26.07.2006, 18:05 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Златогорье
Сообщений: 175
Репутация: 34
|
Rescuer
Старпом Levi Здрасте, как на счет того, чтобы сделать видеоурок, или несколько уроков, посвященных построению модели от начала до конца, создание опорной точки, анимации (например разрушения задних фар у машины, или погнуть каркас у робота) повреждения поверхностей, может даже создание отдельных частей модели в разных файлах, их привязка, и разрушение, "отщепление" от основного скелета модели, при столкновениях... и т.д. ? (незнаю, может этот видеоурок я пропустил, и он всеже был, но лучше предложить глупость, чем молчать)
__________________
Break Dance - My Life Style ИМХО: С хакерами надо дружить, ламеров надо расстреливать, а с флудерами... нужно смириться. :) Internet Explorer + Notepad - Ruling |
||
|
26.07.2006, 21:35 | #23 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
На данный момент можем со всей уверенностью сказать, что в ближайших номерах вас встретят уроки по хай и лоу-поли моделлингу. В будущем же мы непременно порадуем вас интересными видео, посвященными анимированию элементов сцены и работы с реактором...
|
||
|
26.07.2006, 21:37 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: г.Златоуст
Сообщений: 19
Репутация: 2
|
2All
собрался тут затекстурировать свой таксофон и появилась одна проблемка Сижу текстуры накладываю, потом осталась последняя часть-сам телефоный аппарат, когда накладываю на него текстуру она поччему то накладывается на вессь таксофон( Почему? и как мона отдельно затекстурировать телефон? вот такая шляпа : З.Ы. Вообще, спасибо вам за уроки по максу!! Продолжайте в том же духе!! Побольше бы таких уроков
__________________
Не бойся твоего Бога, - бойся самого себя. Ты сам творец своих благ и причина своих бедствий. Ад и рай находятся в твоей собственной душе. |
||
|
26.07.2006, 21:53 | #25 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13
|
D@rk[N]e$$$
Допустим мы создали модель таксофона. Выделяешь элемент, который хочешь затекстурировать и переходишь в Material Editor. Там выбираешь свободный слот и добавляешь текстуру. Потом щелкаешь по кнопке assign material to selection и show map in viewport. Текстура накладывается на выделенную часть. Попробуй сделать так, как я написала. Если и на этот раз не получится – пиши. |
||
|
29.07.2006, 14:34 | #26 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Приветствую всех игростроевцев и просто форумчан! Многие из вас наверняка слышали о новом игрострой-разделе с кодовым названием "Стройматериалы". Если у вас возникнут какие-либо вопросы, а также будут пожелания и предложения по поводу дальнейшего разивития блока, можете обращаться к ведущим рубрики - Levi и Rescuer. Также мы будем рады услышать конструктивную критику на счет открытия нового подраздела. Также, в виду того, что по техническим причинам мы не смогли вложить на DVD полный образец по оформлению присылаемых моделей, делаем это прямо здесь и прямо сейчас.
Правила по оформлению присылаемых моделей: Если вы считаете, что создаете модели не хуже представленных в нашей подборке и хотите увидеть свое творение на нашем краснознаменном DVD, то оформляйте модель в соответствии с нижеприведенным текстом и высылайте на ящик Stroimat@igromania.ru. В течение нескольких дней, после того, как вы отправите нам письмо, вы получите уведомление с ящика данного раздела о том, что ваша модель попала по назначению. К присылаемому объекту необходимо прикрепить два скриншота (желательно в разрешении 1024x768) в нежатом JPEG (и безо всяких подписей) и текстовичок следующего содержания: Название модели: например, TEST. Автор модели: Ник (если есть желание, то имя и фамилию). E-mail: Например, DEMOMANIA@IGROMANIA.RU. ICQ: Номер ICQ. Описание модельки: общая характеристика - что за творение такое, сколько изготавливалось, нашпигованность полигонами и прочие особенности, присущие исключительно вашей разработке. Инструменты: в чем создавалась модель. Установка: особенности, связанные с установкой вашей модели. Важно: если моделей несколько, то соответсвеннно должно быть несколько отдельных описаний, скринов. Огромная просьба комплектовать свои объекты, как файлом сцены (*.max), так и 3ds-файлом. |
||
|
29.07.2006, 17:30 | #27 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,594
Репутация: 1524
|
Levi
Вставил пост в топик.
__________________
|
||||
|
01.08.2006, 16:17 | #28 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Levi
Очень интересная идея, правда жаль что мои древние модельки на варик, не подойдут, ибо на этих модельках (а они были стандартными, вариковскими), я заменил чисто текстуры... Но идея просто отличная, ибо теперь исчезает основная проблема поиска моделей по интернету |
||
|
03.08.2006, 12:33 | #30 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Вопрос анимации самых разнообразных существ будет рассмотрен лишь после того, как мы опубликуем самые важные и актуальные уроки по моделированию: смысл показывать, как проанимировать тот или элемент,если в последствии вы его не сможете сделать. В будущем такие уроки обязательно появятся.
|
||
|
04.08.2006, 06:56 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2005
Сообщений: 61
Репутация: 9
|
Обязательно высылать целевые модели?
У меня например несколько заготовок есть в сцене макса: Перекресток, дорога, поворот, тротуар... комбинируя и клонируя их, пользователь может создать разветвленную сеть дорог, и раставить свои дома, получится целый квартал...
__________________
Непредсказуемость мне не нужна Порядок чисел — точный ответ Ноль, единица, нет или да Нет |
||
|
04.08.2006, 11:10 | #34 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вот в последнем номере игромании была статья про роль программиста в игровой индустрии, но в журнале(как и вообще в индустрии ) это немаловажная часть игростроя задвигается ( неоправданно!!!) на здний план.Есть моделирование ,создание уровней и тому подобное ,все по дизайну.
Я знаю С++ на начальном уровне, но вот я до сих пор изучал программирование в DOS,и хочу переходить на виндоус.Например как подключить DirectX, как выставить разрешение, вывести какую нибудь какртинку на экран,ну вобщем простейшие вещи. Ну а дальше больше : Вот например сейчас у вас идет серия уроков по 3D MAX,это круто мне было очень полезно,но вот что если паралельно,выкладывать на DVD исходники программ простейшим образом выводящие эти модели на экран а затем и анимацию,просчет теней ,света ,бамп -мепинг и т.д. и т.п. P.S. Ответьте пожалуста даже если сказал глупость или такие выпуски уже были : Emba: P.P.S. Спасибо за понимание ! |
||
|
04.08.2006, 11:13 | #35 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Да и еще было б не плохо увидеть видеоурок по джассу в редакторе WarCraft3, я раньше думал что вредакторе афигительно разбираюсь, но оказалось, что без знание джасса, все мои знания - довольно таки слыбовастеньки=)
|
||
|
04.08.2006, 13:29 | #36 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
04.08.2006, 13:50 | #37 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
What is "GLSCENE" ? |
||
|
04.08.2006, 18:18 | #38 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
04.08.2006, 20:34 | #39 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
||
|
05.08.2006, 03:15 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 30.06.2005
Сообщений: 61
Репутация: 9
|
Levi, так первое что могу выслать это комбинация дорог, текстуры моно поменять, дороги можно комбинировать...
Это конечно не самая лучшая моя работа, просто если месяц корпишь над моделькой, то потом ее тяжело пускать в свободное использование =), у меня есть и другие дороги превосходного качества и с отличными текстурами... дело в том что тама пока нет перекрестков, а без них дороги не нужны... А это рампа, для мотоцикла или машины, делал для ГТА, покатался по ней и оставил на винте лежать... Текстуры взяты из мафии, просто подходящих больше не нашел =)
__________________
Непредсказуемость мне не нужна Порядок чисел — точный ответ Ноль, единица, нет или да Нет Последний раз редактировалось Saten; 05.08.2006 в 03:30. |
||
|
|