Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 13:36   #3881
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Должен быть, проблемы были только по началу, потом пофиксили.
Так я его сразу и качал, как игру купил, ещё до патча.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 13:45   #3882
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Так я его сразу и качал, как игру купил, ещё до патча.
А, ну тогда ты прогорел с саундтреком. Пиши в суппорт с указанием прилагаемого к игре исходного промо-кода и тебе его в течении недели должны обменять. Адрес почты networksupport@ru.playstation.com

Только я не знаю будут ли производить замену сейчас, когда уже устранили эту ошибку, но попытка не пытка, как говорится.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 13:47   #3883
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
FaNToM1, Мне лысина , ничего не дали : )
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 13:49   #3884
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St*SpayN Посмотреть сообщение
ничего не дали : )
Да и не велика потеря на самом деле, тот саундтрек, что предлагают в PSN ничем не примечателен, кроме заглавных тем героев. Тот, что в шапке - вот идеальный выбор для тех, кому действительно важна музыка из игры.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 13:51   #3885
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
Ну впрочем да , есть конечно хороший соунд из игры , но он уже давно лежит в инете , так что если надо можно уже спокойно качать...или слушать его на ютубке....
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 18:28   #3886
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
FaNToM1
Скрытый текст:
Слушай,а как позвонить ментам в DLC?Этот псих всё время внизу стоит.Я решил спуститься позвонить,когда он в туалет пошёл,но он услышал.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 18:53   #3887
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
А, ну тогда ты прогорел с саундтреком. Пиши в суппорт с указанием прилагаемого к игре исходного промо-кода и тебе его в течении недели должны обменять. Адрес почты networksupport@ru.playstation.com
Спасибо, конечно, но ради этого я не буду так заморачиваться, лучше уж правда скачать его с торрентов.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 18:59   #3888
Новичок
 
Аватар для Big Soul
 
Регистрация: 16.02.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 65
Репутация: 41 [+/-]
ClearSkyMan,
Скрытый текст:
Big Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:05   #3889
Игрок
 
Аватар для kleric7
 
Регистрация: 08.03.2009
Сообщений: 794
Репутация: 236 [+/-]
Дошли мои руки до игры, не стал растягивать удовольствие, прошел залпом в один день.
Игра действительно передает сильное эмоции и напряжение, и отрываться желания нет никакого ( так уж получилось что просидел до 5 часов ночи). Сложно представить что по впечатлениям в этом году сможет превзойти HV, я прошел перед этим GoW3, и после HV про предыдущее уже не вспоминал. Да и на многое уже смотришь под сомнением. (Выделять любимые моменты тоже не буду, все шикарно от начала и до конца, и выбрать сцену выделяющиеся на фоне других сложно)
Но, после прохождения, вылезает неприятный осадок - дырявый сюжет, сшитый никак. Для игры такого жанра критично считаю. Хочется анализировать, видеть целостную картину, но жаль такого не получается.
Вроде бы казалось Кейдж со времен Farenheit, усвоил все свои предыдущие огрехи, только не совсем. Если в 1 просто все спихнули на сверхъестественный маразм (Что происходит сейчас ожидаемо с Lost) то здесь результат еще хуже...
( Ощущение что создавали сначала сцены, а потом приклеивали к ним сюжет. Или может сыграл недостаток времени, к концу цикла разработки наверно пошла переписка сюжета, что то сшить успели, что то нет. 1 и 2 половина с развязкой не вяжутся совсем, да и техн. багов не мало. Один раз игра зависла, другой на мин. 5 повисла, и чудеса бывали - когда за Шелби сел за стол, потом через каждую секунду моргал экран, и он демонстрировался то сидящим за столом, то за ним.)
Также насчет лозунгов новый жанр, да он новый, но был создан еще в 2005 с выходом Farenheit. Разница между ними как у 1 и 2 Uncharted. Т.е идейный сиквел, механика та же, плотность событий выше.
"Ваш выбор изменит все" - брехня, нелинейность на уровне RPG, а то и хуже , есть пара развилок, ближе к концу которые меняют концовку, вот и все. А так почти напрочь линейная игра, а не театр действий, как любят кричать в Игромании.
Хочу отметить еще каличное управление, повернуть на 180 еше та задача, хочешь повернуть в дверь, а получается в сторону стены, тупые ракурсы камеры этому способствуют. Да и двигаются со скоростью черепахи, изрядно раздражает.
Вышеперечисленное мелочи конечно, важнее был сюжет, но его слили, и очень обидно, игра очень сильна, и это его единственный сильный недостаток.
Но в общем если оценивать обьективно поставлю 9, на недостатки закрывая глаза смотреть нельзя, также как и на мощное эмоцианальное напряжение, по впечатлениям это как 20 CoD MF. Но если с точки зрения моего впечатления, , погружения, запоминаемости, атмосферы, ставлю 9.8.

Последний раз редактировалось kleric7; 05.04.2010 в 19:30.
kleric7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:06   #3890
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Скрытый текст:
Трофей "Все варианты". Там есть 7 пунктов. Эти семь пунктов можно выполнять по отдельности?
Или же нужно делать так - выполнил один пункт и дальше проходишь с этого места игру до конца. Затем следующий пункт и снова проходишь игру до конца.

А также трофей "Детоксикация". Знаю, что должно быть так, но у меня почему-то этого эпизода нет, зато появляется место, где Джейден играет на пианино. А как получить этот эпизод? Алсо, в испытании "Ящерица" делал и так, что бы меня поймали и так, что бы не поймали.

З.Ы. Знаю, тчо есть тема для трофеев, но все же здесь ответят быстрее.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:13   #3891
Игрок
 
Аватар для RmiAnna
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Истра
Сообщений: 723
Репутация: 356 [+/-]
Сold, все семь пунктов обязательно надо делать по порядку
Скрытый текст:
для получения детоксикации надо, чтобы в первый раз Итана не поймали, если все равно не появляется эпизод... значит какой-то глюк, могу лишь посоветовать перепройти несколько предыдущих эпизодов
__________________
PSN ID: RmiAnna
Если бы у Индианы Джонса и Лары Крофт был сын... его бы звали Натан Дрейк
"Все становится лучше, когда есть Bluetooth"
RmiAnna вне форума  
Отправить сообщение для RmiAnna с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:13   #3892
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
kleric7
Игра нелинейна на протяжении всего прохождения(просто именно под конец вариантов становится больше)
Может она и не полная, но другой более нелинейной игры вообще нету
Тут уже страниц 20 ведутся дискуссии по поводу дыр в сюжете(по моему их нету)
Тут уже про сюжет всё давно перетёрли
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:28   #3893
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
Я тоже читаю и не совсем понимаю где такие огромные дыры в сюжете все находят как тут говорят наверное все как минимум учатся на 4 факультете Щукинского училища на факультете "режиссер" .Дай бог вам придумать сюжет без дыр.
Я прошел игру 2 раза и не увидел каких то дыр которые заставили меня задуматься над чем то или возник вопрос почему ? Есть начало есть середина и есть самое главное очень логичный конец.
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:35   #3894
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Тут уже страниц 20 ведутся дискуссии по поводу дыр в сюжете(по моему их нету)
Я когда проходил игру, вечерком у нашей панели собиралась родня и смотрела, мол, как кино Дак вот даже они у меня в недоумении спрашивали о том, почему то, почему другое... А я ответа им даже дать не могу, ведь я и сам не знаю, и игра не дает нам ответы на эти вопросы, можно лишь самому додумать, kleric7 удачно сравнил игру c сериалом Lost, мол: "думайте сами, мы ответим лишь на самые важные загадки"

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
Я тоже читаю и не совсем понимаю где такие огромные дыры в сюжете все находят как тут говорят наверное все как минимум учатся на 4 факультете Щукинского училища на факультете "режиссер" .Дай бог вам придумать сюжет без дыр.
Я прошел игру 2 раза и не увидел каких то дыр которые заставили меня задуматься над чем то или возник вопрос почему ? Есть начало есть середина и есть самое главное очень логичный конец.
к примеру:
Скрытый текст:
Почему Итан видел утопших детей? Я понимаю, что психологическая травма и все такое но откуда он узнал что они погибли так
__________________
A.C.A.B.

Последний раз редактировалось REsultat; 05.04.2010 в 19:37. Причина: Добавлено сообщение
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:39   #3895
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от REsultat Посмотреть сообщение

к примеру:
Скрытый текст:
Почему Итан видел утопших детей? Я понимаю, что психологическая травма и все такое но откуда он узнал что они погибли так
Скрытый текст:
Он в газете про убийцу прочитал а в самой игре было сказано, что Оригами киллер уже давно убивает детей

Логику включать надо, а не винить разрабов за то, что не всё вам на ложке приподнесли
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:47   #3896
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Он в газете про убийцу прочитал а в самой игре было сказано, что Оригами киллер уже давно убивает детей

Логику включать надо, а не винить разрабов за то, что не всё вам на ложке приподнесли
Я это и написал так то
Кстати
Скрытый текст:
место где находится Шон всегда в порту?
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:49   #3897
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
REsultat,
Конечно.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:52   #3898
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Он в газете про убийцу прочитал а в самой игре было сказано, что Оригами киллер уже давно убивает детей
Ну это как по мне уже перебор. Газету с заголовком "оригами киллер наносит новый удар" читать не обязательно! Тут можно просто списать на душевную травму Итана. Хотя если его появление посреди дороги обосновать можно...то собачку оригами в руках Марса немогу...
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:54   #3899
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Да оригами киллер уже несколько лет вроде промышляет. О нём уже весь город знает, и Итан тоже
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2010, 19:54   #3900
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
Ребята ,вы путаете вещи: дыра в сюжете и мелкие недомолвки. И то это еще с какой стороны посмотреть .
Дыра в сюжете это что-то очень серьезно например как в фильме Терминатор 4 (хотя весь фильм дыра в принцыпе) Тоже самое можно сказать про любую игру и написать почему в игре FEAR главный герой видел тоже галюцинации?
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !

Последний раз редактировалось Detektor; 05.04.2010 в 19:59.
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования