникальные модели - можно отредактированные вариковские или ВоВские (вовские предпочтительнее), но некоторое сходство с персонажами Дюны должно быть. 2. Ландшафтеров - работы не много, но сделана она должна быть на 5, т.к. весь ландшафт должен нести декоративную нагрузку. 3. Триггерщиков - я сам уже более-менее рублю в триггерах и мне доставляет удовольствие работать с ними, однако я умею далеко не все, а в джассе я и вовсе полный ноль - потому в первую очередь мне нужны советы старших по воплощению и оптимизации моих творений, и создание некоторых наработок, которые я не смог бы создать своими силами. 4. Фотошоперов - довольно много графики нужно перелопатить. 5. Советчиков и критиков - любая конструктивная критика и дельные советы будут приняты и обдуманы. Последний раз редактировалось Malcolmishe; 23.05.2008 в 17:33. |
||
|
27.01.2009, 18:16 | #21 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 137
Репутация: 146
|
__________________
Иногда стоит прислушаться к тишине, Она может рассказать больше...© На американском форуме: ты задаешь вопрос — тебе отвечают. На еврейском форуме: ты задаешь вопрос — тебе задают вопрос. На русском форуме: ты задаешь вопрос — тебе потом долго объясняют, какой ты мудак. |
||
|
24.04.2009, 08:03 | #23 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Malcolmishe,
Автор, к сведению. Команда серьезная, может найдете точки соприкосновения.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
26.12.2010, 11:26 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 08.12.2010
Адрес: Г.Курск
Сообщений: 25
Репутация: 4
|
Мне нужна помощь:
1. моделлеров - мне не нужны совсем уж уникальные модели - можно отредактированные вариковские или ВоВские (вовские предпочтительнее), но некоторое сходство с персонажами Дюны должно быть. 2. Ландшафтеров - работы не много, но сделана она должна быть на 5, т.к. весь ландшафт должен нести декоративную нагрузку. 3. Триггерщиков - я сам уже более-менее рублю в триггерах и мне доставляет удовольствие работать с ними, однако я умею далеко не все, а в джассе я и вовсе полный ноль - потому в первую очередь мне нужны советы старших по воплощению и оптимизации моих творений, и создание некоторых наработок, которые я не смог бы создать своими силами. 4. Фотошоперов - довольно много графики нужно перелопатить. 5. Советчиков и критиков - любая конструктивная критика и дельные советы будут приняты и обдуманы. Я умею работать с "фотошопом" с "World Editor",хорошо делаю карты,"Триггеры" также.Могу помочь записывай меня в свою команду если такая есть) |
||
|
|