Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2009, 14:45   #1
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Дата выхода: 2 октября 2009 года

Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz или AMD XP 2200+; ОЗУ: 768 Mб; Видео: 128 Mб DirectX8-совместимая карта (nVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600)
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+; ОЗУ: 2 Гб; Видео: 512 Мб DirectX9-совместимая карта (nVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850)

Видео:
Скрытый текст:


Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь

За шапку спасибо Man1ak'y

Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост

За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп".

Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого.

Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50.
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 09:47   #3881
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
скриптовыми вставками а-ля ХЛ1
Эм... извините меня, но если я Вас правильно понял, и имеются ввиду внутриигровые ролики, то где в Half-Life 1 Вы видели подобные ролики? Не в том смысле что в HL-1 что-то плохо, а в том, что там чего-то нет.
AAK-Cyber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 13:38   #3882
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vitsha Посмотреть сообщение
Я вижу плюс уже в том, что ЗП не рельсовый шутер
Какое это имеет отношение к походу в Припять? Или Вы там где-то увидели разветвленную, многоуровневую сеть канализационных туннелей с множеством фракций и персонажей, готовых одарить нас интересными квестами?
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 13:53   #3883
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 915
Репутация: 413 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Какое это имеет отношение к походу в Припять?
Это имеет отношение к сравнению Вами данного эпизода с эпизодом из "Метро"-
Цитата:
"Чего? Унылая пробежка по туннелям и все. В том же Метро поход к военной базе сделан в разы лучше."
Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
множеством фракций и персонажей, готовых одарить нас интересными квестами?
А этого хватает на других локациях ЗП.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Меня вынудили написать про этот жалкий высер от GSG
Кстати, вынуждали под дулом автомата? И кто же это были за жестокие люди, заставляющие писать об этом?
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©

Последний раз редактировалось vitsha; 11.02.2011 в 14:01. Причина: Добавлено сообщение
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 14:05   #3884
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
По моему, игру нельзя судить по одному эпизоду: поход в Припять намеренно сделан коридорным - отряд или погибнет, или достигнет цели. Единственное, что можно было бы туда впихнуть - так то альтернативные маршруты с разными препятствиями и опасностями. Но, по-моему, отсутствие альтернативы не критично.
Поэтому, соглашусь с vitsha - Зов Припяти демонстрирует достаточные нелинейность и разнообразие на других локациях (особенно, на Затоне, где есть полноценный выбор между сталкерами и бандитами).

Последний раз редактировалось Band'Res; 11.02.2011 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 14:23   #3885
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Band'Res Посмотреть сообщение
на Затоне, где есть полноценный выбор между сталкерами и бандитами
Может и так, но только выполнять их совершенно идиотские задания?
Цитата:
Сообщение от Band'Res Посмотреть сообщение
нелинейность
Вот хоть убейте, но нелинейности там не заметил, или она там заключается в том, что костюм\карту\прочий мусор можно получить за задание, а можно просто купить?
Цитата:
Сообщение от Band'Res Посмотреть сообщение
разнообразие
Этого тоже не заметил. Задания банальны и неинтересны, а сюжет вообще практически отсутствует!
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 14:56   #3886
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Может и так, но только выполнять их совершенно идиотские задания?
Можешь не выполнять, никто не заставляет.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Вот хоть убейте, но нелинейности там не заметил, или она там заключается в том, что костюм\карту\прочий мусор можно получить за задание, а можно просто купить?
Одно то, что ты не ограничен жёсткими рамками, а спокойно можешь бродить по локациям, уже является нелинейностью.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Задания банальны и неинтересны
Ну не скажи. Практически все задания достаточно интересные. На плато с вертолётом, к примеру, я в первый раз попал абсолютно случайно, не болтая с Ноем. Тупо упал... Про поиск Оазиса я вообще молчу, в первое прохождение я его найти не смог.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
сюжет вообще практически отсутствует
Звёзд с неба сюжет не хватает, но я бы не назвал его откровенно слабым. Шутеров с действительно интересным сюжетом очень и очень мало. Или же сюжет может быть интересным, но поддерживает его совершенно маразматическая идея, как в случае с твоим "Метро". Хотя сравнивать коридорную стрелялку со стрелялкой свободной довольно сложно.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 11.02.2011 в 15:12.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 15:07   #3887
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Fler, вот мне интересно: ЗП будет для тебя нелинейным, когда Дегтерёв в нем сможет, вместо выполнения своего задания, свергнуть лидеров Свободы и Долга, а потом объявить себя хозяином Зоны? Или открыть ферму и выращивать радконоплю, выполняя соответствующие фермерские задания?
Вот объясни мне, непонимающему, каким бы ты хотел видеть Зов Припяти, если нынешний тебя не удовлетворяет?
Цитата:
Может и так, но только выполнять их совершенно идиотские задания
Что же в них идиотского?
Цитата:
Задания банальны и неинтересны
А как же поиск Оазиса? Уничтожение логова Кровососов, поиск пути в Припять, охотничьи задания Гонты и Зверобоя, разборки с Сорокой и Корягой, спасение сталкера - полно хороших и довольно продолжительных заданий.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 15:42   #3888
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Практически все задания достаточно интересные.
:лицоруканогаипрочиеконечности.jpg: Вы сейчас о Зове Припяти говорите?
Если уж разработчики посадили нас в песочницу и ввели элементы рпг, то надо было хотя бы их нормально развить, а не ограничиться расставлением нпс с заданиями типа "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Зачистка логова кровососов - единственное нормальное задние в игре, хотя там было еще одно, с претензией, но на практике это оказалась банальнейшая история про вампира, но даже она лучше, чем основной квест.
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
не болтая с Ноем
Цитата:
Сообщение от Band'Res Посмотреть сообщение
задания Гонты и Зверобоя, разборки с Сорокой и Корягой
Я не запоминал имена этих бездушных буратин, так что кто это?
Хотя нет, Ашота помню... помню, как они с этим алкашем бесили меня, во время прохода в Припять.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:00   #3889
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Вы сейчас о Зове Припяти говорите?
Уж коли тема посвящена игре "Зов Припяти", то наверное о ней.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
ввели элементы рпг
Вот именно, что только элементы. У нас тут вроде не Готика, где нужно качать силу, ловкость и магию для успешного прохождения.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Если уж разработчики посадили нас в песочницу и ввели элементы рпг, то надо было хотя бы их нормально развить, а не ограничиться расставлением нпс с заданиями типа "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что".
А что ты понимаешь под понятием "нормально развить"? +3 к точности стрельбы после пятидесяти зажмурившихся противников и +7 к выносливости после сорокового пройденного километра?
И хотелось бы выслушать твои соображения по квестам. Раз уж ты их критикуешь, то наверняка у тебя мелькала пара идей, как сделать лучше.
К примеру, квест Кардана, техника на "Скадовске" о поиске его друзей. Квест мало того, что не висит на самом видном месте, так и где его друзей искать тоже непонятно. Аналогично и с Оазисом. Надо найти? Ну попробуем... А где, что да как - вопрос открытый, игровые персонажи сами ничего не знают.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Я не запоминал имена этих бездушных буратин, так что кто это?
Честно говоря, это целиком и полностью твоя проблема, если ты прошёл игру и не запомнил, кто есть кто. Тем более, что именных неписей в игре немного.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:21   #3890
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
Разработчики с открытым миром угадали.Только все равно как то пусто вышло на локациях.
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:44   #3891
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Зачистка логова кровососов - единственное нормальное задние в игре
Что именно для тебя нормально в этом задании? Капризничаешь, капризничаешь, а ничего толком не говоришь.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Хотя нет, Ашота помню... помню, как они с этим алкашем бесили меня, во время прохода в Припять.
Я тебя удивлю: Ашот остался в Чистом Небе. Его нет в ЗП.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:44   #3892
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
нужно качать силу, ловкость и магию для успешного прохождения.
Тем не менее нам надо жрать, спать и срать.
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
+3 к точности стрельбы после пятидесяти зажмурившихся противников
А вот это уж точно не помешало бы! Кривость пушек откровенно бесит, ну где это видано, что б метров с двадцати первая пуля летела куда угодно, но только не в цель!?
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Раз уж ты их критикуешь, то наверняка у тебя мелькала пара идей, как сделать лучше.
Была, но боюсь, если напишу, то увижу ее корявую реализацию в Сталкере 2.
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
К примеру, квест Кардана, техника на "Скадовске" о поиске его друзей. Квест мало того, что не висит на самом видном месте, так и где его друзей искать тоже непонятно. Аналогично и с Оазисом. Надо найти? Ну попробуем... А где, что да как - вопрос открытый, игровые персонажи сами ничего не знают.
Ну я и говорю: "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Очень стимулирует к прохождению.
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 16:52   #3893
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Ну я и говорю: "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Очень стимулирует к прохождению.
Не нравится - не ищи. Бери задание "Таинственное свечение" - и исследуй на здоровье.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Была, но боюсь, если напишу, то увижу ее корявую реализацию в Сталкере 2.
А нимб над своей головой ты в зеркале не видишь?
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Тем не менее нам надо жрать, спать и срать.
Есть разница между рпг-элементами и элементами отыгрыша роли.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 17:16   #3894
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 915
Репутация: 413 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
:лицоруканогаипрочиеконечности.jpg: Вы сейчас о Зове Припяти говорите?
Ты вообще зачем в этот раздел залез-то?
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Кривость пушек откровенно бесит, ну где это видано, что б метров с двадцати первая пуля летела куда угодно, но только не в цель!?
А, может, кровость твоих рук? Что-то я не уверен, что дай тебе огнестрельное оружие, то ты попадёшь в кого- нибудь с 20 метров (реалистичность вполне присутствует).
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Если уж разработчики посадили нас в песочницу и ввели элементы рпг, то надо было хотя бы их нормально развить, а не ограничиться расставлением нпс с заданиями типа "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Зачистка логова кровососов - единственное нормальное задние в игре, хотя там было еще одно, с претензией, но на практике это оказалась банальнейшая история про вампира, но даже она лучше, чем основной квест.
Неужели ты во всех шутерах ищешь классный сюжет? Да, здесь есть мало-мальские элементы РПГ, но это не РПГ.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Я не запоминал имена этих бездушных буратин, так что кто это?
Кто бы сомневался (хотя если бы пытался запомнить, то и самому интереснее было бы), нафига вообще играть, если игра не понравилась?
Скрытый текст:
Вот я долго ждал Mafia2, приобрёл её, но поиграв в неё пару часов понял, что лучше я отложу её в шкаф, потому что она мне не в кайф, но не буду орать на каждом шагу- какая же это фигня: ни сюжета, ни запоминающихся буратино, ни тебе отыгрыша роли
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 18:18   #3895
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
А вот это уж точно не помешало бы! Кривость пушек откровенно бесит, ну где это видано, что б метров с двадцати первая пуля летела куда угодно, но только не в цель!?
Поверь, в реале и с нескольких метров промахнуться вполне реально. То, что такое присутствует в игре, мне даже нравится. Впрочем, я как-то проблем с "умиротворением" противников не наблюдал. Кроме того, вряд ли ты бы за неполную неделю стрельбы смог бы повысить свой скилл снайпера.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Была, но боюсь, если напишу, то увижу ее корявую реализацию в Сталкере 2.
Ах, какой пафос, прям-таки крылышек и нимба, как верно заметил Band'Res, не хватает. ЧСВ уменьши малость, проще будет.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Ну я и говорю: "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Очень стимулирует к прохождению.
А ты ожидал, что тебя в песочнице возьмут за ручку и поведут к финалу? Не, так не бывает. Либо коридор, скрипты, триггеры и постоянный драйв, либо полная свобода действий, когда периодически не происходит ну ничего выдающегося.
Цитата:
Сообщение от vitsha Посмотреть сообщение
Неужели ты во всех шутерах ищешь классный сюжет?
Ещё Джон Кармак говорил, что сюжета в шутере должно быть столько же, сколько и в порнофильме)))))

Честно говоря, конструктивного объяснения недостатков игры я, признаться, не вижу, в основном разглагольствования на тему "игра отстой". Так что предлагаю высказываться чуть более конкретно. И советую помнить, что Сталкер не позиционирует себя как зубодробительный мясной экшн.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 11.02.2011 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 19:02   #3896
Игрок
 
Аватар для Fler
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Поверь, в реале и с нескольких метров промахнуться вполне реально.
Я был на стрельбах, стрелял с АК и первая пуля всегда летит практически точно в цель, есть небольшой разброс, но он только из-за того, что нет опоры для рук, а если лежа стрелять, то будет только мизерная поправка на ветер. А в игре, как будто пьяному дворнику дали автомат с отдачей как у пушки и он во время прицеливания махает ей во все стороны. И если у вас уже пошли такие придирки, то играем мы как бы за обученного военного, который знает где курок и как целиться.
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
либо полная свобода действий, когда периодически постоянно не происходит ну ничего выдающегося.
Так будет правильнее. Судя по Вашим словам, из-за свободы сюжет можно не писать? Лучше просто посадить игрока за комп и пусть себе придумывает историю, зато там Ной попросил убить нонейм сталкера и в награду дал кукиш с маслом! Круто же!
Fler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 19:15   #3897
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 915
Репутация: 413 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Я был на стрельбах, стрелял с АК и первая пуля всегда летит практически точно в цель,
Всех послушать- кругом одни снайпера, а случись война и мы в попе
Раздобудь тогда уж снайперку, благо их в ЗП довольно легко найти.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Судя по Вашим словам, из-за свободы сюжет можно не писать? Лучше просто посадить игрока за комп и пусть себе придумывает историю, зато там Ной попросил убить нонейм сталкера и в награду дал кукиш с маслом! Круто же!
Моя твоя не понимать!
А вообще, для аддона здесь сюжет ещё более-менее, бывает, что в некоторых играх он вообще отсутствует и ничего, не жалуются. Да и вообще в ЗП интереснее побродить, чем бросаться выполнять основной квест, но , судя по всему- не тебе. Так что успокойся и играй, например, в колл оф дьюти или кризис (там, говорят, сюжет офигенный ).
__________________
Никогда не говори "никогда".
Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли!
Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.©
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 19:17   #3898
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
зато там Ной попросил убить нонейм сталкера и в награду дал кукиш с маслом
Сразу видно, в тему пишет человек, который играл в обсуждаемую игрушку.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
А в игре, как будто пьяному дворнику дали автомат с отдачей как у пушки и он во время прицеливания махает ей во все стороны. И если у вас уже пошли такие придирки, то играем мы как бы за обученного военного, который знает где курок и как целиться.
Тебе надо, чтобы ГГ сам находил и сам целился? Не хватает сил, чтобы двигать мышкой во время стрельбы для корректировки?
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 19:39   #3899
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Попрошу не скатываться в оффтоп.
Fler, не вижу подкрепления претензий объяснениями, в основном пространный трёп на тему "как всё плохо".
Пусто на территории? Так как бы у нас центр Зоны, куда дорога открылась совсем недавно и много народу тут не может быть чисто физически.
Задания "сходи туда не знаю куда" как раз и подразумеваются концепцией мира игры.
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Так будет правильнее. Судя по Вашим словам, из-за свободы сюжет можно не писать? Лучше просто посадить игрока за комп и пусть себе придумывает историю, зато там Ной попросил убить нонейм сталкера и в награду дал кукиш с маслом!
По ВАШИМ словам. Попрошу мои фразы не перевирать. Я же говорил о том, что чем больше свободы у игрока, тем сложнее загнать его в жёсткие рамки сюжета "ты туда не ходи, ты сюда ходи".
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 11.02.2011 в 19:44.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2011, 23:59   #3900
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fler Посмотреть сообщение
Ну я и говорю: "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Очень стимулирует к прохождению.
Тут прозвучало уже очень много мнений и т.д. и т.п. Но я хотел бы вернутся к этому, так что же Fler, каких заданий тебе не хватило? Слетать на луну, превратиться в зомбированного? Или что? Если ты еще не заметил, то в каждой игре задания практически одинаковые (Имеется в виду что в 1 игре походу задания одинаковые) и как ты может быть не догадался все зависит от жанра. Если взять к примеру GTA, то всю игру нужно воровать машины и убивать, в NFS каждый раз нужно участвовать в гонках P.S. какой "ужас" никакого разнообразия. Так вот об этом я и хотел сказать что в сталкере ЗП, задания еще различаются друг от друга в отличии от других игр и как сказал vitsha, не стоит ходить и кричать как все плохо, тем более уже поздно что либо менять. А то, что ты не почувствовал: Атмосферы игры, сваи образной красоты Припяти и т.д. это все говорит только об 1 вещи: Сталкер не твоя игра!!!
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
центр зоны


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования