![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295
|
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ![]() Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Дата выхода: 2 октября 2009 года Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль. Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока. Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь За шапку спасибо Man1ak'y Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп". Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого. Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50. |
||
![]() |
|
![]() |
#3881 | ||
Новичок
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3882 | ||
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
|||
![]() |
|
![]() |
#3883 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 915
Репутация: 413
|
Это имеет отношение к сравнению Вами данного эпизода с эпизодом из "Метро"-
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Кстати, вынуждали под дулом автомата? И кто же это были за жестокие люди, заставляющие писать об этом?
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© Последний раз редактировалось vitsha; 11.02.2011 в 14:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3884 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
По моему, игру нельзя судить по одному эпизоду: поход в Припять намеренно сделан коридорным - отряд или погибнет, или достигнет цели. Единственное, что можно было бы туда впихнуть - так то альтернативные маршруты с разными препятствиями и опасностями. Но, по-моему, отсутствие альтернативы не критично.
Поэтому, соглашусь с vitsha - Зов Припяти демонстрирует достаточные нелинейность и разнообразие на других локациях (особенно, на Затоне, где есть полноценный выбор между сталкерами и бандитами). Последний раз редактировалось Band'Res; 11.02.2011 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3885 | ||
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
Может и так, но только выполнять их совершенно идиотские задания?
Вот хоть убейте, но нелинейности там не заметил, или она там заключается в том, что костюм\карту\прочий мусор можно получить за задание, а можно просто купить? Этого тоже не заметил. Задания банальны и неинтересны, а сюжет вообще практически отсутствует! |
||
![]() |
|
![]() |
#3886 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Можешь не выполнять, никто не заставляет.
Цитата:
Ну не скажи. Практически все задания достаточно интересные. На плато с вертолётом, к примеру, я в первый раз попал абсолютно случайно, не болтая с Ноем. Тупо упал... Про поиск Оазиса я вообще молчу, в первое прохождение я его найти не смог. Звёзд с неба сюжет не хватает, но я бы не назвал его откровенно слабым. Шутеров с действительно интересным сюжетом очень и очень мало. Или же сюжет может быть интересным, но поддерживает его совершенно маразматическая идея, как в случае с твоим "Метро". Хотя сравнивать коридорную стрелялку со стрелялкой свободной довольно сложно.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 11.02.2011 в 15:12. |
||
![]() |
|
![]() |
#3887 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Fler, вот мне интересно: ЗП будет для тебя нелинейным, когда Дегтерёв в нем сможет, вместо выполнения своего задания, свергнуть лидеров Свободы и Долга, а потом объявить себя хозяином Зоны? Или открыть ферму и выращивать радконоплю, выполняя соответствующие фермерские задания?
Вот объясни мне, непонимающему, каким бы ты хотел видеть Зов Припяти, если нынешний тебя не удовлетворяет? Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#3888 | ||
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
:лицоруканогаипрочиеконечности.jpg: Вы сейчас о Зове Припяти говорите?
Если уж разработчики посадили нас в песочницу и ввели элементы рпг, то надо было хотя бы их нормально развить, а не ограничиться расставлением нпс с заданиями типа "пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что". Зачистка логова кровососов - единственное нормальное задние в игре, хотя там было еще одно, с претензией, но на практике это оказалась банальнейшая история про вампира, но даже она лучше, чем основной квест. Я не запоминал имена этих бездушных буратин, так что кто это? Хотя нет, Ашота помню... помню, как они с этим алкашем бесили меня, во время прохода в Припять. |
||
![]() |
|
![]() |
#3889 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Уж коли тема посвящена игре "Зов Припяти", то наверное о ней.
Вот именно, что только элементы. У нас тут вроде не Готика, где нужно качать силу, ловкость и магию для успешного прохождения. Цитата:
И хотелось бы выслушать твои соображения по квестам. Раз уж ты их критикуешь, то наверняка у тебя мелькала пара идей, как сделать лучше. К примеру, квест Кардана, техника на "Скадовске" о поиске его друзей. Квест мало того, что не висит на самом видном месте, так и где его друзей искать тоже непонятно. Аналогично и с Оазисом. Надо найти? Ну попробуем... А где, что да как - вопрос открытый, игровые персонажи сами ничего не знают. Честно говоря, это целиком и полностью твоя проблема, если ты прошёл игру и не запомнил, кто есть кто. Тем более, что именных неписей в игре немного.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
![]() |
|
![]() |
#3890 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42
|
Разработчики с открытым миром угадали.Только все равно как то пусто вышло на локациях.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3891 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Что именно для тебя нормально в этом задании? Капризничаешь, капризничаешь, а ничего толком не говоришь.
Я тебя удивлю: Ашот остался в Чистом Небе. Его нет в ЗП. |
||
![]() |
|
![]() |
#3892 | ||
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
Тем не менее нам надо жрать, спать и срать.
А вот это уж точно не помешало бы! Кривость пушек откровенно бесит, ну где это видано, что б метров с двадцати первая пуля летела куда угодно, но только не в цель!? Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#3893 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Цитата:
А нимб над своей головой ты в зеркале не видишь? Есть разница между рпг-элементами и элементами отыгрыша роли. |
||
![]() |
|
![]() |
#3894 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 915
Репутация: 413
|
Ты вообще зачем в этот раздел залез-то?
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
![]() |
|
![]() |
#3895 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Цитата:
Ах, какой пафос, прям-таки крылышек и нимба, как верно заметил Band'Res, не хватает. ЧСВ уменьши малость, проще будет. Цитата:
Ещё Джон Кармак говорил, что сюжета в шутере должно быть столько же, сколько и в порнофильме))))) Честно говоря, конструктивного объяснения недостатков игры я, признаться, не вижу, в основном разглагольствования на тему "игра отстой". Так что предлагаю высказываться чуть более конкретно. И советую помнить, что Сталкер не позиционирует себя как зубодробительный мясной экшн.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 11.02.2011 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3896 | ||
Игрок
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 596
Репутация: -168
|
Я был на стрельбах, стрелял с АК и первая пуля всегда летит практически точно в цель, есть небольшой разброс, но он только из-за того, что нет опоры для рук, а если лежа стрелять, то будет только мизерная поправка на ветер. А в игре, как будто пьяному дворнику дали автомат с отдачей как у пушки и он во время прицеливания махает ей во все стороны. И если у вас уже пошли такие придирки, то играем мы как бы за обученного военного, который знает где курок и как целиться.
Так будет правильнее. Судя по Вашим словам, из-за свободы сюжет можно не писать? Лучше просто посадить игрока за комп и пусть себе придумывает историю, зато там Ной попросил убить нонейм сталкера и в награду дал кукиш с маслом! Круто же! |
||
![]() |
|
![]() |
#3897 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 915
Репутация: 413
|
Цитата:
![]() Раздобудь тогда уж снайперку, благо их в ЗП довольно легко найти. Цитата:
А вообще, для аддона здесь сюжет ещё более-менее, бывает, что в некоторых играх он вообще отсутствует и ничего, не жалуются. Да и вообще в ЗП интереснее побродить, чем бросаться выполнять основной квест, но , судя по всему- не тебе. Так что успокойся и играй, например, в колл оф дьюти или кризис (там, говорят, сюжет офигенный ![]()
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
![]() |
|
![]() |
#3898 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Цитата:
Тебе надо, чтобы ГГ сам находил и сам целился? Не хватает сил, чтобы двигать мышкой во время стрельбы для корректировки? |
||
![]() |
|
![]() |
#3899 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Попрошу не скатываться в оффтоп.
Fler, не вижу подкрепления претензий объяснениями, в основном пространный трёп на тему "как всё плохо". Пусто на территории? Так как бы у нас центр Зоны, куда дорога открылась совсем недавно и много народу тут не может быть чисто физически. Задания "сходи туда не знаю куда" как раз и подразумеваются концепцией мира игры. По ВАШИМ словам. Попрошу мои фразы не перевирать. Я же говорил о том, что чем больше свободы у игрока, тем сложнее загнать его в жёсткие рамки сюжета "ты туда не ходи, ты сюда ходи".
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось LogruS; 11.02.2011 в 19:44. |
||
![]() |
|
![]() |
#3900 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Тут прозвучало уже очень много мнений и т.д. и т.п. Но я хотел бы вернутся к этому, так что же Fler, каких заданий тебе не хватило? Слетать на луну, превратиться в зомбированного? Или что? Если ты еще не заметил, то в каждой игре задания практически одинаковые (Имеется в виду что в 1 игре походу задания одинаковые) и как ты может быть не догадался все зависит от жанра. Если взять к примеру GTA, то всю игру нужно воровать машины и убивать, в NFS каждый раз нужно участвовать в гонках P.S. какой "ужас" никакого разнообразия. Так вот об этом я и хотел сказать что в сталкере ЗП, задания еще различаются друг от друга в отличии от других игр и как сказал vitsha, не стоит ходить и кричать как все плохо, тем более уже поздно что либо менять. А то, что ты не почувствовал: Атмосферы игры, сваи образной красоты Припяти и т.д. это все говорит только об 1 вещи: Сталкер не твоя игра!!!
|
||
![]() |
|
![]() |
Метки |
центр зоны |
|
|
![]() |
|
|