07.04.2012, 15:38 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Dark Souls: Prepare to Die - обсуждение игры
Жанр: Action, RPG Издатель: Namco Bandai Локализация: 1С-СофтКлаб Разработчик: From Software Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 24 августа 2012 Официальный сайт Dark Souls Wiki(англ.) Цитата:
Скрытый текст: ==>> Полезности <<== Скрытый текст: Как попасть в DLC локацию Вопросы по прохождению ==================================== Последний раз редактировалось woodson; 01.01.2013 в 01:46. |
||
|
10.04.2012, 17:34 | #21 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
CORSA, именно из-за сложности редко забивают. Скорее проецируют сложность на недостатки, а уж из-за этих "недостатков" бросают игру. Т.е. отсутствие чекпоинтов(как таковых) это для многих недостаток, просто потому что это сейчас во всех играх есть(как вариант сэйвы) и многим именно это ограничение не нравится. Ну и также из-за нежелания принимать правила игры, быть осторожным, внимательным. Мой друг сравнил игру(правда демон соулс) с играми на денди, где умер от шального удара - начинаешь с начала, упал в пропасть - начинаешь с начала и он сказал что в такое сейчас просто не станет играть. А из-за того что в данной серии игр всё с ног на голову, когда начинать намного труднее чем заканчивать, то и бросают игру даже не распробовав.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon Последний раз редактировалось Turbo; 10.04.2012 в 17:38. |
||
|
10.04.2012, 18:01 | #22 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
а чекпоинты, как я понимаю, только в начале уровня и если помираешь - начинаешь сначала? а в этой игре есть фишка, когда можно старым персонажем (прокачанным уже) начать новую игру? ну или вообще, какие-нибудь доп опции появляются после первого прохождения (доп сложность/уровни/боссы и тд)?
__________________
proto#2835 |
||
|
10.04.2012, 18:52 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512
|
Цитата:
|
||
|
10.04.2012, 19:09 | #25 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
не совсем, бросают именно из-за недостатков по их мнению. Допустим что значит сложность - это сложный босс к примеру, ты доходишь до него и умираешь, а потом ещё 10-100 раз. А что недостаток - это ты доходишь до босса, умираешь и начинаешь всё с НАЧАЛА(условно говоря с начала уровня, ибо костры это как бы начало уровня, хотя бывают исключения и они где-нибудь рядом). Т.е. не пробуешь убить босса из раза в раз как в другой игре, а начинаешь проклинать систему чекпоинтов, вернее её отсутствие, за то что тебе из раза в раз заставляют проходить эту локацию. Я не думаю что это можно отнести к сложности, это просто раздражает. Есть локации где узкие мостики и уступы, и легко упасть, в том числе из-за камеры, весьма своеобразной анимации, и да, ОПЯТЬ всё с начала. Но опять же мериться с этим нужно, если хочешь пройти игру и банально стараться минимизировать(если не получается исключить) такие ситуации.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
10.04.2012, 19:13 | #26 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
бесшовный мир? это значит я могу вернуться в любую локацию если захочу, двери за спиной наглухо не закрываются на каждой карте?
__________________
proto#2835 |
||
|
10.04.2012, 19:33 | #27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
да, можно бегать между локациями, по ходу открываются всякие дополнительные проходы и короткие пути. Но локации очень сильно отличаются, что всё-таки позволяет их считать за отдельные уровни. Т.е. при желании можно соединить тропами и весь демон соулс, но там всё примерно тоже самое(что и в дарк соуле), но разделено на миры и подуровни. Есть некое центральное место и от него тропы во все стороны, из одной локации в другую, в какие-то ведут телепорты(т.е. в локацию есть только один вход и он же выход). По условному сюжету ведут проходы с туманом, это чтобы совсем уж не терялись.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
10.04.2012, 22:39 | #28 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
В самом начале можно выбрать из числа бесполезных "даров" (миск. вещь, обычно бесполезная или расходная) Master Key, кажется, с которым тебя будет пускать вообще во все локации (а вернее - через запертые двери). В Dark Souls огромная свобода перемещений. Вот только ключ среди бесполезных вещей не просто так лежит - в локациях "не по уровню" тебе предстоит много fun'a с дварфийской точки зрения.
Цитата:
Dark Souls хорошо дополняет и мультиплеерная составляющая, вшитая в сингл, поэтому даже раскачавшись до максимального уровня скучно быть не должно
__________________
Редкий гость. |
||
|
10.04.2012, 23:45 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Сюжет в ней, я так понимаю, практически отсутствуют, равно как и квесты? Просто воруй-убивай хардкорных боссов в дофига красивом мире?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
11.04.2012, 05:50 | #30 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
именно так, качаешься, собираешь лут, модифицируешь оружие и убиваешь одного босса за другим(в каждой локации есть босс). В этом вся игра, персонажи между делом появляются по ходу игры, но какой-то особой роли не играют.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
11.04.2012, 13:00 | #31 | ||
Игрок
Регистрация: 23.01.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 905
Репутация: 142
|
Цитата:
Тут все таки есть типа чек-пойнта, но игра не линейна...просто после прохождение определенного участка самые сильные враги (боссы, мини-боссы и просто сильные и уникальные чуваки) больше не возраждаются...все остальные респауняться после обращения к костру... Тут есть как бы стартовая локация и дороги в разные стороны...ОЧЕНЬ прикольно и неожиданно для себя ты обнаруживаешь, что уйдя как тебе казалось далеко от стартовой локации практически везде ты обнаруживаешь короткие пути - ты зашел выше просто или ниже и т.д., которые открываются по мере прохождения и изучения локаций... Да, тут можно от одного костра (чек-пойнт) отбегать и умирать десятки раз, не добежав до босса и, следовательно, следующего костра или умирать на боссе, что некоторых раздражает...тут нет поручней на лестницах и т.д., что при первоначальном знакомстве немного не привычно и ты просто можешь свалиться в пропасть и так далее...любой обычный враг может легко тебя убить...под каждого врага, тем более босса должна быть своя тактика...когда ее обнаружить (ну или подсмотришь на ютюбе) все оказывается достаточно легко... Мастер кей вещь не бесполезная и он не открывает все подряд ворота, а лишь некоторые...
__________________
PS4 PS3 PS vita PSN ID: Soyuznik |
||
|
12.04.2012, 05:06 | #33 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
Цитата:
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
12.04.2012, 06:32 | #34 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
12.04.2012, 11:52 | #37 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А у нас ее кто-то будет локализировать?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|