Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.05.2012, 21:48   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Cyberpunk 2077





Жанр: Cyberpunk RPG
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
Движок: RED Engine 3(next-gen)
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox series X
Дата выхода: 10 декабря 2020


Официальный сайт

Цитата:


Новости, превью и прочая информация по игре
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра на ранней стадии разработки
  • Игра в жанре RPG с элементами песочницы
  • Вы сможете пойти куда захотите
  • Игра покажет продажный и технически развитый мир 2077 года
  • История с множеством ниточек сюжета
  • Яркий и детализированный ночной город
  • Усовершенствованная RPG-механика
  • Механика, основанная на системе PnP (pen-and-paper)
  • Тонны оружия, апгрейдов, имплантов, высокотехнологических гаджетов
  • Новое снаряжение призвано отразить 50-летний прогресс человечества
Цитата:
Мир Cyberpunk 2077 представляет темный вариант будущего. Развитие технологий шло рука об руку с разложением общества. Улучшения тела, созданные для службы обществу, просто приумножили проблемы и даже привели к насилию на улицах. Новые изобретения вызывали зависимость, тем самым повысив уровень нищеты.

Cyberpunk 2077 с головой окунает игрока в мрачное будущее. Метрополис Night City станет сценой, рассказывающей историю личности, выросшей на улицах, но всеми силами пытающейся вырваться с трущоб и выжить среди банд и мегакорпораций города разврата и греха. Наркотики, насилие и нищета не исчезли в 2077 году, потому как люди остались такими же, как и столетие назад – жадными, консервативными и слабыми. Но не только призраки прошлого приносят проблемы человечеству – среди всего появились и новые проблемы. Psychos слетают с катушек и устраивают резню на улицах, а последние переполнены отбросами, страдающими зависимостью от новой формы развлечений – «танца разума» (braindance). Это легкий способ пережить эмоции кого-то другого, проживающего более яркую жизнь.

«Танцы разума» являются цифровой записью всего воспринимаемого человеком. При просмотре такой записи, данные напрямую отправляются в нервную систему потребителя через специальный нейроимплантат, называемый BD-проигрывателем. Новое развлечение позволяет пережить все запечатленные во время записи мозговые процессы человека, включая эмоции, работу мышц и восприятия всех органов обоняния и осязания.

Тематика «танцев разума» варьируется от простых записей мегакорпораций, позволяющих отправиться в незабываемые приключения и пережить чувства, заставляющие идти дальше, несмотря на страхи и физическую слабость, до совершенно противоположных, которые создаются нелегально в подполье. Просмотр «танца разума» серийного убийцы, например, не только позволит в деталях увидеть все зверства, творимые им, но и прочувствовать его жажду убивать, сменяемую удовлетворением после совершенного преступления.

Если ты не смотрел свежие «фильмы» Нового Голливуда, то ты никто. Все люди будто сошли с ума и хотят быть частью этого нового развлечения. Некоторые заходят так далеко, что уже просто не могут вернуться к реальной жизни. Простая жизнь людей свелась к тому, что если ты не подключен к «танцу разума», то занимаешься обсуждением недавно пережитого в нем. Естественно, каждое новое движение имеет и ярых противников.

Это – мир 2077 года. Пропасть между богатыми и бедными стала еще больше. Наркотики, насилие, «танцы разума», слетевшие с катушек psychos... Сможешь ли ты выжить в разлагающемся обществе, или в итоге превратишься в поглощенный BD-развлечением мусор, проживающий чужую жизнь и не понимающий, что же творится вокруг. Нравится тебе это или нет – это «танец разума», это Cyberpunk 2077.
Цитата:
Создатель мета-сеттинга Майк Пондсмит уже год с лишним работает над игрой вместе с CD Projekt RED — настолько усердно, что оставил ради этого преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen (среди выпускников которого команда, сделавшая Narbacular Drop / Portal).

Сеттинг Cyberpunk — отменный и в меру ретро-футуристический, так как создан был в восьмидесятых под влиянием произведений Уильяма Гибсона. В мире Cyberpunk 2020 (нынешней канонической версии настольной игры) помимо кибер-наемников и «Газпрома» (нео-советской корпорации «СовОйл») имеется свой «сёгун» — Арасака-сан, CEO одноименной корпорации, почти в открытую правящий миром. Среди играбельных классов «настолки» есть Nomad и Rockerboy (кибергитарист, музыкой и задором борющийся с тиранией).
Мистер Пондсмит рассказывал об игре вместе с паном Ивиньским, сооснователем CD Projekt. Согласно им, Cyberpunk будет во многом напоминать «Ведьмаков» — богатством деталей, «взрослостью» и чрезвычайной нелинейностью сюжета (захватывающего). Игроки будут создавать собственных главных героев (хакеров, наемников и пр., и утыкивать их имплантами). Моральный выбор будет между оттенками серого, а его результат будет влиять на мир и судьбу отдельных персонажей. Майк Пондсмит отдельно сказал, что он восхищается «Ведьмаками» и что CDP — партнер, которого он и вся его компания R. Talsorian Games долго ждали (для надлежащего перевода своей настольной игры в видеоигровой формат).
Ответственные лица также произносили словосочетания «продвинутая RPG-механика», «огромный арсенал оружия», «передовая графика». Над Cyberpunk работает новая команда, костяк которой составляют ветераны «Ведьмаков». CD Projekt настроена сделать целую серию Cyberpunk-игр. О примерной дате релиза и примерных целевых платформах первой из них пока ничего сказано не было.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 22:28.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2022, 09:55   #3801
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,078
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Реалистичный, оно того стоило?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2022, 10:12   #3802
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Реалистичный, оно того стоило?
Угу. Удовлетворил любопытство. В целом все эти свистоперделки добавлены поляками по принципу тяп-ляп. Длсс слишком уж пачкает картинку в движении а включение резкости заставляет мерцать мелкие детали такие как трава и провода, чего я не заметил в др. играх где он есть. От динамического фср что на ПК что на консоли при резком перепаде разрешения появляется рябь на весь экран (особено заметно при заезде в тяжёлые для железа части города). Оба лихо пикселизируют дым (из труб) вдалеке. В общем при игре в 1080р на карте нвидии лучше включать в панели dldsr1440p а в самой игре ставить фср.
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2023, 10:37   #3803
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,558
Репутация: 3732 [+/-]
CDPR выплатит 1.85 млн долларов инвесторам, пострадавшим от провального релиза Cyberpunk 2077
Цитата:
Релиз Cyberpunk 2077 ударил не только по надеждам игроков получить следующую великую игру от CD Projekt RED, но и по карманам инвесторов. На релизе цены на акции польской компании доходили до $460, а затем за неделю упали до $318.

Сейчас акции CDPR стоят $132.

Это серьезно ударило по инвесторам, которые вкладывались в компанию. Они составили коллективный иск, в котором CDPR в том, что она скрывала от них сырое состояние игры, повлекшее финансовые потери.

Спустя два года суд удовлетворил иск инвесторов и обязал CDPR выплатить им $1.85 млн. Это покроет издержки на суд и потери части вкладчиков в акции.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2023, 14:32   #3804
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
Лучше бы пострадавшим игрокам выдали бесплатно DLC))
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2023, 18:29   #3805
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Как обычно, своевременный вопрос:
а почему не реализовали в игре возможность поездки пассажиром в деламейне?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2023, 18:55   #3806
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,440
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 54
deus_irae, потому что игра не про поездку пассажиром в деламейне

в катсцене в начале игры уже покатался, тебе мало? лучше ДЛЦ предзакажи, поддержи поляков
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2023, 19:50   #3807
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,909
Репутация: 1805 [+/-]
deus_irae, потому что у них не было времени вообще транспортные механики реализовать. Если учесть, как моды легко все это правят, думаю, что дело именно во времени. А то, что с обновами это не вводили: там других проблем хватает. Полагаю, что часть из них они уже осознанно на моддеров перекинули, чтобы не тратить ресурсы.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2023, 11:00   #3808
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,558
Репутация: 3732 [+/-]
Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 будет самым крупным DLC в истории CD Projekt RED
Цитата:
Специалист по связям с инвесторами студии CD Projekt RED Марек Бугдол рассказал в интервью журналистам издания Parkiet о масштабах грядущего дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077.

По словам Бугдола, DLC будет по-настоящему крупным и превзойдёт по размерам все дополнения, которые польская студия выпускала для своих предыдущих игр. Ранее первое место по праву занимало расширение «Кровь и вино» для «Ведьмака 3», в котором предлагался для исследования совершенно новый регион, разительно отличающийся визуально от болотистого Велена и промозглых островов Скеллиге.
Цитата:
Обновлено: руководитель PR-направления CD Projekt RED Радек Грабовский отметил, что речь в данном случае шла исключительно о бюджете дополнения, а не о его масштабах. Пользователи при этом замечают, что изначально в оригинальной статье не было упоминания того, что говорится исключительно о финансовой стороне вопроса.
По данным сервиса How Long To Beat, среднее время прохождения основной сюжетной линии «Крови и вина» занимало порядка 15 часов, а добавление в формулу побочных заданий увеличивало хронометраж до 28. Возможно, дополнение для Cyberpunk 2077 побьёт эти показатели.

Ранее CD Projekt RED показала полноценный трейлер Phantom Liberty, из которого стало известно об участии в производстве DLC актёра Идриса Эльбы, подарившего свои внешность и голос ключевому персонажу новой истории — агенту Соломону Риду.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2023, 22:10   #3809
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
В общем новая трассировка такая же кривая и забагованная как и старая.
Без трассировки солнечных лучей:
Скрытый текст:

С трассировкой солнечных лучей (ничего не перепутано, всё именно так):
Скрытый текст:

С новой трассировкой пути:
Скрытый текст:

С любой трассировкой в баре Лизис и некоторых других местах:
Скрытый текст:
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 12:40   #3810
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,813
Репутация: 2310 [+/-]
Реалистичный, получается пасмурно и нет прямого света?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 21:46   #3811
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Реалистичный, получается пасмурно и нет прямого света?
Увы, погода не успела смениться за то время, что я делал скриншот . Просто лучики не очень дружат с прозрачными поверхностями и не хотят проходить через них, что новые что старые. В квартире в кабуки еще хуже - там свет проходит, но проходит только через некоторые окна выборочно.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 23:16   #3812
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 34,078
Репутация: 4906 [+/-]

Предупреждения: 8
Реалистичный, тогда я не понимаю чего ты этими скринами хотел показать.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 23:59   #3813
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Реалистичный, тогда я не понимаю чего ты этими скринами хотел показать.
Да то что в Сидипроджект с выхода ровным счетом ничего не исправили в рейтрейсинге, зато поспешили добавить еще один его вид, в котором к не исправленным старым багам прибавились новые. В вместо физически корректного освещения опять какая-то ерундистика, которая где-то выглядит хуже, где-то лучше. Солнце светит прямо в окно, но выглядит это правильно (1й-скин) только без рейтрейсинга теней. Ну в случае с Лизисом, в нем при рейтрейсинге как коробило 3д-модели, так и сейчас продолжает.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2023, 10:15   #3814
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,196
Репутация: 3063 [+/-]
Игра наконец пройдена! Буквально вчера посмотрел третью концовку с Арасакой. Страшно подумать, я ведь начал проходить я ее ещё на релизе, в теперь уже относительно далеком 2020 году. У меня за это время уже двое детей успели родиться.)) Все дело в том, что сначала у меня была стадия отрицания, и я просто не мог принять игру именно такой, какая она вышла на релизе. Я думаю все помнят обещания разработчиков о возможности лазить по стенам, и о бесконечной вариативности чуть ли не вот вообще всего, и обещания невероятно живого и интересного мегаполиса, и даже возможность романсить чуть ли не каждую встречную поперечную персону. Как только выяснилось, что игра несколько попроще, решил закинуть ее в долгий ящик, и вообще мог месяцами не притрагиваться. Но затем решил все же дать игре шанс, и у меня потихоньку начала происходить стадия принятия, что вроде как играть-то вполне можно, и даже получать удовольствие, да и сама история явно неплохая. Хотя лично мне все же не хватило ещё какой-то вариативности в финале. Финал прям сплошь депрессивный, но может быть именно таким он тут и должен был быть. Не могу сказать, что мне он прям ну вообще не зашёл, но наверно хотелось бы увидеть и ещё что-то.

Стрельба в игре не всегда вызывала у меня удовольствие, с некоторых стволов вообще стрелять ужасно неинтересно, большую часть я даже не чекал. Единственный раз, когда я прям кайфанул со стрельбы, был в сюжетном воспоминании Джонни при нападении на Арасаку, когда нам выдают его револьвер и он не только шикарно бахает, но и выносит противников буквально с одного выстрела. В остальном же, ну так, приходилось что-то подбирать, но в большинстве своём всю игру пробегал с дробовиками и некоторыми пулеметами. Что касательно кастомизации, то со временем я на неё просто забил, потому что в первую очередь выбирал по характеристикам, а как известно, в этом случае твой герой выглядит как клоун. Позднее они конечно добавили возможность менять вид одежды на любую доступную, вот я и выбрал какой-то кожаный костюм чёрного властелина и пробегал в нем буквально всю оставшуюся игру. Из характеристик, тоже прокачивал далеко не все, относительно полезными считаю только прокачку ближнего боя на кулаках и двойной прыжок, который пипец как тут нужен. Кулачные бои к слову тут вообще какие-то сложные, и без рук гориллы с каким-нибудь поджиганием противника тут вообще нечего делать. Может ещё что-то понадобилось из характеристик, но уже запамятовал, что я там два с половиной года качал.))

Что касательно транспорта, то он тут просто отвратительный, настолько отвратительный и неудобный, что я как чекнул в начале игры первый мотоцикл, так и двигался на этих самых мотоциклах до финала, ибо получается гораздо быстрее чем на машине, управляется хоть сколько-то поприятнее, и не всегда есть шанс вылететь с него, если даже со всей дури влетел в стоящий столб. Город сам по себе мёртвый, лететь на очередное задание ещё куда ни шло, ведь город выступает почти как декорация, но пытаться на чем-то заострять внимание уже не хочется, за исключением тех же сюжетных миссий и каких-то дополнительных активностей. Запылесосил всю карту, осталось только купить какой-то автомобиль, на который у меня к финалу сюжетки по какой-то причине не оказалось денег. Ну и я благополучно забил.

Вот вроде бы и хочется поругать поляков, и даже есть за что. Спустя два с половиной года после релиза я до сих пор ловил баги, к примеру, в эпизоде с Джуди под водой, она у меня должна была заплыть внутрь церкви, но почему-то этого не сделала и телепортнулась куда-то за текстуры, от чего пришлось перезагружать сохранение заново и тратить на этот фрагмент ещё двадцать минут времени. И таких приколов хватало. Ну и вышеописанные проблемы никуда не делись, такие как скудный и статичный город, отвратительная езда и тому подобное, но все же свою порцию позитива от игры я получил. Совсем не пожалел о том, что купил ее когда-то за фуллпрайс, хотя скидки после релиза подоспели весьма быстро, по всей видимости в связи со всеми говнами, что полетели в поляков и в саму игру. Так что для меня это не совсем провал, просто после успеха третьего Ведьмака Проджекты реально поверили в то, что смогут вытянуть амбициозный проект, не вытянули, но хотя бы довели до релиза, а не отменили с концами.

Ну и да, мне вот просто интересно, а какая концовка игры считается каноничной? Было ли об этом какое-то заявление?
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2023, 12:48   #3815
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,888
Репутация: 1111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Что касательно транспорта, то он тут просто отвратительный, настолько отвратительный и неудобный
Зависит от машины. Они управляются по разному. Есть кал, типа такси Дэламейна, а есть Калибурн, которая самая дорогая тачка в игре (и которую можно бесплатно надыбать в пустошах). Вот он даст прикурить любому моцику как по скорости, так и по управляемости. Единственное, что по рыхлому бездорожью на нём не поездишь, что логично, ибо это спорткар с низкой посадкой.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2023, 13:30   #3816
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,196
Репутация: 3063 [+/-]
100 вопросов, хз, может и катался на ней, уже не помню. Но пробовал буквально каждую купленную машину, ну или полученную по сюжету, и они прям все раздражали, то их заносило, то как раз подлетали на кочках, то просто паршиво управлялись. А в те же пустоши тут не раз и даже не два нужно сгонять, тем более гоняя там по бездорожью можно местами очень хорошо так сократить себе путь.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2023, 14:16   #3817
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну и да, мне вот просто интересно, а какая концовка игры считается каноничной?
Та, в которой
Скрытый текст:
Ви выносит себе мозги

х)
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2023, 15:16   #3818
Заблокирован
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,440
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 54
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Буквально вчера посмотрел третью концовку с Арасакой. Страшно подумать, я ведь начал проходить я ее ещё на релизе, в теперь уже относительно далеком 2020 году. У меня за это время уже двое детей успели родиться.))
Да как так-то?
Скрытый текст:
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2023, 16:27   #3819
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,196
Репутация: 3063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Та, в которой
Скрытый текст:
Ви выносит себе мозги

х)
Серьезно? О_о
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Да как так-то?
Скрытый текст:
Ну такой вот я игровой слоупок.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2023, 16:03   #3820
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,196
Репутация: 3063 [+/-]
Бокс арт дополнения:

Скрытый текст:
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования