13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
16.07.2013, 20:56 | #3821 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Добавлено через 5 минут И да, использовал бы ты это, а не как раньше - под каждый all.spawn свой асдс. По ссылке всё расписано до мелочей. Последний раз редактировалось Earth2Space; 16.07.2013 в 21:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.11.2013, 15:07 | #3823 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Привет всем. Ребята такой вопрос: как создать точку для воспроизведения звука? Ну что-то вроде того как музыка из приемника в баре играет, можно ли что то подобное в любом месте сделать?
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
25.11.2013, 21:55 | #3824 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2013
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
PROGRAMMER X, это делается при помощи рестриктора и соответствующей логики. Например, в моём моде я делал так:
Скрытый текст: Ставишь координаты точки, откуда должен исходить звук, а в логике имя звуковой темы из файла sound_theme. script. Последний раз редактировалось basil-2; 25.11.2013 в 22:04. |
||
|
25.11.2013, 22:03 | #3825 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
basil-2, Можно как то поподробней? С какими файлами нужно проводить работу и т.д. желательно полный ход действий.
P.S. Я просто после некоторого "отдыха" продолжаю работу над модом, уже многое подзабылось. Добавлено через 18 минут И хотелось бы внедрить туда свою музыку.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. Последний раз редактировалось PROGRAMMER X; 25.11.2013 в 22:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.11.2013, 22:57 | #3826 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2013
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
PROGRAMMER X, сам спейс рестриктор делается в файле all.spawn, а в файле sound_theme. script формируются звуковые темы, в которых указывается путь к звуковым файлам. Просмотри этот файл и всё станет понятно, что и куда. Сами звуковые файлы находятся в папке sound. Если хочешь вставить свою музыку, то как это сделать можно прочитать здесь - http://ap-pro.ru/forum/21-1364-1
|
||
|
27.11.2013, 19:54 | #3827 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Возникла еще одна проблема, раньше я юзал Windows ХР, когда возился там с текстурами использовал DDS Converter 2 + фотошоп. Сейчас у меня семерка и как оказалось Конвертер в ней не пашет, не отображает саму картинку. Не подскажите есть аналог какой нибудь? Уж очень было удобно пользоваться, всё же не на ХР назад переходить
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
28.11.2013, 03:49 | #3828 | ||
Новичок
Регистрация: 15.11.2013
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
PROGRAMMER X, есть же плагины, которые позволяют работать "Фотошопу" в формате dds. Поставь тот, который подходит для семёрки. Лично я предпочитаю работать с текстурами в Paint.NET. Он прекрасно понимает dds!
Последний раз редактировалось basil-2; 29.11.2013 в 12:23. |
||
|
29.11.2013, 23:41 | #3829 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Фотошоп у меня есть, и плагин DDS установлен, сейчас как раз пытаюсь разобраться с текстурами HUD'a, не подскажите какие именно файлы отвечают за Худ в ТЧ.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
31.01.2014, 17:01 | #3831 | ||
Новичок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
люди я видимо жестокий затуп короче попытался добавить в игру своего НПС, открыл видеоурок сделал все как там написано, все получилось, попытался переместить его в другое место и у меня получилось.... но.... он теперь все время возвращается в то место где он стоял на видео я че только не пробовал в чем причина? Я грешу на вот этот код: function esc_mrak_npc ()
alife():create("esc_mrak_npc",vector():set(-242.41,-19.44,-122.215),14019,01) end Он отвечает за местоположение НПС у меня вызывает подозрения цифра 14019,01 поскольку я не знаю где её брать подскажите плиз что делать? |
||
|
05.04.2014, 00:56 | #3832 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2014
Адрес: "Море"
Сообщений: 307
Репутация: 54
|
h0L0d, http://game-comp.ucoz.ru/publ/shokol..._39_om/1-1-0-3 Вот статью прочитай, это как через xrSpawner делать. Попробуй по этому методу по новой создать. Я делал но все же с логикой там все туго, либо он будет на месте где ты его поставишь, либо будет бродить пока в аномалию не влетит...
|
||
|
12.10.2014, 11:32 | #3838 | ||
Новичок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Всем привет хотел задать такой вопрос: Добавил в сталкер новые стволы, но после этого получился казус с гранатами ф1 и ргд 5, когда нажимаешь бросить он выдергивает чеку, кидает, она падает на землю и все вроде нормально, но когда должна взорваться игра зависает и вылетает, все файлы и звуковые и текстуры и все на месте я проверял, однако я не могу понять в чем дело, если кто знает подскажите какая функция за это отвечает в конфиг-файле и чем это вообще может быть вызвано
|
||
|
22.10.2014, 21:18 | #3839 | ||
Новичок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
когда переношу оружие из мода в свю игру а потом добавляю его торговцу происходит вылет пишет ошибку
Arguments : Can't not open section\'...название конфиг-файла оружия...' все файлы на месте: худы, звуки, текстуры, иконку добавил, описание есть, в файле weapons зарегестрировал, в mp_ranks добавил, конфиг-файл как надо отредактировал, кто знает в чем причина? |
||
|
05.01.2015, 16:41 | #3840 | ||
Новичок
Регистрация: 05.01.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Можно так же PaintNet)))
Можно так же PaintNet)))
Добавлено через 7 минут Help!!!Как убрать не нужные анимации???? Последний раз редактировалось andrei1243; 05.01.2015 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|