05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
10.01.2012, 15:40 | #21 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Цитата:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
10.01.2012, 15:49 | #22 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Driver - больше машин (именно тех которые нужны, старая американская классика, а не чего попало), механика отсутствия пешеходной шелухи развита до мгновенного (а главное элегантного) перемещения из машины в машину, графика соответствующая времени выпуска, поведение машин улучшено именно в ту сторону которой нравился первый Драйвер, АИ достаточно хорош и т.д. и т.п. - вот это развитие серии. Так же и по остальным перечисленным играм, разработчики улучшали то что нужно, а не что попало. Последний раз редактировалось Firerage; 10.01.2012 в 15:53. |
||
|
10.01.2012, 15:57 | #23 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
А где, стесняюсь спросить, здесь улучшают что попало?
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
10.01.2012, 16:11 | #25 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Firerage, нет, серьезно. Я вижу улучшение логическое - графика, геймплей очищенный от шелухи, обновленные характеристики у персов. Где ты нашел ненужное - не вижу.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
10.01.2012, 16:31 | #26 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И харе троллить, что ли.
__________________
|
|||||||||
|
10.01.2012, 16:39 | #27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Crazy_Pickle, переведение в 3D со свободной камерой очень сильно усложняет дизайн уровней (по настоящему грамотных дизайнеров не так уж много), что в свою очередь означает: либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея). Низкокачественный же дизайн в свою очередь вызывает постоянную необходимость вертеть камерой в поиске подходящего ракурса (геморой при игре), и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы). Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея). И так далее...
В итоге мы отправляем под нож 3 важных аспекта серии в угоду свободной камеры. Подождём первых видео-презентаций и будем надеяться что это не скрины последней версии, а лишь рендеры и планы. |
||
|
10.01.2012, 17:29 | #28 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Цитата:
Цитата:
Советую ознакомиться с Silent Storm.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
11.01.2012, 11:40 | #29 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
В Х-соме нет, там же суть операций в том, что они происходят в самых случайных местах.
Тебя так послушать, получается, что выпуск Дюк-Нукема 3d был самой большой ошибкой в истории видеоигр (:
__________________
|
||||||
|
12.01.2012, 06:33 | #31 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Новые скрины. |
||
|
12.01.2012, 08:08 | #32 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
+
Скрытый текст: Ну, одно уже ясно точно, выглядеть Enemy Unknown будет на отлично для игры такого плана. Ну и немного новой инфы для тех кто знает английский.... Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.01.2012 в 08:14. |
||
|
12.01.2012, 08:21 | #33 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Цитата:
UPD: Видео, в котором показывают арты и некоторые новые скриншоты. Последний раз редактировалось Emix; 12.01.2012 в 08:44. |
||
|
12.01.2012, 08:55 | #34 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну, если память мне не изменяет, самый последний уровень сложности в оригинале 94 года назывался "Superhuman", видимо именно эту сложность теперь обозвали simply "Classic Mode", раз она является самой сложной
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
12.01.2012, 10:52 | #36 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Firerage, Они и прояснили. Смотри текст на английском. Это вроде как "неидеальные копии человека". Thin Man в тексте.
Некоторые вещи печальны, но Лично мне не кажется катастрофой.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 12.01.2012 в 10:55. |
||
|
12.01.2012, 11:44 | #37 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Crazy_Pickle, вот я и пишу, что прояснили.
В остальном же, и так было ясно что будут резать и упрощать, вопрос в том - на сколько сильно. Ждём видео-демонстрации геймплея. Последний раз редактировалось Firerage; 12.01.2012 в 11:49. |
||
|
12.01.2012, 12:58 | #38 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Firerage, Пардон, сначала не разобрался, принял утверждение за вопрос.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
13.01.2012, 12:08 | #40 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Совершенно точно не будет ибо это чисто PC-шная фишка.
Добавлено через 9 часов 20 минут Парочка новых скринов... Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.01.2012 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|