Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 15.03.2009, 21:18   #3921
Юзер
 
Аватар для Antocha (b-b
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 105
Репутация: 45 [+/-]
Sayk-s,
играл тоже тема. но сейчас в феаре графа нового покаления и больше всяких эффектов что даёт больше возможностей для устрашения.
__________________
БРЕЙКЕРАМ РЕСПЕКТ!

Активный текст для Serious Sam: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5930&page=22
Antocha (b-b вне форума  
Отправить сообщение для Antocha (b-b с помощью ICQ
Старый 15.03.2009, 22:04   #3922
Новичок
 
Аватар для Naemnik
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 32
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antocha (b-b Посмотреть сообщение
Sayk-s,
играл тоже тема. но сейчас в феаре графа нового покаления и больше всяких эффектов что даёт больше возможностей для устрашения.
несовсем согласен...так как графа может служить тока для визуального удовлетворения)) ну и большой отмосферы НО по мне в 1ой части больше отмосферы хоть и графа похуже
а *даёт больше возможностей для устрашения* ну разве красивей преподать это все(ща им сложно чето новое придумать для продолжения..)
Naemnik вне форума  
Старый 15.03.2009, 22:20   #3923
Юзер
 
Аватар для Antocha (b-b
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 105
Репутация: 45 [+/-]
Naemnik,
атмосфера то я согласен там как то больше навевает страх, но играть интересней во вторую часть т.к картинка на экране и море озвучки как то больше цепляет и дополняет ту нехватку атмосферы которая почему то была утеряна.
__________________
БРЕЙКЕРАМ РЕСПЕКТ!

Активный текст для Serious Sam: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5930&page=22
Antocha (b-b вне форума  
Отправить сообщение для Antocha (b-b с помощью ICQ
Старый 15.03.2009, 22:26   #3924
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Antocha (b-b, да ничего эта картинка не дополняет, только все ухудшила, яркая как мультик, где та прежняя мрачная графика первого феара, которая придавала игре атмосферности. Кстати, графикой нового поколения ее ну никак не назвать, разве что оружие неплохое.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."

Последний раз редактировалось Porlan; 15.03.2009 в 22:41.
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ
Старый 15.03.2009, 23:23   #3925
Новичок
 
Аватар для Vortexofdoom
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 16
Репутация: 14 [+/-]
Ну-с начну. Наконец-то подзаработал, выложил кровные за лицуху, прошел, составил мнение. Игра отличная, НО не дотягивает до первой части. Господа из Monolith здорово разнообразили уровни, разнообразили геймплей поездками на штурмовике и пострелушками с туррели, НО основная механика со времён первой части, значительно пострадала. На кой чёрт они убрали мою любимую подсечку, зачем убрали наклоны влево-вправо. Раньше в первой части мы жалели, что не можем валить предметы мебели? Пожалуйста, теперь можем, хоть и толку немного, зато банально выглянуть из-за угла больше не можем. Вот что жалко больше всего, что физика погибающих врагов теперь не похожа на голливудскую феерию, как в первой части. Падения подстреленных врагов почти всегда одинаковые, и мало зависят от точек попадания, что делает их менее реалистичными, и ещё из-за этого стал коряво получатся удар с ноги. ИИ подвергся упрощению, чаще всего враги бегут в лобовую, а те, что прячутся, охотно подставляют голову под хедшот. Все эти недостатки, пусть это и недостатки, повлияли на динамику игры - темп резко возрос, многим это может понравиться. Также общая атмосфера стала более напряжённой, и несколько интересных ситуаций заставляют понервничать и повосторгаться. Графику и звук обсуждать особого смысла нет - у Monolith они традиционно на высоте, да и с сюжетом в общем-то всё не плохо - он вызывает много обсуждений, что говорит в его пользу. В общем, мы имеем отличный шутер, в меру страшный, в меру сложный, в меру красивый, набравший различных аспектов в ширину, но к сожалению потерял немного глубины. Напряженные Quick Time Events, много декораций с разрушаемостью и деталями, много оружия, много Альмы, но так мало желания играть снова и снова, как это было с первой частью. Моё мнение 7.5. Это большая оценка между прочим. Ждём продолжения, чтобы принять роды нового С.Т.Р.А.Х.А.
Vortexofdoom вне форума  
Отправить сообщение для Vortexofdoom с помощью ICQ
Старый 15.03.2009, 23:31   #3926
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
Ну-с начну. Наконец-то подзаработал, выложил кровные за лицуху, прошел, составил мнение. Игра отличная, НО не дотягивает до первой части. Господа из Monolith здорово разнообразили уровни, разнообразили геймплей поездками на штурмовике и пострелушками с туррели, НО основная механика со времён первой части, значительно пострадала. На кой чёрт они убрали мою любимую подсечку, зачем убрали наклоны влево-вправо. Раньше в первой части мы жалели, что не можем валить предметы мебели? Пожалуйста, теперь можем, хоть и толку немного, зато банально выглянуть из-за угла больше не можем. Вот что жалко больше всего, что физика погибающих врагов теперь не похожа на голливудскую феерию, как в первой части. Падения подстреленных врагов почти всегда одинаковые, и мало зависят от точек попадания, что делает их менее реалистичными, и ещё из-за этого стал коряво получатся удар с ноги. ИИ подвергся упрощению, чаще всего враги бегут в лобовую, а те, что прячутся, охотно подставляют голову под хедшот. Все эти недостатки, пусть это и недостатки, повлияли на динамику игры - темп резко возрос, многим это может понравиться. Также общая атмосфера стала более напряжённой, и несколько интересных ситуаций заставляют понервничать и повосторгаться. Графику и звук обсуждать особого смысла нет - у Monolith они традиционно на высоте, да и с сюжетом в общем-то всё не плохо - он вызывает много обсуждений, что говорит в его пользу. В общем, мы имеем отличный шутер, в меру страшный, в меру сложный, в меру красивый, набравший различных аспектов в ширину, но к сожалению потерял немного глубины. Напряженные Quick Time Events, много декораций с разрушаемостью и деталями, много оружия, много Альмы, но так мало желания играть снова и снова, как это было с первой частью. Моё мнение 7.5. Это большая оценка между прочим. Ждём продолжения, чтобы принять роды нового С.Т.Р.А.Х.А.
Писать не задалбался .
spryt 90 вне форума  
Старый 15.03.2009, 23:35   #3927
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Vortexofdoom
Соглашусь в том, что каждая перестрелка в игре стала менее впечатляющей, что ли, раньше после каждой встречи с противниками, я просто умирал от счастью, сейчас уже такого нет.
Цитата:
На кой чёрт они убрали мою любимую подсечку
Alt+ПКМ, чтобы знал.

spryt 90
Во-первых, зачем комментировать все сообщение ради двух слов, а во-вторых, что плохого в том что он высказал свое мнение?
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ
Старый 15.03.2009, 23:35   #3928
Игрок
 
Аватар для М@сс@р@кШ
 
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 710
Репутация: 244 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
графика в игре очень плохая по состоянию на 2009
и чем же она плохая. (не Кризис, кончно. но я и не знаю много людей, кто мог себе позволить выкрутить настройки там о полной). Нормальная графика. тем более, что в ближайшие несколько лет, игр с на много лучше графикой будет мало ( а скорее всего не будет вообще. мне кажется, опыт тогоже Кризиса наглядно показал разрабам, что может быть, если делать эксклюзив на ПК). всё же игры будут мультиплатформенными, а приставки больше выжать почти уже не могут. (есть, конечно Киллзон2... Но не такая уж там и крутая графика. Зато сколько сил и времени положили на его создание...)
Цитата:
Сообщение от V@$eK Посмотреть сообщение
как круто наблюдать в рапиде, когда от целого стада врагов разлетаются ошметки в разные стороны.
Полностью с тобой согласен. Это одна из главных фишек Фира. Особенно мне нравится наблюдать за тем какой эффект производит с врагами взрыв.
__________________
https://www.playfire.com/Dymogan
М@сс@р@кШ вне форума  
Старый 15.03.2009, 23:38   #3929
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crаnk Посмотреть сообщение
Vortexofdoom

spryt 90
Во-первых, зачем комментировать все сообщение ради двух слов, а во-вторых, что плохого в том что он высказал свое мнение?
Я разве сказал ,что это плохо.К стати краткость сестра таланта.

Последний раз редактировалось spryt 90; 15.03.2009 в 23:41.
spryt 90 вне форума  
Старый 15.03.2009, 23:48   #3930
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
выложил кровные за лицуху
Вот это ты молодец - правильно сделал!
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
На кой чёрт они убрали мою любимую подсечку
О_о Никто ничего не убирал, туториал внимательней читать надо.
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
зачем убрали наклоны влево-вправо
Консольность всему виной, я так думаю.
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
Падения подстреленных врагов почти всегда одинаковые, и мало зависят от точек попадания, что делает их менее реалистичными
Зато какое мясо реалистичное стало!
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
ИИ подвергся упрощению
Которое настолько невелико, то заметишь-то и не сразу.
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
так мало желания играть снова и снова, как это было с первой частью
У меня наоборот - первую часть прошел, и ставить повторно как-то не хочется, а вот сиквел уже начал проходить второй раз.
Цитата:
Сообщение от Vortexofdoom Посмотреть сообщение
Ждём продолжения, чтобы принять роды нового С.Т.Р.А.Х.А.
На фоне концовки игры эта фраза приобретает новый смысл...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.

Последний раз редактировалось DoctorAgon; 15.03.2009 в 23:54. Причина: Идиотское дублирование...=(((
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 15.03.2009, 23:55   #3931
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Консольность всему виной, я так думаю.
Мне немного непонятно причем здесь консольность.
spryt 90 вне форума  
Старый 15.03.2009, 23:57   #3932
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spryt 90 Посмотреть сообщение
Мне немного непонятно причем здесь консольность.
А как ты на геймпаде за угол выглянешь?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 16.03.2009, 00:01   #3933
Юзер
 
Аватар для spryt 90
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Не Москвич
Сообщений: 417
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
А как ты на геймпаде за угол выглянешь?
Ну как небуть постараться может получится ,а по хорошему можно было сделать для ПК
spryt 90 вне форума  
Старый 16.03.2009, 00:12   #3934
Новичок
 
Аватар для maxprey
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 47
Репутация: 7 [+/-]
spryt 90, зато понятно, и по теме

Crаnk, может быть потому что их стало намного больше ?) Ведь в одиночестве мы проводим очень мало времени, чуть ли не через каждую вторую комнату вражины лезут со всех сторон.
Да и по поводу атмосферы, может я и не прав, но в первой части как раз большую часть этой атмосферы составляли эти самые темные офисы, а здесь локации разнообразили, и сделали игру более ярче, что как мне кажется ни разу не делает её хуже чем первая часть. Может и ошибаюсь, спорить не буду.
__________________
The man without fear.
maxprey вне форума  
Отправить сообщение для maxprey с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 00:32   #3935
Новичок
 
Аватар для Naemnik
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 32
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Antocha (b-b, да ничего эта картинка не дополняет, только все ухудшила, яркая как мультик, где та прежняя мрачная графика первого феара, которая придавала игре атмосферности. Кстати, графикой нового поколения ее ну никак не назвать, разве что оружие неплохое.
графа и яркость картинки разные вещи!) непутай и не смешивай)
если хочеш добавить мрачного и темного попробуй настроить в игре яркость и на мониторе остальное может получиш что хотел)
Naemnik вне форума  
Старый 16.03.2009, 00:33   #3936
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Консольность всему виной, я так думаю.
Во-первых, попросил бы не принижать консоли, вы уже вините их во всем, чем только можно(и в ИИ, и в управление). Во-вторых, взять первый F.E.A.R. там были наклоны в консольной версии естественно, а еще хотелось бы отметить что, на геймпаде зачастую намного легче разместить много функций, чем на клавиатуре(клавиши далеко расположены бывает, а на джое все всегда "под рукой").
Цитата:
Сообщение от maxprey Посмотреть сообщение
может быть потому что их стало намного больше ?) Ведь в одиночестве мы проводим очень мало времени, чуть ли не через каждую вторую комнату вражины лезут со всех сторон.
Меня даже самые первые перестрелки, не вдохновляли, так что дело наверное не в этом.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 00:43   #3937
Новичок
 
Аватар для Naemnik
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 32
Репутация: -1 [+/-]
мне непонравились большие пространства и гулять когда светло...
етож fear тут должна быть темнота темнотой, страх,и страшные моменты,и музыка под которой ты думаш что в любой момент произойдет страшное
как по мне сейчась разрободчики ошибаются идя толпе на встречу,это конеш нужно но нетак) (нужны просторы рубитесь в другую игру а тут идите и бойтесь)в первой части я незаметил однообразия да я о них и недумал....что мне больше всего непонравилось еще так ето тросера по сравнению с первой частью не такие красивые,а я любил смотреть на них,изза них как по мне бои были красивей ну и физика)

Последний раз редактировалось Naemnik; 16.03.2009 в 00:49.
Naemnik вне форума  
Старый 16.03.2009, 00:47   #3938
Новичок
 
Аватар для maxprey
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 47
Репутация: 7 [+/-]
Crаnk, всем по разному. Хотя из всех шутеров, что недавно выходили, я только в Фир и играл, и по настоящему зрелищных боев может и не видел, но те что были мне очень понравились, особенно когда дело доходила до штурмовика
__________________
The man without fear.
maxprey вне форума  
Отправить сообщение для maxprey с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 01:41   #3939
Chaotic Neutral
 
Аватар для Manveru
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 209
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxprey Посмотреть сообщение
Crаnk, всем по разному. Хотя из всех шутеров, что недавно выходили, я только в Фир и играл, и по настоящему зрелищных боев может и не видел, но те что были мне очень понравились, особенно когда дело доходила до штурмовика
А ведь правда - из шутеров'2009 кроме Страха ничего приличного еще не было.
__________________
FIGHT TEH POWER!
Manveru вне форума  
Отправить сообщение для Manveru с помощью ICQ
Старый 16.03.2009, 03:12   #3940
Юзер
 
Аватар для Sitirodzi
 
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 159
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manveru Посмотреть сообщение
А ведь правда - из шутеров'2009 кроме Страха ничего приличного еще не было.
Ты кажись забыл , что год ток начался . Жди осень.
Sitirodzi вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования