13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
20.04.2007, 16:19 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 357
Репутация: 162
|
Хм, если я мыслю правильно, можно как-нибудь заставить Сталкера поменьше подгружать с харда через редактирование конфигов(как в Готике 3, например)? Чтобы использовал больше оперативной памяти, подгрузки надоели. -_-
__________________
demfloro <3 |
||
|
21.04.2007, 09:10 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Тибет
Сообщений: 198
Репутация: 80
|
Помню, когда играл в какую-то старую мультиплеерную демку сталкера, там на НПС оставались следы от ранений на теле. А вот в готовой игре такого нету Можно как-нибудь это вернуть?
И еще: В старых билдах было "покачивание" оружия при ходьбе, а в готовой игре "покачивание" камеры при ходьбе, а оружие, как бы даже не шевелиться. Вот как сделать чтобы по старому стало? Заранее спасибо!
__________________
Посмотрите на свои руки. Задумайтесь над нелепостью их строения. (с) |
||
|
21.04.2007, 09:56 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85
|
TBXin
У меня тут несколько вопросов назрело: 1)Как увеличить число аномалий на квадратный метр? Или они разрабами наставлены в редакторе и их число не изменить? 2)В конфигах видел сильные и слабые аномалии: вопрос как их усилить, т.е. сделать меньше слабых? Скрытый текст: Просто чтоль параметры от сильных поставить? 3)Почему у одних воронок почти нет эффекта "ураганчика", а удругих есть? Тут на всей площади скрина "воронки": Дык вот от чего "видимость" аномалий зависит? |
||
|
21.04.2007, 10:04 | #27 | |||
Юзер
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44
|
Lasef на скрине я ничего не увидел...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот пример: В одну кидаешь болт и его закручивает и он падает В другую кидаешь болт и он раскалённый, красный вылетает от туда, а внешне одинаковы... А вообще последний раз я играл в сталкера с модом, чтобы аномалий видно не было |
|||
|
21.04.2007, 10:10 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2007
Сообщений: 471
Репутация: 85
|
TBXin
И правильно что ничего не увидел! А они там есть и я без модов играю, сунулся туда один раз с дуру, так засосало, что 1/7 хитов осталась и выбраться не смог, если интересно сходи за свалку брошеной техники З.Ы. перпутал "воронку" и карусель |
||
|
21.04.2007, 11:27 | #29 | ||
Юзер
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: -44
|
Lasef на ЧАЭС есть воронки или как их... от которых убежать нельзя никак... и она убивает с первого раза... и по виду никак не отличается от других и самое главное радиус работы её оч большой... толи глюк толи х3 что это...
|
||
|
21.04.2007, 14:52 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21
|
TBXin
А можно через конфиг поправить то, что говорят сталкеры у костра? В звуках игры нашёл и анегдоты, и истории, и легенды, и музыку, дак персонажи только анегдоты травят, а про остальное ни звуку.
__________________
-----_¶___________________._ ---/________\___/__________|] > --/__==O_________________/ ---),---.(_\(_) / --//_¤_),------ -//_¤_// //_¤_//. Инстинкт автосохранения |
||
|
21.04.2007, 19:33 | #31 | ||
Игроман
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786
|
Блин! Че наезжать то сразу?! Я же просто спросил, подумаешь незаметил... а ты сразу выделываешься...
А вабще всеравно спасибо. Хорошая статья... так держать!
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы. Рей Бредбери. |
||
|
21.04.2007, 21:02 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69
|
Mixas
Как ты сам сказал, в папках со звуком лежат анекдоты. Берешь свою звуковую запись анекдота (кажется в формате OGG) и заменяешь оригинальный файл своим. Я так сделал и у меня все работает. |
||
|
22.04.2007, 07:00 | #34 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21
|
Цитата:
Вот я и хочу добавить к звуковым репликам персонажей у костра то что не было реализовано, не изменяя и не удаляя уже готового.
__________________
-----_¶___________________._ ---/________\___/__________|] > --/__==O_________________/ ---),---.(_\(_) / --//_¤_),------ -//_¤_// //_¤_//. Инстинкт автосохранения |
||
|
22.04.2007, 08:23 | #35 | ||
Юзер
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 144
Репутация: 69
|
Mixas
Если ты об этом, то я не знаю. Действительно в распакованных архивах игры, в папках со звуками есть легенды, которые должны рассказываться. Спроси у кого нибудь другого. |
||
|
25.04.2007, 17:16 | #36 | ||
Новичок
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: Далеко
Сообщений: 32
Репутация: 4
|
А на лицензии можно модификацию сделать?Или тока на пиратке?
__________________
Человек человеку свет. |
||
|
25.04.2007, 17:19 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 55
Репутация: 21
|
Да, можно. =)
__________________
-----_¶___________________._ ---/________\___/__________|] > --/__==O_________________/ ---),---.(_\(_) / --//_¤_),------ -//_¤_// //_¤_//. Инстинкт автосохранения |
||
|
25.04.2007, 17:56 | #38 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
но это не верно. В определении стоимости ошибка А про вероятность не точность. |
||
|
25.04.2007, 22:41 | #39 | ||
Новичок
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: святая земля Израиль
Сообщений: 73
Репутация: 5
|
мне нужна помощь- скачал я со страницы вашей с модами Marauder mod 0.75 и одно мнея в этом моде бесит- когда убиваешь сталкеров мастеров- с них спадает то ли комбинезон сталкера обыкновенный, то ли комбенизон группировки лёгкий- как можно в моде исправить чтобы с них падал экзоскелет?
|
||
|
|