07.01.2010, 13:36 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #4. 0rca (Red Faction 1) vs (Red Faction Guerilla) benzopil
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана (...) RED 0rca vs benzopil BLU Red Faction 1 vs Red Faction GuerillaСтарт 07/01/10 15.00 МСК Финиш 10/01/10 ~15.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.
__________________
|
||
|
08.01.2010, 03:56 | #21 | ||||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
||||
|
08.01.2010, 04:31 | #22 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
Весь домик оказывается не в кучке, а в большой куче, по которой фиг доберешься от одного конца в другой, собирая железки. Повсюду валяются балки, бывшие некогда опорой, битые стекла, много прочего хлама - пусть и 60%, но все же, хотя бы не тормозит. В общем, то, что хотели реализовать, но испугались в первый раз, удалось сделать почти максимально хорошо в этот. |
||
|
08.01.2010, 04:55 | #23 | ||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Цитата:
Прыгал я скакал, врезался, я что не игрок, я тоже все это попробывал, потом пошли миссии и доп задания, взорви на время то, это, осводи там, ну после того что уже сделал мне это показалось скучным. Тобишь сдесь вполне уже работает правильно система первого RF, когда игроку что то надоедает ему надо кинуть что то новенькое, бах и ты уже летаешь на летающем корабле, прорываешся по тунелям. Тут же это однотипная взрывалка, о да вся гордыня Guerilla это ездить и куда врезаться и взрывать, это пресно и быстро надоедает. Пофанились и хватит, а где игра? Хочу лихих погонь и крутые разявязки, на этом моменте у Guerilla на штанинах появляются коричневые пятна, потому что больше то и показать нечего. Всякому фану должно быть продолжение, но рывка в подаче Guerilla нету. Я хочу полетать или поплавать под водной, где? Нету, где смена декораций? Нету. Все что ты видишь это 90% поверхности где и остается делать как ты описал : "Долбиться грузовиками в здания, взрывать здания, испепелять здания, ходить по зданиям" это не RF. Это казуальный фан нынче который любят, без сюжета, чтоб вот так вот развлекаться.
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ Последний раз редактировалось 0rca; 08.01.2010 в 05:00. |
||
|
08.01.2010, 14:46 | #24 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
И гео-мод мог быть полностью реализован, просто дизайнерам либо было влом изменять архитектуру уровней, либо уже сроки поджимали. Потому что разрабы поняли - обладая возможностью все ломать и крушить, игрок все так перекурочит, что либо проберется через стену дальше, минуя десяток комнат, либо вообще не выберется из ямы, куда попал. Да, Guerilla - игра одной идеи, но она реализована отлично, хотя бы потому, что разработчики поняли, как ее правильно использовать. Red Faction же, как ты сказал, тот же HL, с никому не нужным "стеноморфингом" (можно же так сказать?). Цитата:
Что же касается сюжетных миссий, то здесь они занимают гораздо меньшее количество времени, нежели побочные вроде уничтожения зданий EDN. А побочные заскучать точно не заставят. Каждый раз подрыв какого-нибудь барака превращается в захватывающий боевик: подорвать здание, расстрелять выживших, прыгнуть в грузовик и под обстрелом ехать по прямой, сбивая с пути проезжающие мимо авто. А что в Red Faction? Давишь "W", бежишь вперед, стреляя в головы, потом стреляешь в робота из ракетницы, потом опять стреляешь в головы, ездишь на транспорте, и опять... Тупо ездить по пустынному городу из конца в конец никто не заставляет: размеры планеты позволяют не просто ехать по одной дороге, а искать обходы, добывать временами руду, если находишь новое здание - интересно посмотреть, а как оно разрушится, если я ударю вот сюда? В общем, еще раз, игрок здесь - ведущий. В Red Faction 1 он ведомый, когда разработчики захотели, чтоб он поездил, ему выдают машинку, и так далее. |
||
|
08.01.2010, 18:36 | #25 | ||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
||
|
08.01.2010, 20:52 | #26 | |||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось benzopil; 08.01.2010 в 20:55. |
|||
|
08.01.2010, 21:44 | #27 | |||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ Последний раз редактировалось 0rca; 08.01.2010 в 21:47. |
|||
|
08.01.2010, 22:10 | #28 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
В игру без сюжета - нет, не много. За исключением Тетриса. Здесь-то сюжет есть. Мне дали задание, я знаю, что нужно сделать, иду к цели, выбирая как это выполнить. Перед разру... ой, перед уничтожением базы я внимательно ее изучаю, смотрю, где есть транспорт, чтоб я быстро свалил, где стоят солдаты, затем захожу в здание, изучаю все опоры, понимаю, что уничтожить нужно двумя минами и сразу. Потому долго высматриваю самые слабые места конструкции. Вот оно, творчество! И именно оно заставляет двигаться дальше. |
||
|
08.01.2010, 22:18 | #29 | |||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ Последний раз редактировалось 0rca; 08.01.2010 в 22:22. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
08.01.2010, 22:48 | #30 | |||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
И зачем покромсать? Найти тайный проход? Если бы это действительно было важно для прохождения, то другой разговор. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось benzopil; 08.01.2010 в 22:54. |
|||
|
08.01.2010, 23:38 | #31 | |||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ |
|||
|
09.01.2010, 00:30 | #32 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
Во-первых, они не огромные и начинают исчезать задолго до того, как до них доедешь. Во-вторых, для тех, кому окружающая среда кажется скучной, яркие желтые стрелочки как-то ее скрашивают. Вот не знаю, по-моему ничего криминального в их присутствии нет, они не мешают, они не навязываются. Ладно, по-моему достаточно. Что мы еще не обсудили, как думаешь? |
||
|
09.01.2010, 00:56 | #33 | |||
Black Edition
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообщем идеи первого RF были уничтожены, Гео Мод потерял "терраформинг" а если вам надоело взрывать дома, то в этой игре больше делать не чего, нету колоритных героев, атмосферы марса, интересного сюжета, а мир превращается в еще один скучный и бездушный сендбокс, заметим что таких игр нам 2009 год подарил сполна, зачем еще одна? Думаю да, мы все обсудили, если хочешь можешь откомментировать мой пост но он последний с точкой в финале. Спасибо за поединок.
__________________
♥ Twisted Metal * "we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe * ♥ EA Victory Games - RIP ( * BF4 addicted 【ツ】Premium User ♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`
♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ Последний раз редактировалось 0rca; 09.01.2010 в 01:03. |
|||
|
09.01.2010, 01:27 | #34 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Цитата:
Насчет того, что убрать гео-мод, я согласен, но я уже писал, что Guerilla в принципе игра одной идеи. Очень хорошо развитой идеи. И игр, где предоставляется такой sandbox, очень мало. В Far Cry заняться нечем, в Крузисе тоже (что там, пальмы валить?), в Prototype все как-то тупо. Здесь же куча занятий, когда грустно - можно покататься, когда весело - пройти сюжетные миссии. Да, они обыкновенные, а сюжетная линия скудна, но все это компенсируется ураганным геймплеем, свободой самодеятельности и возможностями игры. И именно это запомнится, это новая веха в истории игр, теперь многие разработчики вынуждены прикручивать разрушаемость в свои игры, чтобы придать реалистичности. Red Faction тоже была новой вехой, но такой скромной, что мало кто обратил на это внимание. Ну а система апгрейдов - где ее сейчас нет? А постоянный респаун только придает игре реалистичности в том плане, что эти козлы из корпорации повсюду, изо всех щелей лезут. Потерял терраморфинг - и хорошо, и так тормоза на слабых машинах. Да и тут он мало нужен, тогда разрушения надо было бы делать еще реалистичнее, ведь если в жизни стена падает на землю, земля прогибается/пробивается хоть чуть-чуть. Спасибо за поединок, было очень интересно. |
||
|
09.01.2010, 18:35 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Сошлись в смертном бою классика и современность, и на настоящий момент современность пала в нелегком бою. В ходе потасовки было достоверно установлено что новой части Red Faction абсолютно нечем похвастаться кроме возможности разрушения любой конструкции, в то время как оригинальная первая часть была самобытным и интересным шутером, в котором можно было немножко разрушать. Именно поэтому у новой части шансов на победу даже и не осталось. Победителю написать мне о выбранном призе.
__________________
|
||
|
|