08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
22.03.2011, 17:36 | #3881 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
__________________
proto#2835 |
||
|
22.03.2011, 17:56 | #3883 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Тебе "понравилось"? Отлично. |
||
|
22.03.2011, 18:49 | #3884 | ||
Новичок
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Только недавно прошёл игру уложился почти в 50 часов на средней сложности везде почему-то пишут что в среднем игра проходится за 30 часов хз где я эти 20 часов нагулял. Ну перейду к обсуждению игры , так как всё таки игру делали Биоваровци то думать что игра получилась бы плохой смысла не было потому что всё равно вышел хит но и не РПГ года .Конечно с DA:O по масштабности сравнивать не стоит всё таки 5 лет и 1.5 года разница большая но всё равно непонятно почему многие вещи из первой игры убрали если они и так отлично работали да и непонятно с локациями почему многие тупа дублируются неужели в какие-то ресурсы разрабы уперались .Короче многое не понятно толи Биоваровци шланговали толи так всё и задумывалось и это пока что только фундамент и с DLC масштаб игры станет больше. Ну в общем ждём DLC и может быть с ними игра станет ещё лучше.А все эти минусы мне кажется из за упрощения в угоду консольщикам.
|
||
|
22.03.2011, 18:53 | #3885 | ||
Новичок
Регистрация: 07.05.2010
Адрес: г.Киров
Сообщений: 42
Репутация: 3
|
Говорили, что у магов появятся классные добивания, но за 3 дня игры ещё ни одного крутого добивания не встретил, даже у воинов нет. Может, кто знает, что за развод?
Последний раз редактировалось Ewig Custos; 22.03.2011 в 19:02. |
||
|
22.03.2011, 19:02 | #3886 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96
|
Цитата:
Когда я проходил воином то встретил только одно красивое добивание и то заскриптованное: Скрытый текст:
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново." Геральт из Ривии, ведьмак |
||
|
22.03.2011, 19:05 | #3887 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,884
Репутация: 1521
|
Только в роликах: огр в начале, высший дракон, аришок..
|
||
|
22.03.2011, 19:12 | #3889 | ||
Юзер
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67
|
Значит прошел я эту игру и вот мой очень-очень маленький вердикт.
Dragon Age 2 мне не понравилась сразу, хотя немаловажную роль возможно сыграло еще то, что я прошел Dragon Age: Origins за 3 дня до начала прохождения второй части, а когда после этого прошел Awakening сразу начал играть во вторую часть. Возможно действительно сильно сыграло то, что она сразу резко поменялась, из медленного темпа игры, к которому я так привык, он тут же стал быстрым-быстрым псевдо-слешером где паузу ставить некогда( хотя по словам на хардкорной сложности очень сложно, и приходится постоянно бегать, ставить паузу и тп, я то на нормале играл ). Я щас раскидаю плюсы и минусы, потому что длинные, рассудительные монологи вести я не могу. Плюсы: Побочные квесты соратников, которые гораздо лучше сюжетных квестов. Вроде как спутники интересные, но они сидят в тени соратников из Начала, понравился только Варрик, эдакий Огрен без бороды.( про них потом скажу ). Боевка в начале интересная, но потом надоедает, хотя опять же возможно это все из за воздействия первой части на меня. Сюжетная линия могла бы быть великолепной, но её плохо раскрыли, да и концовка неочень. Минусы: Копипаст локаций( ну это уже вообще халтура, я никогда бы не подумал что они так сделают ) Нераскрытая сюжетная линия. Абсолютная линейность всего что там есть, все твои диалоги вообще ни на что не влияют. Диалоги(!) то что мне сразу не понравилось, где для того чтобы замутить с персонажем нужно всегда выбирать сердечки, ну а если не нравится то разбитое сердце.( а ведь в Начале я три раза перезагружался из за того что нету фразу выбрал при диалоге с Лелианой) Ну и другие иконки типа: добрый, сарказм, злой, деньги, сердце, разбитое сердце, беру задание, не беру и тп, а еще то что в некоторых диалогах он сам говорит, и выбирать не нужно. Спутники: Фенрис - вообще не раскрытый персонаж, я так и непонял что он хочет и какие у него мотивы. Андерс - ожидал веселых шуток как в Пробуждении, но тут он стал вечно ноющим парнем со Справедливостью внутри. ( а ведь он мне в конце Пробуждения говорил что жениться на толстой некрасивой женщине, и заимеет 10 любовниц ) Мерриль - магичка крови, с вечными тайнами которая приэтом умудряется пытаться быть хорошей хозяйкой. Персонаж интересный я с ней романсил при первом прохождении. Изабелла - тут кто-то хорошо назвал охарактеризовал её, эм, "Сиськи на ножках" вообщем, в диалогах разговоры всегда на сексуальные темы и тп. Варрик - как я уже писал сверху, Огрен без бороды. Бетани/Карвер - Бетани персонаж скучный и не раскрытый. Скрытый текст: С Карвером не бегал, но думаю ситуация с ним одинаковая. Авелин - Баба с яйцами, женщина - воин которая одной левой размотает десяток порождений тьмы, но не может признаться в любви своему подчиненному. Ну а про ДЛС которые вышли в продажу одновременно с выходом игры я вообще молчу. Моя оценка - 7.0, для Биоварей это большой провал, и выезжает игра скорее всего только на успехе первой части, и на толстеньких кошельках EA которые подкупили половину сайтов.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик. Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. © Последний раз редактировалось KrendelЬ; 22.03.2011 в 19:19. |
||
|
22.03.2011, 19:19 | #3890 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16
|
Цитата:
фантазии ноль. Я уже видел веселого гнома в невервинтере 2. Этот штамп будет идти из игры в игру наверное. персонаж сразу напоминает разом всех киношных женщин-викингов. Тоже упертый типаж - блондинка с мышцами и яйцами, с ободком на голове. Не хватает только тупых интонаций "ооооооо... большие крысы... убиваются...оооо... ударом дубины...ооо" и слюны текущей изо рта. Было бы куда интереснее
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме |
||
|
22.03.2011, 19:25 | #3891 | ||
Юзер
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67
|
Цитата:
Ей еще двойного подбородка нехватает.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик. Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. © |
||
|
22.03.2011, 19:27 | #3892 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
эм народ, никто не обратил внимания у Варрика ветки Меткий стрелок и Бьянка не были случайно перепутаны местами?
или это случайно вылезший баг?
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
22.03.2011, 19:28 | #3893 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,884
Репутация: 1521
|
Да нет, всё так и должно быть.
|
||
|
22.03.2011, 19:29 | #3894 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2010
Адрес: Кемерово
Сообщений: 218
Репутация: 33
|
KrendelЬ, Неплохо, только вот насчет персонажей в корне несогласен - это единственное, что получилось лучше чем в оригинале.
Ты же сам сказал И истории персонажей переплетаются с сюжетом - они непосредственно влияют на мир. Вот над этим я посмеялся) Мало схожих черт у них, разве что алкоголизм.. |
||
|
22.03.2011, 19:33 | #3895 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.12.2009
Сообщений: 582
Репутация: 116
Предупреждения: 407
|
О да, тупой как пробка стереотипный дворф с фразами на уровне: бвахах, после пива я нассал себе в панталоны! пойду трахну ту баба!, и гном с навыками дипломатии, умеющий вести диалог с потрясающей харизмой это совсем одно и тоже!
Ты забыл с ним поговорить после встречи видимо. |
||
|
22.03.2011, 19:59 | #3896 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Распиши, как и где они на мир влияют, с сюжетом где соприкасаются.
|
||
|
22.03.2011, 20:16 | #3898 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Ну вот и я прошел. Далее - спойлеры
Скрытый текст: Ну и в целом об игре - может она и обросла по самую макушку болячками МЕ, но внутри осталась той же DA:O - циничной, бойкой на диалоги, интересной на персонажи, с неплохим, хоть и малость слизаным сюжетом. Да, после середины наблюдается тотальнейший дисбаланс в плане сложности игры, а 3-4 типа пещер - это как-то вообще странно. Зато игры стала более живой - кольцо МЕ теперь не столь кастрировано, циника интересно отыгрывать, персонажи постоянно реагируют на происходящее и вообще ведут себя так же как и игрок - всячески взаимодействуют и живут в Киркволле, а не стоят всю игру на одном месте, повторяя "У меня тут калибровка". Диалоги и "выяснение отношений "с ними теперь хоть и по конкретному скрипту(заданию), но общения хватает, благо, не немые. И того - заслуженные 8,5, за сюжет, за персонажей, за ломаный баланс, за озвученного героя, а не истукана, за тупой копи-паст, ну и наконец - за то, что это все тот же Dragon Age. P.S. фраза "Он ушел, как и Герой Ферелдена. Это не похоже на совпадение" оставляет легкий "to be continued" ) |
||
|
22.03.2011, 20:26 | #3900 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Еternal, ну, развязал-не развязал, но во главе мятежников встал в итоге не фанатик-Андерс, а именно Хоук. Я думаю, логично что нужно искать именно лидера, а не зачинщика. Да и Кассандра ищет его не просто что бы он прекратил войну, а с какой-то более загадочной целью (иначе к чему было вспоминать Героя Ферелдена).
|
||
|
|