Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2008, 16:06   #1
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,110
Репутация: 1297 [+/-]
Left 4 Dead - проблемы

Прежде чем постить в данной теме
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Сама игра обсуждается здесь

Left 4 Dead


Жанр: 3D Action Shooter MMOG
Платформа: PC, Хвох-360
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Статус: На прилавках
Дата выхода: 18 ноября 2008 г.
Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Официальный сайт: http://www.l4d.com/
Кооператив: есть
Движок: Source

Системные требования
Минимальные:
Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц
Память: 1 ГБ
Видеокарта: 128 МБ, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 или выше
Жесткий диск: свободного места по меньшей мере 7,5 ГБ
Звуковая карта: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
Рекомендуется:
Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Процессор: Intel core 2 duo 2.4 ГГц
Память: 1 ГБ
Видеокарта: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 или выше

Steam
Драйвера для Nvidia и Radeon.
Последний dx.

Обновления и их исправления

Скрытый текст:
Ноябрь 17/2008
Скрытый текст:
* Исправлена ошибка, из-за которой браузер серверов показывал сервера групп, в которых вы не состоите.
* Исправлена проблема сбора разделенных пакетов при переходе между уровнями. Это должно исправить лаги в игре, после загрузки нового уровня.
* Исправлено падение при подключении к выделенному серверу.

Ноябрь 25/2008
Скрытый текст:
* Исправлено падение игры, иногда проявляющееся при использовании Alt-Tab

Декабрь 5/2008
Скрытый текст:
* Исправлена ошибка, благодаря которой Зараженные игроки могли блокировать дорогу Выжившим большими объектами;
* Исправлен эксплойт +lobby;
* Исправлен эксплойт "удержания" Ведьмы, из-за которого она не могла ударить игрока;
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок не выкидывался из игры после голосования, если он успевал сменить своё имя перед этим;
* Отключено консольное голосование на смену сложности в режиме сражения.

Январь14/2009
Скрытый текст:
Основное:
* Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли забираться на поверхности, предназначенные только для Зараженных в режиме сражения;
* Исправлена группа ошибок у ботов Выживших, связанных со спасением положенных игроков;
* Игроки больше не могут цепляться за лестницу в полёте, будучи откинутыми Танком;
* Стрельба рядом с машиной у которой уже сработала сигнализация, больше не будет издавать щебечущие звуки;
* Улучшена скорость загрузки;
* Исправлен эксплойт физики, связанный с стационарным пулемётом;
* Исправлена ошибка, из-за которой газовые баллоны (и другие физические объекты) приводили к падению игроков сквозь пол лифта;
* Исправлен редкая ошибка с достижениями;
* Исправлено несколько эксплойтов на картах;
* Исправлены различные ошибки системы подбора игроков;
* Исправлены ошибки, связанные с прохождением NAT.

Изменения режима сражения:

* Добавлены элементы HUD для отображения статуса зараженных игроков;
* Цвет зараженных игроков в чате изменен на красный;
* Исправлен эксплойт, при котором игроки могла вызывать зараженных ботов;
* Исправлены случаи, когда Выжившие, перешедшие в команду Зараженных, могли быть атакованы ботами зараженных;
* Нормировано повреждение ближнего боя у боссов Зараженных;
* Консольные клиентские команды "kill" и "explode" теперь считаются чит-кодами;
* Исправлен эксплойт, при котором Зараженные игроки могли убегать и телепортироваться назад для набора здоровья;
* Теперь игроки могут менять команду только один раз за карту;
* Игроки больше не могут менять команду, пока другие игроки всё ещё не загрузились;
* Танки теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
* Точки появления Танка и Ведьмы теперь находятся непосредственно на пути прохождения Выживших;
* Увеличен шанс появления Танка или Ведьмы;
* Исправлена ошибка, связанная со сменой команд местами.

Охотник:

* Теперь легче повалить Выжившего, находящегося в рукопашном бою;
* Увеличено минимальное повреждение, наносимое при прыжке на противника.

Курильщик:

* Исправлена крепость языка Курильщика;
* Теперь Курильщик должен быть убит или его язык должен быть уничтожен для освобождения игрока от языка;
* Выжившие не могут отбить кого-то из языка, до тех пор пока Выживший не будет парализован или подвешен;
* При неудачной атаке языком, которая не парализовала или не подвесила Выжившего, следующая атака будет доступна через более короткий промежуток времени;
* Исправлены ошибки, из-за которых таймер атаки использовал не корректное время;
* Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть нацеленными на Выжившего, а попадание языка не фиксировалось;
* Исправлена ошибка с языком Курильщика, когда он не мог пролететь сквозь призраков не возродившихся боссов Зараженных;
* Язык Курильщика каждую секунду наносит повреждения, пока тянется парализованный Выживший.

Танк:

* Объекты для удара теперь выделены красным свечением;
* Удар Танка по машине с сигнализацией надолго отключает её;
* Таймер терпения Танка сбрасывается только при попадании камнем в Выживших или ударом их руками;
* Уменьшены повреждения, получаемые от автоматического дробовика.

Ведьма:

* Ведьмы теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
* Ведьмы появляются не ближе, чем в заданном процентном соотношении от места появления Танка;
* Исправлена ошибка, из-за которой Ведьма могла быть разбужена и натравлена на Выживших.
Взято с l4d-inside.ru
Пользователи PC могут уже обновляться, а вот если вы владелец Xbox 360, то придётся подождать пару недель до появления этого патча. И всё ещё нет никаких данных о дате появления дополнительного контента, к сожалению.

Январь 24/2009

Скрытый текст:
Вышло очередное обновление Left 4 Dead, которое принесло нам следующие изменения:

* Исправлен эксплойт, из-за которого игнорировалась задержка удара прикладом при быстрой смене оружия;
* Танк, в режиме сражения, теперь может видеть повреждения, получаемые от огня;
* Исправлен эксплойт, связанный с командой "joinclass".

Март 11\2009
Скрытый текст:

Изменения в Версусе:
Танк теперь может поразить более одного выжившего одним ударом (т.е. если все забились в угол и стреляют с дроби он одним ударом ложит всех)
Пофиксили способность танка бить из-за стены (т.е. кидать камни из лифта и пробивать вентиляцию уже нельзя)
Парковать танка в удобном для зараженном месте нельзя, он как только игроки потеряют контроль вернеться на то место где он появился и следовательно атакует выживших.
Устранен баг когда танк одновременно умирал и кончалась агрессия, и появлялся новый здоровый танк который передавался следующему игроку.
Устранен баг когда танк двигался слишком медленно будучи на корточках или когда в него стреляли (судя по всему вентиляция теперь не выход =\ )
Теперь у танка есть возможность рождаться в разных местах для разных команд (в оригинале в немного разных местах)
Теперь За выживших играть будет та команда которая выигрывает, т.е. если команда Ы играла за выживших в первом раунде но проиграла команде Ж то команда Ж как выигрывающая будет играть выжившими в следующем раунде первой (баланс вроде как, тольк недавно это обсуждали тут )
Язык курильщика теперь может хватать через толпу обычных зомби.
(не допонял) судя по всему у курильщика увеличен конус в котором он может схватить выжившего( т.е. прицел будет крыснм не только в миллиметре от выжившего но 1-2 см влево вправо (сделано для тех у кого лагает), также смокер может подтянуть к ведьме выживших, она больше не "отбивает" язык если выстреливать над ней.
Теперь бумер если взрываться то обдает блевотиной выживших которые находились под ним в этот момент
Горящие охотники теперь наносят меньше урона.
Увеличили время использования бота пока выживший не подконектился, теперь бот будет играть еще 5 секунд дополнительно, что бы выживший успел присоединиться и до грузиться.
Устранены глюки подсчета очков, теперь невыгодно передавать пилзы между выжившими, лечить а после стрелять в них (не слышал о таком баге, но все же)
Устранен баг, когда можно было наблюдать за инфицированым ИИ и нажав клавишу "использовать" убить его
Серверные изменения:
Добавлена команда sv_gametype позволяет задать тип игры заранее , который будет использоваться на этом сервере (прощай версус в незаконченных компаниях) кооператив,версус однако возможно ТОЛЬКО кооператив либо ТОЛЬКО версус
Общие изменения:
Устранен баг, когда игрок присоеденяеться к виживщим как умерших. хотя за одного из живых играет бот
Устранен баг, когда рестарт уровня после смерти всей команды даст возможность набрать больше максимума боеприпасов для основного оружия
Исправили баг с отображением иконки "голосового чата" над игроками если команда voice_vox была установлена на 1
Теперь в статистике по при нажатии Tab выводиться пинг численным значением а не полосками,
GameUI
Теперь при выборе в меню "Быстрой игры" он ищет любую кампанию а не отдает предпочтение тем игрокам которые знаходяться дальше по игре
Теперь в финале к игре МОЖНО подрубиться используя как друзей, так и просто через стим.

Март 25/2009
Скрытый текст:
Изменения игры и игрового клиента
В режиме сражения добавлена усталость, появляющаяся в рукопашном бою. В игровом интерфейсе появится индикатор отдыха от усталости;
Рвота Толстяка теперь проходит сквозь простых заражённых;
Исправлено несколько ошибок определения объемного звука;
Исправлено редкое падение при выходе из игры в Windows Vista;
Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось достижение за прохождение всех кампаний на экспертном уровне сложности.

Изменения выделенного сервера
Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер под Windows посылал фиктивные уведомления об отключении, в результате чего сервер временно пропадал из списка игровых серверов;
Исправлена ошибка, из-за которой выделенные сервера не правильно сбрасывали состояние смены команд в режиме сражения: вы могли присоединиться к выделенному серверу, у которого в предыдущей игре произошла смена команд местами и попасть не в ту команду, которую выбирали в лобби;
Переименованы метки для sv_search_key, для перехода к использованию "key:". Это должно решить проблему с ограничением в 63 символа в метках серверов;
Исправлено редкое падение сервера, связанное с голосованиями.

Апрель 21/2009
Скрытый текст:
* Фоновый ролик Маяка затемнён и увеличен контраст элементами пользовательского интерфейса;
* При создании лобби Выживания теперь доступен выбор эпизодов;
* Исправлена ошибка, из-за которой кооперативная одиночная игра работала неверно после онлайнового режима Выживания;
* При проигрывании демок будет устанавливаться верный игровой режим;
* Время восстановления тошноты на сервере могут изменять только разработчики;
* При просмотре демок больше не будет обновляться статистика;
* Таблица рекордов обновляется корректно, основываясь на личном времени игрока, а не на лучшем времени команды;
* В таблице рекордов отображается лучшее время игроков;
* Убраны эксплойты режима Выживания с карт: Терминал, Последнее противостояние, Кран, Лодочная станция, Склад;
* Исправлена ошибка, из-за которой Танки иногда не возрождались после 15-20 минут;

Июнь 25/2009
Скрытый текст:
- Убран эксплойт с бесконечными молотовыми.
- Исправлено перемешивание игроков в командах в версусе.
- Игроки могут загружать карты от сторонних разработчиков одним .VPK файлом.
- Игроки могут управлять и выбирать адд-он карты и компании из игры.
- Добавлена поддержка матчмейкинга и загрузка\обновление адд-онных компаний.
- Неоффициальные компании поддерживаются в списках лидеров.
- Если еще не зарегистрирован, leftfordead.exe регистрирует .VPK удлинение(?) чтобы разрешить авто-установку адд-онов.
- Серверы и стим API могут разрешить серверам отправлять лист ключей матчмейкинга объемом до 1200 байт.

Left 4 Dead SDK:
- Профиксены ошибки с потерянным fgd
- добавлен vpk.exe, инструмент коммандной линии для извлечения, создания, и дополнения .VPK файлов.
- Убран info_versus(не используется)
- добавлен info_gamemode, в котором содержатся варианты типа игры: кооп, версус или сюрвайвл
- Обновлен tutorial_standarts(карта-пример), перезапакована как Dead Line компания(адд-он-пример)
- Простой контент теперь содержит source файлы для оффициальных карт.

By -*Сталкер*-

Июнь 29/2009
Скрытый текст:
- Убран вопрос: готовы ли к игре в сражение?
- Устраняет проблему при использовании колеса мыши или клавиатуры для выбора главы компании.
- Исправляет sv_steamgroup_exclusive рекламу серверов для публичных лобби.
- Возвращает возможность голосовать за новую компанию в сражении.
by -*Сталкер*-

Июль 16, 2009
Скрытый текст:
Left 4 Dead
- Во время обновления данных в меню "Игра на сервере группы Steam" теперь показываются группы, в которых идёт поиск;
- Во время подбора кампании её сложность отображается корректно, даже если она была изменена в течении игры голосованием .

Любительские кампании
- При установке (двойным кликом на .vpk файле) новой версии пользовательской компании перезапишет старую версию, даже при запущенном Left 4 Dead;
- Исправлено падение, вызываемое установленными кампаниями с одинаковым названием;
- Список серверов групп Steam теперь правильно показывает ссылки на скачку пользовательских кампаний.

Сервер
- Сервер предупредит вас, если размер приватных или публичных тегов подходит к ограничению. Максимум символов в публичном теге — 63. Приватные теги, используемые для поиска игр, ограничены 1024 символами. Обратите внимание, что приватный в тег включается название каждой пользовательской кампании установленной на сервере, поэтому большое количество сторонних кампаний может достигнуть этого лимита.

SDK
- Инструмент VPK теперь может работать с кампаниями размером более 500 мегабайт;
- Теперь вы можете перетащить .vpk файл прямо на vpk.exe, после чего его содержимое будет распаковано в соответствующую папку;
- В примеры добавлены файлы Detail.vbsp и lights.rad.

Июль 21, 2009
Скрытый текст:
- Лобби и игры к которым вы недавно присоединялись и покинули, будут игнорироваться следующие две минуты. Это поможет игрокам не попасть повторно на туже самую игру, при быстром поиске другой;
- Пункты меню "Найти лобби игры" и "Найти уже начатую игру" возвращены на экран создания лобби;
- Обновлён текст локализации;
- Исправлена ошибка с vpk.exe, из-за которой утилита не могла распаковывать все файлы.

Взято с l4d-inside.ru




FAQ
Скрытый текст:

Технические проблемы

Q:Игра идёт с зависаниями. Причём только на XP - на Vista всё нормально.
A: Есть два варианта решения данной проблемы:
1) Переключить игру в оконный режим
2) Присвоить процессу игры приоритет "Низкий"
Чтобы не выполнять это каждый раз при запуске проделаете следующие операции:
Для этого нужно выключить Steam, открыть свойства ярлыка, СТЕРЕТЬ все, что написано в поле "объект", и написать там: C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "Steam" /low "C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe"
Разумеется, если Windows у вас установлен в папку, отличную от C:\WINDOWS, или Steam установлен не в C:\Program Files\Valve\Steam\, нужно прописать в этой строчке правильные пути к папке Windows и папке Steam.

Q:Сколько игра кушает трафика в час?
A:15-25мб

Q:Какая скорость интернет соединения нужна для более менее комфортной игры?
A:Если вы сервер, то от 128кб и выше, если играете на чужом сервере, то от 54кб\с и выше.

Q:Сколько весит полная версия игры?
A:4.3гб

Q:Как сменить имя в игре?
A:Нужно прописать в консоли name (ник).

Q:В игре пропал прицел, как его вернуть?
A:
Цитата:
cl_crosshair_red, cl_crosshair_green, cl_crosshair_blue
настройки цвета прицела, выставляем все цвета на 255.

Q:Игра начала качать обновление размером примерно в 900мб, для чего оно нужно?
A:Оно вовсе не нужно, это скачивается английский язык, вставляете диск и переусатавливайте игру.

Q:У меня после каждой игры качаются обновления, что делать?
A: Нужно сделать проверку кэша, и переустановить игру.


Q:Как создать свой сервер?
A:Вставляем этот файл в папку с игрой, запускаем игру, далее тип игры, в поле адрес сервера прописываем свой ip, нажимаем создать сервер.
Чтобы к вам смогли подключится другие, они должны открыть консоль в игре, и прописать CONNECT IP-сервера:27015
(Тестировалось на No steam версии).

Q:В игре за место пинга шкала, где нормальный пинг?
A:В консоли нужно ввести ping.

Q:Как запустить одиночный режим, вообще не запуская стим?
A:Заходим Х:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead, и запускаем ехе.

Q:Игра пишет:
"Эта игра в данный момент недоступна. Повторите попытку позже." Что делать?

A:В пути к стиму не должно быть русских букв.
A:
1) Попробуйте перезагрузить Steam
2) Если это не помогло, то выйдите из Steam, удалите файл clientregistry.blob из директории Steam (C:\Program Files\Valve\Steam\ или C:\Program Files\Steam\ по умолчанию) и снова запустите Steam
3) Если удаление clientregistry.blob не решило проблему, пожалуйста, выйдите из Steam и удалите из директории Steam все, кроме файла Steam.exe и папки /SteamApps — это заставит Steam перезагрузить обновления, когда вы войдете
4) Если проблема останется, пожалуйста, смотрите в статье проверка кэш-файлов GCF, как исправить кэш-файлы вашей игры
5) Также эта ошибка может быть вызвана тем, что определенные файлы установлены на Только чтение. Чтобы разрешить это:

* Выйдите из Steam.
* Перейдите к директории, где вы установили Steam. (Как правило, C:\Program Files\ или C:\Program Files\Valve\.)
* Щелкните правой кнопкой мыши по папке Steam.
* Выберите Свойства.
* Отметьте опцию Только чтение и нажмите Применить.
* Снимите флажок с опции Только чтение и нажмите Применить.

6) Отключите все фоновые приложения, включая Антивирусное ПО и Брандмауэры. Для дополнительной информации смотрите тему Отключение фоновых процессов.Для дополнительной информации о брандмауэре Firewall, пожалуйста, просмотрите тему Использование брандмауэра вместе со Steam.



Q:Запускаю игру, монитор гаснет, и появляется сообщение, что монитор не поддерживает частоту и таймер отсчета до выключения монитора, сама игра запускается слышно музыку из меню.
A:Нужно запустить игру с параметром -safe. правой кнопкой по игре, свойства, установить параметры запуска, пишешь -safe, жмем ОК.(после первого запуска и установки всех настроек, при следующем запуске этот параметр нужно убрать, иначе каждый раз настройки будут сбрасываться)
A:Если способ выше не помог меняйте разрешение экрана в оконном режиме. Пропишите в свойствах ярлыка в поле объект в конце пути "-window".

Q:Заходит только через RUN_L4D.exe. Вся игра на русском (диалоги), а меню на английском, как перевести игру обратно на русский?
A:Нужно скачать reg-файл и занести информацию в реестр.

Q:После обновления диалоги стали на английском.
A:Входим в Steam - Мои игры - ярлык Left 4 Dead - щелкаем правой кнопкой мыши - Свойства - Язык - Ставим русский.


Q:В игре пропали голоса.
A:Нужно переустановить игру.

Q:Как включить консоль?
A:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:



Прочее

Q:Лицензию можно поставить на более чем один комьпютер?
A:Устанавливать игру можно неограниченное число раз, в том числе и на нескольких компьютерах, но запустить одновременно два стима на разных компах под одним аккаунтом невозможно. (ессно если говорить об онлайн режиме).
Таким вот образом можно установить игру и себе, и другу, но играть получится только по очереди.

Q:Почему я не могу выбирать сервера и присоединятся к нужному мне? И как искать российские сервера?
A:Так было задумано разработчиками, присоединяйтесь к Русским группам, после этого вы будите видеть сервера групп, и их пинг. Также есть команда позволяющая находить и присоединятся к нужным серверам, нужно ввести в консоли "openserverbrowser". Сервера будут видны также как например в css.

Q:Видел в режиме наблюдения как охотник прыгал со стены на стену, как он это делал?
A:Нужно прыгнуть на стену, после этого резко повернутся в нужную сторону и прыгать.

Q:У меня в игре открыто 51 достижений,а в Стиме 50.Что делать?
A:Решение

Q:Видел как выжившие кричат, смеются, и орут как угорелые, но нажатием клавиши "х" не увидел ничего подобного, как сделать тоже самое?
A:Где "Х" указывать нужную клавишу.

bind "Х" и список команд:
Скрытый текст:
# vocalize smartlook — Смотри!
# vocalize PlayerMoveOn — Вперёд!
# vocalize PlayerLeadOn — Тебе вести!
# vocalize PlayerHurryUp — Поторопись!
# vocalize PlayerNiceJob — Хорошая работа!
# vocalize PlayerWaitHere — Подожди здесь!
# vocalize PlayerAreaClear — Чисто!
# vocalize PlayerCoverMe — Прикройте меня!
# vocalize PlayerImWithYou — Я с тобой!
# vocalize PlayerAskReady — Готовы?
# vocalize PlayerLaugh — смех
# vocalize PlayerWarnCareful — Будьте осторожны.
# vocalize PlayerNegative — Не согласен.
# vocalize PlayerNo — Нет.
# vocalize PlayerSorry — Извини.
# vocalize PlayerYes — Да.
# vocalize PlayerHurrah — Ура!!!
# vocalize PlayerThanks — Спасибо

Полный список можно посмотреть тут.

Q: В режиме сражение не дают поиграть за ведьму, так и должно быть?
A: Да, ведьма слишком быстрая, валит с одного удара, и могла-бы за одну свою жизнь завалить всех четверых выживших, за ведьму могут играть только боты.

Все касательно Steam постить сюда.

Steam-профили форумчан


Последний раз редактировалось BinG; 20.07.2011 в 23:48.
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 16:04   #3861
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да, потому что как правило Best Available с модами, а они - зло (особенно с перками, так там может у танка 20000 НР быть).
Понятно, а то как-то на изи решили кампанию пробежать на ачиву с пистолетами, а в конце четыре танка вылезло, мы так немного прифигели.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 16:10   #3862
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Как я понял, нужно офф сервера ставить, тогда нормально все будет.
Вот не сказал бы. Я уже на эту тему тут отписывался, но повторюсь ещё раз. Не знаю как в первой части, но во второй если подключиться к офф. выделенному, то у всех, кто из стран СНГ будут огромные пинги под 200.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2011, 16:14   #3863
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Не знаю как в первой части, но во второй если подключиться к офф. выделенному, то у всех, кто из стран СНГ будут огромные пинги под 200.
У меня на оффициальных почти всегда стабильно 25-50, этого более чем достаточно.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 21:21   #3864
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
Вот не сказал бы. Я уже на эту тему тут отписывался, но повторюсь ещё раз. Не знаю как в первой части, но во второй если подключиться к офф. выделенному, то у всех, кто из стран СНГ будут огромные пинги под 200.
В первой части пинг 25-50, во второй - не вышел 100-120, так что не надо обобщать.
habib вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2011, 21:28   #3865
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
So1idus, habib, PlanCoc, для этого есть команда mm_dedicated_search_maxping. И поиск серверов через браузер рулит, опять же.
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 14:33   #3866
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Как получить ачиву "Неуязвимые"? Как я понял, мы не должны получить урона после прихода транспорта, что вполне нетрудно - приходит транспорт, кидаем в разные стороны пайпы и улетаем/уезжаем/уплываем, урона никто не получает, но ачивы нет. Может, имеется в виду после вызова транспорта? И проблемы с ачивой "БЕЗОПАСНОСТЬ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО", специально за всю кампанию практически не стрелял, просто бежал за приятелем, но в статистике указано, что я два раза по кому-то все-таки попал, хотя предупреждения не было. Считаются ли канистры с бензином и коктейли/пайпы или только огнестрел?

Насчет ачивы "Неуязвимые" уже понял. На какой карте ее проще всего получить и какие глитчи можно использовать?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 29.07.2011 в 15:27.
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 16:09   #3867
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,110
Репутация: 1297 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Считаются ли канистры с бензином и коктейли/пайпы или только огнестрел?
Считаются, пайпы и молоты точно.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
На какой карте ее проще всего получить и какие глитчи можно использовать?
Но мерси, возле прожектора.
__________________
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic175264_2.gif
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 16:11   #3868
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BinG Посмотреть сообщение
Попробуй еще раз, возможно один из вас все таки получил урон.
Эммм...то есть вообще никто не должен получить урон от выживших? Я думал, эта ачива сугубо индивидуальна. Выходит, ее лучше с ботами, так как дамаг друг другу не наносят.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 16:14   #3869
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
И проблемы с ачивой "БЕЗОПАСНОСТЬ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО", специально за всю кампанию практически не стрелял, просто бежал за приятелем, но в статистике указано, что я два раза по кому-то все-таки попал, хотя предупреждения не было. Считаются ли канистры с бензином и коктейли/пайпы или только огнестрел?
Считается всё, даже если урона бот/игрок не получит, но промямлит фразу (типа: "осторожнее дурень") - не дадут. Самое верное проходить с ботами на Изи и вообще не стрелять (про пайпы и молотов забыть).

Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Насчет ачивы "Неуязвимые" уже понял. На какой карте ее проще всего получить и какие глитчи можно использовать?
Без глитчей делается всё на DA у полицейской ленты (даже на Эксперте, если тима толковая). Если с глитчами, то камень левее от дома (если смотреть на дом лицом со стороны леса) в финале DT. Почему там, а не на противоположном камне? Тут глитч особый, танк сразу сливается, главное Смоукеров вовремя давить. В финале все кидают по очереди пайпы и благополучно уплывают.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 29.07.2011 в 16:15. Причина: Добавлено сообщение
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 22:58   #3870
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Насчет ачивы "Неуязвимые" уже понял. На какой карте ее проще всего получить и какие глитчи можно использовать?
На ферме в машину садишься и уезжаешь.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
"БЕЗОПАСНОСТЬ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО"
На изи с ботами на той же ферме или в роковом. Можно просто бежать, махая руками, они сами все сделают.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 23:06   #3871
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
На ферме в машину садишься и уезжаешь.
Ты рискни для начала 2 волны и 2 танка в но-дамаг пережить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 23:40   #3872
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ты рискни для начала 2 волны и 2 танка в но-дамаг пережить.
НЕУЯЗВИМЫЕ
Ни один из Выживших не получает урона после встречи со спас. транспортом.
Машина приезжает, запрыгиваешь и уезжаешь.
Все ачивки не требующие онлайн подкл я делал один, за исключением "Ничего особенного", сурвайва и эксперта.
Во второй тоже все один кроме эксперта и рукопашки на танке:
http://steamcommunity.com/id/sanmal/...b=achievements
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 00:04   #3873
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
НЕУЯЗВИМЫЕ
Ни один из Выживших не получает урона после встречи со спас. транспортом.
Машина приезжает, запрыгиваешь и уезжаешь.
В том-то и дело, что нет. Так ачива была бы элементарная и выполнялась бы на любой карте. Имеется в виду после вызова транспорта, то есть все волны зомби и танков нужно пережить без урона.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
На изи с ботами на той же ферме или в роковом. Можно просто бежать, махая руками, они сами все сделают.
На роковом, похоже, не работает, так как это дополнение. Зато получил на НМ с ботами на изи, просто рашил.

Больше всего недоумения вызывает ачива, где выжившие за всю кампанию не должны получить урон от спешл.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 31.07.2011 в 00:07. Причина: Добавлено сообщение
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 00:10   #3874
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Машина приезжает, запрыгиваешь и уезжаешь.


Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Больше всего недоумения вызывает ачива, где выжившие за всю кампанию не должны получить урон от спешл.
Да не так уж и сложно, на Изи у спешалов замедлена реакция. Но проходить должны 4 человека, с ботами взять невозможно. Хотя большинство предпочитают не париться и юзать читы.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 00:41   #3875
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
So1idus,
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
В том-то и дело, что нет. Так ачива была бы элементарная и выполнялась бы на любой карте.
в дэд аире и роковом транспорт изначально уже стоит, потому ничего элементарного. Лодка и вертолет подлетают/подплывают не сразу, потому зомбяки могут задеть. А на ферме сразу приезжает, открывается и уезжаешь. Судя по дате, я над ней даже не парился, получил случайно, потому спорить не буду.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
На роковом, похоже, не работает, так как это дополнение. Зато получил на НМ с ботами на изи, просто рашил.
Я на ферме делал, роковой прост короче, а работает или нет на нем не знаю.
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Больше всего недоумения вызывает ачива, где выжившие за всю кампанию не должны получить урон от спешл.
Запускаешь сурвайв с другом. Валишь пару ведьм, шоб ботов не задела. Танк подставляется, шоб не потерять контроль. И всего делов... Или там какой нить серв без ведьм ищешь(я на офиц делал, потому не знаю что где на левых сработает или нет).

Последний раз редактировалось sanmal; 31.07.2011 в 00:48.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 00:52   #3876
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
в дэд аире и роковом транспорт изначально уже стоит, потому ничего элементарного. Лодка и верталет подлетают/подплывают не сразу, потому зомбяки могут задеть. А на ферме сразу приезжает, открывается и уезжаешь. Судя по дате, я над ней даже не парился, получил случайно, потому спорить не буду.
Почитай пост Данте-киллера, урон нельзя получать с момента вызова транспорта, т.е. ты должен пересидеть 2 волны и 2 Танков без единой царапины. И не сразу приезжает БТР, а примерно через 30 секунд после смерти второго Танка, за это время Бумер может рыгнуть или толпа раньше добежит и кого-нибудь заденет.

Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Запускаешь сурвайв с другом.
Сурвайв нельзя пройти, этот режим подразумевает смерть всех игроков в финале.

Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Валишь пару ведьм, шоб ботов не задела.
В Сурвайве их не существует.

Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Танк подставляется, шоб не потерять контроль.
Танком управляет бот. Ах да, ачивка берется только в кампании - никаких Версусов.

Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
без ведьм ищешь
Ведьма не проблема, хэдшотом убивается на ура (на Изи её тело вообще урон не поглощает, можно завалить просто стреляя в упор не важно куда). Урон нельзя получать ни от Ханта, ни от Смоука, ни от Бумера, ни от Танка.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 01:07   #3877
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Почитай пост Данте-киллера, урон нельзя получать с момента вызова транспорта, т.е. ты должен пересидеть 2 волны и 2 Танков без единой царапины. И не сразу приезжает БТР, а примерно через 30 секунд после смерти второго Танка, за это время Бумер может рыгнуть или толпа раньше добежит и кого-нибудь заденет.
Конкретно этого нигде не указывается. Написано просто "...после встречи со спас. транспортом."
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Сурвайв нельзя пройти, этот режим подразумевает смерть всех игроков в финале.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
В Сурвайве их не существует.
в версусе конечно, можно было и дагадаться.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ах да, ачивка берется только в кампании - никаких Версусов.
А вот тут ты меня уже не заговоришь. Себе и другим делал именно на нем.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ведьма не проблема
проблема там в 2 ведьмах, потере контроля над танком и зараженный, которыми был игрок перед танком(если появлялся), потому я сразу перед появлениям танка подставлял зараженного, а потом танка. А больше там ничего делать не надо, просто пробежать и все.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 01:30   #3878
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Конкретно этого нигде не указывается. Написано просто "...после встречи со спас. транспортом."
Издержки перевода. В LBP на трофей тоже написано, что отметить автора должны 10 игроков, тогда как в реале их должно быть 30. Читаем оригинальное описание ачивмента: No Survivors take damage after contacting the rescue vehicle, нас интересует слово "contacting", то есть связь с транспортом, а не его встреча.

Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
А вот тут ты меня уже не заговоришь. Себе и другим делал именно на нем.
Не знаю, Валвы должны были такое предусмотреть, т.к. в Версусе сделать её плёвое дело, а ачивменты сами по себе должны вызов бросать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 01:31   #3879
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,716
Репутация: 1345 [+/-]

Предупреждения: 9
Upd: UNTOUCHABLES
No Survivors take damage after contacting the rescue vehicle.
Все правильно, контакта. "Спасибо" переводчикам.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Издержки перевода. В LBP на трофей тоже написано, что отметить автора должны 10 игроков, тогда как в реале их должно быть 30. Читаем оригинальное описание ачивмента: No Survivors take damage after contacting the rescue vehicle, нас интересует слово "contacting", то есть связь с транспортом, а не его встреча.
Да, я уже посмотрел пока форум в тайм ауте был.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Не знаю, Валвы должны были такое предусмотреть, т.к. в Версусе сделать её плёвое дело, а ачивменты сами по себе должны вызов бросать.
Все именно так как я написал.

Последний раз редактировалось sanmal; 31.07.2011 в 02:57. Причина: Добавлено сообщение
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 10:59   #3880
Новичок
 
Аватар для Mr. ToDD
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: --
Сообщений: 51
Репутация: 13 [+/-]
Все что касается пройти кампанию без урона, без выстрелов, без конакта с ведьмой и т.п. выполняется только в режиме "кампания" или в одиночной, никаких версусов, т.к. это мешало бы другим игрокам, которые хотели бы поиграть нормально.
__________________
не будь унылым говном,будь задорной какашкой! (bash)
Mr. ToDD вне форума  
Отправить сообщение для Mr. ToDD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования