| |||||||
"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.? | |||
Shadow of Chernobyl | 150 | 45.73% | |
Clear Sky | 28 | 8.54% | |
Call of Pripyat | 150 | 45.73% | |
Голосовавшие: 328. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
07.02.2010, 15:11 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать. Игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года; S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год. Оценки мировых изданий*: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80. S.T.A.L.K.E.R. 2 Запрещено:
*данные metacritic. Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48. |
||
|
08.02.2010, 17:04 | #21 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
08.02.2010, 17:15 | #22 | ||||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,721
Репутация: 631
|
MaxWell98, так сам сюжет, первые ощущения и знакомства с этим местом делали большую часть атмосферы: вся эта туманность, неизвестность, единственное задание в КПК "Убить Стрелка" и все. Дальше мы сами тихо, спокойно движемся по этой самой таинственной, опасной Зоне. Ощущения не передать словами.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||||
|
08.02.2010, 17:22 | #23 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
Такой сюжет, как в ЧН вообще считать можно только черновиком сценария игры. Нет деталей, которые полны в ЗП, нет интересных персонажей, четкого повествования, грамотной режиссуры. Бе! :D
|
||
|
08.02.2010, 17:28 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,721
Репутация: 631
|
Ну, я к этому и веду. Указываю на то, что в ЧН его фактически нет. Сюжета этого. Ужасный, быстрый с глупым финалом. В то время как в ЗП, с глупыми военными, которые не знали, что аномалии меняют свое месторасположение после каждого выброса, вообще вышел казус. В остальном сюжет не плох, но постановка(движок уже) слабая. Даже в том месте, где упал вертолет(Скат-5 воде) возле Вентиляционных шахт не хватает голливуда, когда по минам несется мясо. Туда бы красоты и зрелищ.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
08.02.2010, 17:29 | #25 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Никто не говорит, что этого не достаточно. Просто я прохожу игру всего один раз. И поэтому для меня первое впечатление - практически вердикт. Те впечатления, которые у меня остались после прохождения "ТЧ" и "ЗП" абсолютно разные. Но все равно почему-то эталоном S.T.A.L.K.E.R.'а для меня остается "ТЧ" и мне хотелось бы, чтобы "ЗП" был похож на него. Но он вышел совсем другим, каким-то... м-м... более светлым, радостным, что ль... В итоге, "ЗП" - отличный add-on, с новыми большими локациями, переработанными (в лучшую сторону) заданиями, улучшенным ИИ монстров, но, увы, с утерянной атмосферой (ИМХО).
|
||
|
08.02.2010, 17:34 | #26 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
08.02.2010, 17:37 | #27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Vlood Dogg,тоже заметил,что несмотря на то,что в ЗП мы находимся в сердце Зоны - вроде бы в опасном месте,где новичков не любят,но...атмосфера забытого всеми места не передаётся.Всё кажется каким-то красивым,ярким и чудесным,как будто ты попал на курорт.Только Припять вызывает некоторый страх и унылость.Атмосферу Зоны лучше показали в первой части,никогда не забуду некоторые её локации.Всё это лишь моё мнение.
|
||
|
08.02.2010, 21:15 | #29 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Тема заметно похорошела.Кстати,разработчики Stalker'a обещали в ЗП сделать каждого монстра уникальным,но отличий между мутантами ТЧ и мутантами ЗП я не заметил.Монстры всё ещё остаются не очень опасными противниками,есть конечно исключения,вроде Псевдогиганта и Химеры,но они встречаются довольно редко.А так,монстры до сих пор бегают и кусают,суператаки(вроде прыжка снорка на ГГ)присутствовали и в первой части.Кроме новых мутантов,в плане монстров практически ничего не изменилось,а жаль.В Зоне надо бояться мутантов,а не сталкеров.В игре всё происходит как раз наоборот.Может я и вздрогну,когда на меня сзади напрыгнет какой-нибудь кровосос,но что произойдёт потом...никакому кровососу и не снилось в кашмарах.Заметил в ЗП только поправки в AI,но они незначительные:с людьми интереснее сражаться как в первой,так и в последующиих частях.
|
||
|
08.02.2010, 21:37 | #30 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Джокер$, соглашусь. Зомби мне кажется, что немного отупели, особенно если по ним стрелять на дальней дистанции. В "ТЧ" мне они показались чересчур меткими. Снорков как-то меньше стало. Помню только как они прыгали на плато, да и парочка возле станции Янов. В оригинале же их можно было очень часто встреть, правда не на всех локациях, а ближе к центру. Понравился ИИ кровососов. Вот они действительно пошустрели и похитрели. Теперь его уже нельзя убить ночью пальнув сперепугу в туловище. В "ЗП" один кровосос уже проблема, а когда их несколько, то... Псевдогигант стал более живучий. А вот плоти и кабанов, мне показалось, что меньше стало (не то что в "ЧН" на болотах).
|
||
|
08.02.2010, 21:55 | #31 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
ТЧ для меня оказалась весьма интересным продуктом. До этого не в чего подобного не игралал. Да... Атмосфера получилась особенная.
ЧН авторы полностью лишили духа первой части. Поэтому относился к Чн как к отличному шутеру, закрывая глаза, что он из серии сталкер. Вылетов в игре не увидел от того, что купил через три месяца после релиза. Эмоции остались положительные. А вот ЗП меня удивил больше всего. Честно, мне эта игра больше понравилпсь чем оригинал. ТЧ + Медленное путешествие от начала к финалу. - Огромное количество артефактов. + богатый выбор для исследования. + Отличная хоррор игра. В некоторых местах было реально страшно. ЧН - Быстро пробежал и увидел титры через четыре дня. Не чего было изучать, все знакомо. + Сбор артефактов превратился в увлекательное занятие. - Война группировок не для игры сталкер. + Сама по себе война группировок интересное нововедение: довольно увлекательно, много стрельбы, много действия. Но игра теряет то за что мы полюбили первую часть. ЗП + Атмосфера оригинала + Симуляция жизни выше всех похвал. + Все квесты различаются между собой. + Значимость ролевого момента в квестах увеличена. + В персонажах чувствуется индивидуальный характер. В ЗП в сравнении с остальными частями лучше всего проработаны персонажи. + Система достижений. Свежо и оригинально, и как раз подходит к серии.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
08.02.2010, 22:34 | #32 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Насчёт хоррора:в серии Stalker он действительно есть.И хоть я призераю хоррор-шутеры и неожиданные "бу" из-за угла,но в некоторых моментах игра заставляет тебя побояться.В ТЧ такие моменты встречаются часто,но и в ЗП присутствуют элементы хоррора.Особенно в Припяти,там не страшно,но как-то не по себе становится,очень уж реалистичный город.Да и в каждой игре,где можно походить по Припяти,можно услышать детский плач,скрип качель и т.д.Но исследовать город очень интересно.
|
||
|
08.02.2010, 22:49 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: >____> Сообщений:27615
Сообщений: 94
Репутация: 7
|
ТЧ брала меня атмосферой и первенством из серии ЧН взяла графикой и нововвидением модификаций для оружия и снаряги (играл только с 10патча, поэтому небыло возмущений с лагами и вылетами)), да и побочные задания поинтереснее чем в ТЧ, а ЗП этакая тихая утопия.. играя в ЗП я отдыхал наслаждаясь локациями, да и побочные квесты на высоте, хотя их можно и к основному сюжету прицепить, ведь в финальном ролике они отражаются. да и в ЗП мультиплеер на высоте
Добавлено через 3 минуты Rеy, с тобой соглашусь, к себе бы в пост хоть запихал бы) кстати сравнивая сидровича в ЧН и ТЧ ..Он заметно постарел^_^..
__________________
у меня много предупреждений не из за того что я не то и не там пишу, а из за того что меня не любит модератор, да и репу они мне свю загадили Последний раз редактировалось _figer_; 08.02.2010 в 22:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.02.2010, 10:05 | #34 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
В MW было страшно в Припяти, но не потому что атмосфера такая, а потому что везде враги и противные собаки. Но я согласен что именно в ЗП Припять замечательная.
|
||
|
09.02.2010, 11:32 | #35 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,721
Репутация: 631
|
Цитата:
Солнце. Солнце в серии Сталкер очень... ну, хорошо отражает суть Зоны, добавляет атмосферы, ощущение того, что вот оно, Солнце, светит и бьет в глаз, но не греет. Совершенно не греет. Все как-то по-осеннему: холодно, сыро-мокро, противно. В Тенях Солнце было именно таким, зоновским. За все часы проведенные за первой игрой я видел это небесное светило раз... ну... 5 максимум. Именно полностью не скрытое за облаками. И была великая радость, когда я обратил внимание что его фактически нет, и когда увидел был очень рад. Так вот в ЧН очень светло, ярко и такое чувство, что ты приехал к бабушке летом в деревню. Зов Припяти отлично в себе все это сочетает. Кровососы очевидно, что очень сильно различаются. И в адд-оне в лучшую сторону. Псевдогигант перенял эстафету у чистонебовского брата и оправдывает свое имя, то время как в ТЧ он был просто лапочка. А Зомби разве отличались интеллектом? Наоборот правильно, что они перестали стрелять так, словно замаскированный отряд снайперов. К ним вообще не должно быть притензий. Да и так подумать, то с каждой частью(время идет) они так и так тупеть будут. Цитата:
Глупо сравнивать этот голливудский Call. Их Припять не подлежит для сравнения. Недоразумение.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 09.02.2010 в 11:36. |
||
|
09.02.2010, 15:42 | #36 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Дни,когда солнце светит,конечно,сами по себе красивы,да и вообще я люблю наблюдать в играх за рассветами и закатами.Но хотелось бы таких дней поменьше,Центр Зоны всё таки.Обрадовался ночи в ЗП,она там по настоящему тёмная.В ТЧ ночью было светловато.А про монстров:всё таки несмотря на улучшение AI,они остаются слабыми противниками,лучше встретиться со стаей собак,чем с отрядом вооружённых монолитовцев.А жаль.Такое ощущение,что сталкеры ведут себя в Зоне как на Родине,а мутанты совсем не прижились.Даже на высоких уровнях сложности разобраться с различными монстрами не состовляет особого труда.Иногда даже жалко смотреть на кабана,отчаянно бугущего на нашего ГГ,несколько выстрелов - и он труп.А в жизни встретиться с огромным кабаном - настоящий кашмар.Животное быстрое,огромное,клыки могут глубоко порезать тело и т.д.А если потревожить самку кабана,охраняющую от опасности детёнышей,то всё - верная смерть.А в игре они несмотря на свои размеры,выглядят жалко.Но ведь у многих животных некоторые характеристики(слух,обоняние и т.п.)в разы превосходят человеческие.Жаль,надеюсь в следующей части мутанты будут опасне,и встречи,к примеру, со стаей голодных собак надо будет бояться(попробуйте отбиться от стаи голодных собак в нашей жизни,даже если у вас будет пистолет,всеравно практически ничего сделать вы не сможете).А то кажется,что мужики Зоны как и Челябинские - суровые,сильные,непробиваемые терминаторы.
|
||
|
09.02.2010, 16:49 | #37 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Цитата:
Цитата:
Почему ты так считаешь? Он особо и не отличается от мультиплееров в других играх серии. Разве что стал более похож на Counter-Strike. Ну еще карт стало больше, но их, вроде, можно отдельно докачивать. А баги какие и были, такие и остались (лично у меня). Последний раз редактировалось Vlood Dogg; 09.02.2010 в 17:09. |
||
|
09.02.2010, 17:52 | #38 | ||
Новичок
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: 4-ый Энергоблок
Сообщений: 91
Репутация: 24
|
Вот моя оценка играм)))если это можно так сказать)
Скрытый текст:
__________________
Lansciate ogni asperanza voi ch’entrate. |
||
|
09.02.2010, 19:54 | #39 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Наконец-то изменили обложку ТЧ.Предыдущая была (если честно) - ну просто никакая.Ну и вот ещё:
В ЗП сразу бросается в глаза её особенность - огромные,зрелищные аномалии,поражающие воображение.Но и в ТЧ можно такие встретить,пусть они не выглядят так уж причудливо,но размеры их тоже удивляют.К примеру - от обычных аномалий отличаются: 1.Кордон - выше подвала Сидоровича,есть одна бальшая аномалия,при приближении к ней в первый раз можно увидеть необычайное зрелище - смерть Плоти в карусели. 2.Тот же Кордон - квестовый туннель,по которому бродят электры и около которого лежит труп нашего Проводника,про аномалию рассказывают местные сталкеры и подробности о ней можно прочитать в КПК трупа. |
||
|
09.02.2010, 23:01 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: >____> Сообщений:27615
Сообщений: 94
Репутация: 7
|
Цитата:
кстати в каким то билде это было обучением не попадаться в аномалии, наверно забыли вставить потом)) да и вообще у меня была проблема с аномалиями, узнал что болты есть только под конец ТЧ
__________________
у меня много предупреждений не из за того что я не то и не там пишу, а из за того что меня не любит модератор, да и репу они мне свю загадили |
||
|
Метки |
ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо |
|
|
|