| |||||||
Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем |
|
|
Опции темы |
09.07.2008, 17:56 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Жанр: RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Зарубежный Издатель: Atari Издатель: Акелла Игра вышла: 25.03.2009 Официальный сайт: www.nwn2.com, open Фан сайт: neverwinter.net.ru Второе после Mask of the Betrayer полномасштабное дополнение к ролевому шедевру Neverwinter Nights 2. После смерти Короля Теней Берег Мечей находится в процессе трудного восстановления экономики. Повсюду быстро возникли различные торговые синдикаты, стремящиеся использовать послевоенную неразбериху в своих собственных целях. В это непростое время и попадает игрок, которому в целях увеличения собственного благосостояния предстоит либо объединиться с одним из синдикатов и создать торговую империю, либо огнем и мечом прорубить себе дорогу через Фаэрун (Faerun), грабя караваны и продавая товары на черном рынке. В ходе своих странствий вам придется столкнуться с новой фракцией, до поры до времени проворачивающей свои дела в тени: злыми, меняющими форму, змеевидными юань-ти (Yuan-Ti). В дополнение к торговле и экономическим манипуляциям Всемирная карта (Overland Map) в Storm of Zehir позволяет игрокам исследовать Чултанский полуостров (Chultan Peninsula) или Берег Мечей в совершенно нелинейной манере, что было ранее не свойственно ни одной из игр серии Neverwinter Nights. Путешествия приведут игроков от таких известных локаций, как город Невервинтер (Neverwinter) и Крепость-на-Перекрестке (Crossroad Keep) до более экзотических зон, например, джунглей Самарах (Samarach), населенных нетерпимым к чужакам народом. Отряды разбойников и монстров разбросаны всюду по Всемирной карте, и чем дальше вы удаляетесь от цивилизации, тем более сложными становятся боевые столкновения. Рассчитанная примерно на 20 - 30 часов геймплея кампания в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir вводит несколько новых классов, включая грозного Чернокнижника Адского Пламени (Hellfire Warlock) и отчаянного Головореза (Swashbuckler), а также множество совершенно новых заклинаний, существ и игровых рас. Особенности игры:
Файлы, относящиеся к игре: Скриншоты, Видео, Патчи Последний раз редактировалось midn1ght; 07.04.2009 в 19:50. |
||
|
04.10.2008, 12:58 | #21 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
Я просто вот о чем подумал. В NWN 2 добавился чернокнижник - с иной магической системой. В "Маске" добавился шаман - тоже иной. По логике, здесь тоже должен появиться кто-то новый... например, псион. А что? Не одними иллитидами жива псионика, так что вероятность имеется.
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
04.10.2008, 13:37 | #22 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
V-Z
Добавление чернокнижника и добавление шамана духов, слишком были разными. Шаман измененная версия жреца. Специализация на духах, возможность использовать заклинания без предварительной подготовки... Короче неплохо. Но до статуса добавления нечто кардинального нового (или близкого к этому) ему очень далеко было. Что-то действительное новое разрабы преподнесут в третьей части (если будет), а пока сомневаюсь в этом. Добавят престижей и возможно очередной похожий класс, на одного из тех которые присутствовали в игре, дабы не делать что-то по-новому. Над балансом пыхтеть им скорей всего не захочется. Цитата:
Но я всеже, очень хотел бы поиграть иллитидом.) ps: надо как-нибудь за инфой по игре сходить, чувствую уже что-то новое нарисовалось...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
04.10.2008, 16:09 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
Лайм
Псион ведь, кажется, тоже может быть базовым классом. И у него, как и у прочих, хватает достоинств и недостатков; так что вряд ли баланс нарушит. Цитата:
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
05.10.2008, 14:23 | #24 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Многие о них не знают даже (%
А если встречают, то либо становятся рабамт, либо убивают иллитидов, либо их убивают иллитиды. Но вобще, иллитиды не лазят на поверхность, в отличие, от дроу.
__________________
Signature |
||
|
05.10.2008, 22:30 | #25 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
x_preyer_x
Цитата:
Цитата:
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
06.10.2008, 03:42 | #26 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Ай, не все. Жрецы, волшебники и учёные - возможно. А всякие там лыцори зачастую о них понятия не имеют.
__________________
Signature |
||
|
06.10.2008, 12:41 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
x_preyer_x
Уточню - с именно научным образованием - то есть, со знаниями как у Алданона, Сэнда, Сафии... Рыцарю, специалисту по военному делу на поверхности, действительно, знать особо ни к чему, согласен. Знать может, но на уровне обывательского.
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
08.10.2008, 12:30 | #29 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
|||
|
08.10.2008, 13:27 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Киеф
Сообщений: 219
Репутация: 27
|
Мне показалось или там графа четче ? (приятней) оО
__________________
Дни, недели, года....|..Где был я когда, Утро, вечер и ночь...|..Шумел гнилой листопад, Где был я, когда......|..Что красной крыл пеленой Шел черный дождь?..|..Дорогу для наших солдат. |
||
|
28.10.2008, 19:31 | #31 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Появились новые видеоролики:
http://www.igromania.ru/Games/neverw...torm_of_zehir/ |
||
|
12.11.2008, 19:33 | #33 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Акелла молчит как партизан... Да и подписывала ли она контракты на локализацию этого аддона...? хз. Сейчас на этот времнной период у нее в главных проектах стоит совсем другое.
Много интересных скринов тут.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
22.11.2008, 21:41 | #37 | ||
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 114
Репутация: 55
|
Поиграл я в этот Storm of Zehir... мда...
Честно скажу, впечатление - не очень. В первую очередь, потому что в дополнении убрали всё то, за что я любил оригинал - диалоги со своими компаньонами и кинематографичность диалогов (то есть все диалоги в игре теперь выполнены в виде рамочки в левом верхнем углу экрана). Сомнительная радость от создания своих собственных сопартийцев (лишённых по определению какой-либо индивидуальности и характера), но даже обычные сопартийцы - это просто тихий ужос: молчат как партизаны, никак не реагируют когда Гг совершает поступки, противоречащие их мировоззрению, попытка провернуть диалог с ними сводится лишь к двум фразам типа: "пшёл вон из отряда" и "неважно". Никакого повышения/понижения влияния. (Поступки Гг также не несут никакого изменения в мировоззрении) Просто "замечательная" возможность вести диалог всеми членами своей партии, имхо, рушит всю индивидуальность и Гг, и его компаньонов. Если раньше во время диалога было чёткое деление - я - это я, а они - это они, и что они скажут от играющего не зависит, то теперь ситуация - выбирать самому, кто что скажет, имхо, совершенно не катит. Геймплейно это тоже не старый добрый оригинальный нвн2. Теперь большую часть времени приходится шнырять по глобальной карте и сражаться на небольших, однообразных локациях, отчего игра сильно смахивает на стратегию а-ля Heroes of Might and Magic и Kings Bounty. Сюжет - тоже не ахти. Если в оригинале он, несмотря на некоторую банальность, подавался легко и интересно, в маске был весьма недурен, то тут - не представляет из себя ничего особенного да к тому же и скучен до безобразия. И, наконец, баги. Storm of Zehir делает невозможным прохождение двух предыдущих кампаний, по крайней мере, до тех пор пока разрабы не выпустят очередной патч. Иными словами, я сильно разочарован. Получил от дополнения совершенно не то, что ожидал. |
||
|
23.11.2008, 12:30 | #38 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Цитата:
Проблема, мне кажется в другом. Просто оригинальный NWN2 был по геймплею чем-то между NWN1 и BG. А дополнение Маска вдариась в какой-то Planescape:Torment. В результате многие игроки оказались разочарованы т.к. ждали другого. А теперь эксперимент №2 - игра превратилась в партийную РПГ с доминацией боёв над диалогами и сюжетом. Это совсем не похо (Icewind dale - это вещь) но опять не NWN. |
||
|
24.11.2008, 21:05 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Сообщений: 114
Репутация: 55
|
Реализовано всё именно что плохо, а для партийной РПГ с доминацией боёв над диалогами и сюжетом - тем более: почти все локации очень небольшого размера - особенно подземелья (подземелья из двух-трёх комнат - это позор), часто локации до боли похожи одна на другую, переработанная система смерти персонажей тоже причиняет сильное неудобство - иными словами играть в это ради боёв быстро надоедает, а кроме боёв там делать нечего, разве что отыгрывать новую "фишку" разрабов - возможность торговли, т.е тащить на глобальной карте груз из пункта А в пункт В n-ное количество раз, что тоже быстро надоедает. Дело ещё мог бы спасти сюжет, будь он более-менее интересным, но вместо этого он только ещё больше нагоняет тоску.
Последний раз редактировалось Lord Morgoth; 24.11.2008 в 21:30. |
||
|
|