17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.05.2024 в 18:56. |
||
|
21.12.2014, 22:33 | #3801 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Добавлено через 4 минуты С чего мне обижаться? Я просто не хочу слышать очередного нытика. Если бы ты выразил мнение, это было бы одно дело, но ты именно ныл.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 21.12.2014 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.12.2014, 22:46 | #3802 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Цитата:
за него там совсем элементарно всё выпиливается |
||
|
21.12.2014, 22:53 | #3803 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
21.12.2014, 22:54 | #3804 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Avalanche, Во-первых борда - это не рпг, а рогалик, который ещё и косит под шутер, а что такое "Сталер" - я вообще не знаю. В Ведьмаке (втором) есть только пара побочек на отлов монстров, все остальные побочные квесты там - отдельные истории, с отличными диалогами и сюжетом, гринда карты там не было, и надеюсь, не будет и в третьей части. В Скайриме дела чуть похуже обстоят - но тоже большая часть квестов - уникальные истории, которые интересней сюжетной линии порой будут (и именно поэтому в Скайрим так долго играют, а уж точно не ради фарма каждой пещеры). Ещё чего скажешь?
Кстати, есть вопрос по сюжету: Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
21.12.2014, 22:56 | #3805 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Dr.Freеman, а причем тут Драконы (которые в DAI тоже не блещут кстати и выглядят ужасно - дизайнера повесить надо)? Речь то о маунтах шла.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.12.2014 в 23:03. |
||
|
21.12.2014, 23:04 | #3806 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Wrex, драконы ни причем, там о самих играх речь
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
21.12.2014, 23:10 | #3807 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Сюжет тут говно, я уже говорил. Так что на такие странности даже внимания обращать не стоит. Просто ничего более умного и логичного для компромата на Бриалу не придумали. Но поскольку ты опять проматывал диалоги, отвечу:
Скрытый текст: |
||
|
21.12.2014, 23:12 | #3809 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Dr.Freеman, ну, с тем что CDPR куда более детально (и это я еще преумешьнил) проробатывают свои игры без помощи сотен сотрудников, которые вообще непонятно чем занимаются, спорить просто бессмысленно, один только The Withcer 2 даже сейчас выгоядит лучше чем все DA вместе взятые. Справделивости ради надо отметить, что некоторые локации в DAI выглядят просто превосходно, особенно удались локации с водопадами, пещерами и кучей деревьев. В остальном же ничего особенного, иногда даже неприкрытый совершенно копи/пэйст встречается.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.12.2014, 23:24 | #3810 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
Новости о DLC
http://www.destructoid.com/bioware-i...i-280921.phtml Скрытый текст: |
||
|
21.12.2014, 23:32 | #3812 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Первый МЭ был довольно годный для своего времени, хотя тогда бюджета у них было ну явно меньше, чем им сейчас дает ЕА. НЯП, тогда их издателем была Мелкософт. Все же что ЕА и Юбисофт "убили" много хороших студий за последние годы. А СДПР это что-то типа Валв. Они сами себе издатели, они сами себе устанавливают сроки и решают что делать, а что нет. Ну точнее там Атари у них "как бы основной издатель", но почти все решения принимают CDRP. Биовар сейчас так не могут... Да и что говорить, с момента покупки студии ЕА, из Биовар ушло довольно много талантливых людей, включая и самих основателей. Спасибо хоть за то, что игра в принципе играбельная и не очередной Dragon Age 2, а все же ближе к ДАО. |
||
|
21.12.2014, 23:35 | #3813 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Господи, зачем даже пытаться делать то, что в прошлых играх не удалось чуть более, чем полностью?
Цитата:
Причем тут издатель, когда виноваты сами разработчики? EA не может им говорить чтобы дизайнили дерьмово, забивали на реалистичность и прочее. Просто BioWare это не CDPR и это ясно как день. В целом, даже не знаю, поможет ли BioWare уход из EA (скорее уже нет, чем да), проблемы в самой студии решать надо в первую очередь. Эм, Атари? Атари давно уже не приделах, к тему ты их упомянул? За CDPR вообще никто не стоит кроме них самих, их игры только лишь издаются другими издателями на Западе и в Европе, не более того. Они так же независимы от издателей как Rockstar, которые тоже самы по себе и вполне могут сами здавать свои игры без помощи кого либо.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.12.2014 в 23:48. |
||
|
21.12.2014, 23:56 | #3814 | ||
Юзер
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
22.12.2014, 00:11 | #3815 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Издатель задает направление проекту. Если издатель считает, что рынок сожрет ММО-фармилку-мободрочку, значит разработчик будет делать ММО-фармилку-мободрочку. За вклад души в разработку денег им лишних не заплатят, можно просто сделать "на отвали", но в срок, как у Юбисофт, хорошенько игру пропиарить, внушить прессе что это игра года и получить такой же доход и даже больше, как если бы ты сделал просто отличную игру, что гораздо сложнее.
Сравнить к примеру Ведьмака трехлетней давности, который за 2011 год разошелся в 1 миллион копий, в то время как DAI только лишь за первую неделю уже набрал 1.1 миллион. Главное игру распиарить, а там уже говно не говно, сами решат.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
22.12.2014, 00:34 | #3816 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Dr.Freеman, Вот это я и имел ввиду. Какой-то издатель больше лезет в проект (ЕА, Юбисофт), какой-то - меньше. Студии, которые еще и сами себе издатели, более свободны в плане креатива и дедлайна, как, например, Близзы, Валв или СДПР.
Раньше что ЕА, что Юби, как-то проще к этому относились и у них были довольно годные игры, которые по большей части делались ради игроков, а не ради срубить больше бабла. Жадность сгубила. Последний раз редактировалось Avalanche; 22.12.2014 в 00:37. |
||
|
22.12.2014, 01:55 | #3817 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Wolfsheim, Эм... не проматывал же
Скрытый текст:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
22.12.2014, 05:37 | #3818 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Dr.Freеman,
Как то глупо сравнивать, ведьмака 2 который разошелся милионом только на пк, и драгон аге, который разешелся милионом на 5 платформах.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
22.12.2014, 09:24 | #3819 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Dr.Freеman, Avalanche,
В последнее время еще модно стало делать игры "на *цензура*сь", раньше вообще не реально было увидеть консольную игру с тонной багов, глюков, миллиардом недоработок и прочей фигни, просто сейчас еще и консоледержатели стали закрывать на все глаза, что еще больше усуглубляет ситуацию. Надо блин с этим что-то делать, а то повсеместной традицией скоро все это станет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
22.12.2014, 11:42 | #3820 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,350
Репутация: 1548
|
Ягами Лайт, ну значит ты таким образом диалог построил, что не смог узнать причину подставы))))
|
||
|
|