![]() |
#1 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
РПГ: Grаnd Тheft Horse
Немного о проекте: Наш проект Grаnd Тheft Horse - это РПГ на базе движка WarCraft III с элементами GTA. РПГ будет осуществлена, как бесконечная кампания в пределах одной карты размером 256х256. Вас ждет: захватывающий сюжет, множество новых героев, возможность заходить внутрь домов (при этом некоторые дома можно будет разрушить), садиться на лошадь, использовать холодное и огнестрельное оружие и многое другое. В игре будут взрывы, конные погони, строения, разрушенные в войну, восстанавливаются - все продумано и реализуемо.Краткая предыстория: Последняя война с нежитью произошла много лет назад, и сейчас силы Альянса, включающие в себя и людей, и дварфов, и орков, и эльфов, и прочие народы, добивают остатки войск отступника Артеса далеко на севере. Те, кто выжил, начали возвращаться в родные края. А куда же пойти тем, у кого не осталось Родины? Степан - один из немногих случайно оставшихся в живых людей племени дорвагов, как звали потомков авантюристов, путешественников, беглецов, которые с незапамятных времен, вместе с гномами, осваивали суровый Нортренд. Еще в раннем возрасте он попал в армию Альянса, когда вояки пожалели сироту и взяли его с собой, так как в родной деревне Степана больше никого не осталось в живых... Судьба не дала ему погибнуть во вселенской битве. На войне он понял, что доверять можно только себе, и только в самом потаенном уголке его загрубевшей души еще теплился, как светлое воспоминание о детстве, огонек веры в добро, справедливость и свободу. ...Усталый воин брел по истерзанной земле, не зная куда податься и где применить знания, полученные в бою. Больше он ничего не умел... Кратко о сюжете: Крейг, фронтовой товарищ Степы, привлекает его в свою банду, и, зная боевые способности и навыки Степана, рекомендует его Алазару, для выполнения "особых" поручений. Дварфы, захватившие область около акведука, с помощью рабов - морлоков разрабатывают там месторождение серы и производят порох, самый дорогой военный товар. Алазар нашел специалиста по пороху, которого Степан доставляет к нему. Далее Степа уничтожает лидера и боевиков гномов. Таким образом, производство пороха переходит в руки Алазара. Алазар же, для поддержания своего "святого" имиджа, поручает Степе разобраться с нежитью, которая беспокоит жителей города по ночам. Степан встречается с главным привидением - Духом отца Артеса, который рассказывает ему о реальном положении дел в крае и просит восстановить уничтоженный войной и вандалами пантеон. Лорд Геадор, озабоченный криминальными делами Нелюдей, поручает Степе пленить лидера Эльфов, Кентавра Кеаланна, жена которого, Ауериль, содержится в тюрьме заложницей. В заложниках также находится и брат лидера орков Ваарг-Коша одноголового огра Дагрок, двухголовый огр Нар Даг. Дагрок просит Степу освободить брата из тюрьмы, а затем убить по дороге, так как 2 лидера оркам не нужны. Степан ловит Кеаланна, но отпускает и обещает освободить Ауериль вместе с двухголовым огром (за это кентавр обещает создать для Степы коня-призрака, который был бы в разы быстрее обычного); Нар Даг в свою очередь понимает, что Степа собирается его убить, но предлагает альтернативу - организовать тайное общество по борьбе с преступностью. Крейг присоединяется к ним... География и социум: Город Атанор расположен на развалинах Стратхольма. Это скорее даже не город, а отдельные поселения людей, и довольно замкнутых общин эльфов, дварфов и орков, которые захватили себе отдельные территории и только начинают сливаться в единую инфраструктуру. Имперская церковь (архипастырь Алазар), военные в лице лорда Геадора, шерифа края, и гражданская власть в лице мэра Атанора Ренга, который так же является председателем союза торговой гильдии. Так же за власть борются несколько криминальных группировок. Как официальные органы пытаются контролировать криминал и брать с него проценты, так и криминальные группировки подкупом, убийствами и вооруженными конфликтами пытаются подчинить себе официальную власть и конкурентов. И хотя чума нежити еще кое-где проявляет себя в виде зомби и приведений, но живые все интенсивнее объединяют свои усилия для истребления нечисти. Особенности РПГ: Дома Во все здания можно будет заходить. Посадка на лошадь Некоторые действующие лица, например торговцы, рыцари, а также главный герой, могут садиться на лошадь... ![]() Ночные грабители дополнительный квест, грабители нападают на дома горожан, необходимо отстреливать их из снайперской винтовки, т.к. при более близкой атаке непременно будет вызвана бригада чистильщиков, которые в конце концов произведут "зачистку" Миниигры: Миниигры служат для развлечения, а также как способ заработать небольшие деньги Арена Арена, как арена, можешь биться сам, можеш делать ставки Рыбалка При нехватке денег можно заработать, ловя рыбу и продавая ее в лавки Охота При нехватке денег можно наняться защищать стадо от волков, ворон и сов (тир кликом мышки) Несколько скриншотов: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Галерея действующих пиц: Работы моделлеров нашего проекта ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1. Крейг, друг Степы, работы DeathBringer 2. Алазар, работы DeathBringer 3. Лорд Геадор и его воины, работы DeathBringer 4. Губернатор, Мэр и охрана губернатора, так сказать, ФБРовцы, работы Petro 5. Грабители Petro и их транспорт КОЗЬМА 6. Купец, работы Petro и Домработница КОЗЬМА 7. Кузнец, работы Petro Готовность: Модели.........................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........90% Ландшафт.....................ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........57% Программирование:........ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ.........32% Участники: KO3bMA - руководитель. Van Damm - технический руководитель, JASS. DeathBringer - модели. DeathWing - идейщик. Denetor - ландшафт. DFlyer - JASS, триггеры. FrancK - модели. JediKitten - триггерные наработки. Maximus - художник. Petro - модели. _Virus_ - модели. Samurai689 - идеи, сюжет. StepiK - триггерные наработки. Так же, есть люди, не участвующие непосредственно в проекте, но чьи наработки, идеи, мысли были использованы в проекте (имеется в виду весомый вклад): Ket - Название проекта, несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей, мысли по сюжету. Cinderella - хорошая наработка "тюрьма". Wizkaz, _ViRus_, pro100ShureG_ - несколько моделек из базы XGM ипользовано при создании моделей. xXm0rpH3usXx, Elenai, Olof Moleman, Nasrudin - несколько их моделек из базы "в3кампайн", ипользовано при создании моделей. ZlaYa1000 - идейка по сюжету (грабеж банка), используется в отдельном квесте. Страничка проекта на XGM: http://xgm.ru/project.php?id=65 Последний раз редактировалось <DeathWing>; 02.03.2008 в 23:18. |
||
![]() |
|
![]() |
#21 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#23 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Earth.mk.ua
Сообщений: 3
Репутация: 2
|
Проект жив и чувствует себя отлично. За прошедшее время многое изменилось в лучшую сторону. В ближайшие пару дней ожидайте небольшой видеоролик с демонстрацией нового управления и геймплея.
К сожалению, нашу команду покинул отец проекта, Козьма. Теперь руководителем команды являюсь я. И напоследок, пара скриншотов: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Van Damm - XGM + Игромания = Shri Ganesh Grand Theft Horse - наше всё! |
||
![]() |
|
![]() |
#25 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Earth.mk.ua
Сообщений: 3
Репутация: 2
|
Kainer, ога =)
Ну к Рождеству вряд ли, планы слишком масштабировались, но в начале года постараемся. ЗЫ: думаю, здесь есть люди, которые не сидят на хгм - для них и апдейтимся
__________________
Van Damm - XGM + Игромания = Shri Ganesh Grand Theft Horse - наше всё! |
||
![]() |
|
![]() |
#26 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Shri Ganesh
Ван Дам, извини, не узнал сразу! Рад, что ты и до этого форума добрался! ![]() Цитата:
![]() а вообще проект перспективный, надо ждать ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#27 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
Мне проект всегда нравился, особенно герой проекта - степан. Думаю будет интересно. Скриншоты супер. Чтобы проект приурасить можно добавить долю юмора в диалоги...)))
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
![]() |
|
![]() |
#28 | ||
Новичок
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Earth.mk.ua
Сообщений: 3
Репутация: 2
|
Gam_over юмора будет сполна - за это стоит благодарить Васекса
ВАСЕКС не ждать, а работать!
__________________
Van Damm - XGM + Игромания = Shri Ganesh Grand Theft Horse - наше всё! |
||
![]() |
|
![]() |
#29 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
Shri Ganesh
тогда я буду пиарить проект как могу))) видимо стоит ждать!
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
![]() |
|
![]() |
#30 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Цитата:
Авторы: Shri Ganesh(Van Damm), KO3bMA Карта предназначена для картостроителей, в основном для РПГ. В карте представлено много моделей не только домов, но и декора из карты GTH. Карта объясняет и дает возможность пользоваться открывающимися домами. Также здесь представлены 2 участка с изменяющимся ландшафтом, чисто для примера, ну и представлен весь программный материал для включения в игру раскрывающихся домиков. Данная система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) 9ти этажный дом), или 1этажный с девятью отдельно открывающимися комнатами, в данной системе этаж и открывающаяся комната (дверь) равны по значению. Правила использования Тем, кто сам захочет использовать свои модельки домов с данной системой, надо запомнить несколько правил:
Некоторые пояснения Сама система на Джасс находится в корне карты, импортировать обычным способом, импортировать объекты, системку на джасс и триггеры, можно также и области , чтобы не заморачиваться их самому проставлять на собственной карте
Тема не предназначена для обсуждения рельефа и системки трансформации. Я также сознаю, что данный метод прост, даже примитивен и исполнено все далеко не на высшем уровне, но все исправно работает и легко может использоваться всеми, кто пожелает. Какие-то замечания, дополнения ПО ДЕЛУ приветствуются. Инструкция по установке
папка UI нужна только для редактора WE, чтобы можно было пользоваться действиями для домов, для игры она не нужна >> Новая ссылка << (2,97 Мб) Примечания Прошу всех, кто узнает модели авторов, которых я не упомянул, или самих авторов отписаться в теме для упоминания их в титрах) Последний раз редактировалось KO3bMA; 22.07.2009 в 21:15. |
||
![]() |
|
![]() |
#32 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
дополнил пост http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=30 некоторыми пояснениями
|
||
![]() |
|
![]() |
#33 | ||
Новичок
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Поскольку были обнаружены мелкие ошибки, обновил архив Системы домов из GTH и изменил ссылку на скачивание http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=30
|
||
![]() |
|
![]() |
#34 | ||
Новичок
Регистрация: 22.08.2008
Сообщений: 20
Репутация: 1
|
KO3bMA, полезно, и удобно главное. +1
__________________
"Конец игры, не столь печален, скоь конец жизни"; "Сложность заключается в ее легком прохождении" - Gam_Over© http://rapidshare.com/files/153182910/Assassin_s_Creed_WE.rar. на тизер-трейлер моего проекта. Все свои интересы и оценки мне в ЛС |
||
![]() |
|
![]() |
|
|