Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2023, 23:17   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812 [+/-]
Cyberpunk 2077 Sequel (Project Orion)






Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Дата релиза: TBA
Жанр: RPG
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, GOG



Цитата:
CD Projekt RED анонсировали продолжение Cyberpunk 2077, разработка сиквела официально начнется в 2024 году. На собрании инвесторов компания сняла завесу тайны с секретного названия проекта «Project Orion».

Польская компания заявила, что вторая часть Cyberpunk 2077, носившая кодовое имя «Проект Орион», продемонстрирует всю мощь и потенциал вселенной Киберпанка. Разработчики не скрывали, что первая часть вышла в неподобающем виде и не смогла удовлетворить ожидания игроков.

Отвечая на вопрос, когда выйдет продолжение Cyberpunk 2077, можно сделать ставки на 2027-2028 год. Работа над проектом начнется после выхода дополнения Phantom Liberty, релиз которого ожидается в конце лета этого года. Примерный срок разработки сиквела – 4-5 лет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2023, 19:04   #21
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255 [+/-]
А зачем они движок вообще поменяли? Они же в своем собственном хорошо разбираются, тем более люди те же будут разрабатывать.
Удивительно.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2023, 19:08   #22
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812 [+/-]
Sam & Leon, потому что на нём разрабатывать гораздо проще. Он более универсален и имеет лучший инструментарий. Они и новых Ведьмаков тоже на пятом Анриле начали пилить. К тому же есть вероятность, что многие сотрудники работавшие над Ред Энджин просто свалили из студии, и копаться в этом хламе уже просто никто не хочет. На самом деле это хорошо, может хоть разработка в этот раз сильно не затянется.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2024, 20:07   #23
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812 [+/-]
Тем временем поляки продолжают подключать к производству сиквела всё больше и больше разработчиков, в том числе и тех, кто работал во многих именитых издательствах и участвовал в производстве немалого количества хороших проектов.

https://press.cdprojektred.com/en/ne...-north-america
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2024, 13:32   #24
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,086
Репутация: 2838 [+/-]
Сиквел Cyberpunk 2077 будет лучше передавать американский дух
Цитата:
В свежем выпуске подкаста AnsweRED Podcast сотрудники CD Projekt RED отметили, что сиквел Cyberpunk 2077 будет более аутентично передавать американский дух.

В этом поможет участие в разработке американского подразделения компании со студиями в Бостоне и Ванкувере, которые занимаются продолжением оригинала под кодовым названием Project Orion.

Данный вопрос затронул исполнительный продюсер игры Дэн Хернберг:

Цитата:
Думаю, что Cyberpunk — это, безусловно, уникальная американская история. У неё много «панковского» духа, её написал американец, поэтому логично, что её создают в США.
А квест-директор оригинала Павел Саско привёл конкретный пример, когда деталь из Cyberpunk 2077 не соответствовала американскому духу.

Как оказалось, канализационные люки в ролевом приключении походили на Европу, а не на Штаты, что заметили отдельные игроки.

Цитата:
Был пост [на Reddit], где парень рассказывал, что в Cyberpunk 2077 есть нарушающий погружение баг, связанный с крышками канализационных люков на тротуарах — наш вариант обычно использовали в Европе, в Германии.
Заодно он упомянул, что в США часто можно увидеть на улицах вещи, которые стараются «скрыть от глаз» в Европе — пожарные гидранты, фонари, корзины для мусора около домов и тому подобное.

Судя по всему, подобные мелочи будут исправлены в продолжении Cyberpunk 2077, поэтому у игроков из США уже не возникнет проблем с погружением.

Ранее в сети оказались файлы из отменённого дополнения Moon к оригиналу, а ещё авторы объяснили отсутствие в нём опции «Новой игры+».

Кроме того, недавно CD Projekt RED выложила ноты музыки из Cyberpunk 2077 для игры на фортепиано
Видео - беседа

Мда. Я понимаю, что так делают ради привлечения платежеспособной аудитории из США, Однако, мир большой и в нём много интересных уголков со своей архитектурой и атмосферой. Было бы увлекательно и за пределы США выходить )
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
cyberpunk 2077


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования