28.06.2008, 18:08 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Diablo III - обсуждение
Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле. Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно. Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес, ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир. Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней. Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г. Официальный сайт игры: www.diablo3.com Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Что нового в Diablo III? FAQ по Diablo III Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Никто не остановит Cмерть Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле. Это начало конца всего сущего... Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г. Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет. Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария. Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом. Что нового в Diablo III RoS? FAQ Скрытый текст: В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем. Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда. Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26. |
||
|
14.06.2012, 02:10 | #3781 | ||
уииииииииииииииииии
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,295
Репутация: 478
|
|
||
|
14.06.2012, 03:02 | #3782 | ||
Сосланолог
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364
|
вообщем пока что двоякое впечатление, прокачался до 14 левела, с одной стороны всё круто, игра затягивает, залипаю на несколько часов в ней. С другой стороны чувство урезанности чтоли, статы не дают распределять, умения прокачивать тоже, просто каждый уровень новое умение\руна к ним и мы просто выбираем то, что душе угодно, мне говорили, что так даже лучше, более глубокой прокачка стала, только я этого не увидел. Помню видео с одного из близконн где рассказывалось о рунах и что если совмещать руны будут некие новые эффекты, все показывали в видео, в игре я пока что этого не вижу, мб я рано выводы сделал, но игра никак не 10/10, но тем не менее потраченных денег стоит
и все таки будет ли дальше хоть какое то подобие прокачивания или так и будут выдавать все каждый уровень?
__________________
Убить всех человеков |
||
|
14.06.2012, 03:05 | #3783 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Цитата:
Цитата:
Со шмотом близы перемудрили. Ауком выпрямить такой "рандомный" дроп - это не гуд. Хотя 15% отчисления наводят совсем на другие мысли нежели баланс и доброта душевная.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
14.06.2012, 06:24 | #3784 | ||
Новичок
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 42
Репутация: 4
|
Цитата:
Подожди пока на 1 умение будет хотя бы 4-5 рун которые будут дополнять разные скиллы, когда из 3 слотов пассивок у тебя откроются все скиллы (скока их там, под 15 вроде?) вот тогда и будет выбор в том как качаться, как вести бой, встретил какой-то конкретный элитный пак или подходишь к боссу - настроил под них билд, а нет - хочешь испытаний и стаков на улучшенный дроп вещей - убивай все и вся 1 билдом, оба варианта продуманы и у обоих свои + и -
__________________
Набор участников и зрителей для стрима с 3 BWE GW 2: forum.igromania.ru/showthread.php?p=10351515#post10351515 Канал "Краб-ТВ" представляет серию видео-приключений по играм: The Secret World, Diablo 3, Guild Wars 2: youtube.com/user/rinatzhdanov?feature=mhee |
||
|
14.06.2012, 07:55 | #3785 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Это потому, что там они делают не аддон, а фактически полноценный сиквел. Кампания за зергов будет такой же большой, как за терранов. А может, и больше. Хотя на офф сайте и написано, что это дополнение, близзы уже давно говорили, что это будут именно три отдельные полноценные игры, объединенные потом в одну гигантскую. Здесь же в разы меньше контента надо делать.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
14.06.2012, 09:09 | #3786 | ||
мрачный завсегдатай
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755
|
|||
|
14.06.2012, 09:10 | #3787 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Тогда бы начали еще больше возмущаться, что "оказуалили нашу бедную Дьяблу". За золото делать опознание - тоже вариант не лучший. Тогда надо будет делать цену низкой (тут ведь сами вещи стоят копейки при продаже торговцам). А когда у тебя пара сотен тысяч в кармане, трата жалких 50 золотых на идентификацию (я примерно взял, ибо на мой взгляд больше не было бы смысла делать) и беготня к персонажу начнут уже раздражать.
И бегать закупаться дешевыми свитками, постоянно следя за их количеством? А если без свитков, как бесконечный камень телепортации, то количество кликов для опознания возрастает в два раза, что тоже не клево. Цитата:
Цитата:
11.2004 -> 01.2007 -> 11.2008 -> 12.2010 -> вторая половина 2012. Не вижу тут ни одного, сделанного даже за полтора года, не говоря уже о годе. В среднем по 2 года между релизами. Последний раз редактировалось Emix; 14.06.2012 в 09:29. |
||
|
14.06.2012, 10:20 | #3788 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.07.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,236
Репутация: 313
|
Не, он имел ввиду несколько другое. На выставке показывали, что сочетание скиллов даёт комбинированный эффект на пример маджики (типа мы имеем фаерболл, но при добавлении к нему заклинания льда получаем ледяной замораживающий шар), но потом систему пересмотрели и сделали то, что есть сейчас. Сейчас хорошо, но обещали ещё больший кастом.
|
||
|
14.06.2012, 12:42 | #3790 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Цитата:
Во второй части бегали и ничего. Это потому что у людей отобрали возможность прокачивать персонажа.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
14.06.2012, 12:57 | #3791 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
С чего вдруг такое умозаключение?
Цитата:
Ага, и это было определенно одним из самых раздражающих моментов Д2 Этой возможности никогда и не было. Или ты хочешь сказать что в Д2 была возможность прокачать перса как душе угодно? Ну-ну. У той же Амазонки 2 работающих билда - все остальное невозможность играть на Хелле. Я уж не говорю о том, что "прокачав" Джавазонку ты просто будешь бегать и сносить с 1 удара пачку мобов из 10-15 штук, при этом нажимать всего 2 клавиши мыши за полное прохождение найтмара, а на прохождении Хелла добавится кнопка "выпить банку" и ВСЁ.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
14.06.2012, 15:17 | #3792 | ||
шапочка со сливом
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309
|
Та не, норм.
Ну не совсем. Скорее упростили. Я допустим не сильно расстроен, хотя считаю себя поклонником Дьяблы. Тут как то даже интереснее показалось ИМХО
__________________
Воображение важнее знания. _,_ Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал. _,_ Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение. _,_ Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая. |
||
|
14.06.2012, 15:43 | #3793 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
кто же его знает. возможно, это чисто дизайнерское решение - чтобы персонаж хотя бы немного сильнее становился с каждым лвл апом, а то если разница между 1 лвл и 60 будет только в шмоте проявляться, это будет несколько неправильно. а мб какая-то связь с механикой игры. конкретно по поводу силы - странный вопрос, она тут дает дэф, который защищает от всего урона (от магического тоже) и нужна всем по сути.
__________________
proto#2835 |
||
|
14.06.2012, 16:12 | #3794 | ||
Новичок
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 60
Репутация: 8
|
Так в том то и прикол, с места боя мгновенно не сбежать...Я бы вообще поставил сек 10 каст...
|
||
|
14.06.2012, 17:23 | #3795 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Я как-то не следил особо за разработкой игры, поэтому не помню такого. Но если планировали, то жаль, что не довели до релиза - было бы интересно с такой механикой попробовать. Так я и сравниваю со второй частью. Сейчас гораздо удобнее стало, а покупка свитков во второй всегда раздражала. Следование инструкции билда сложно назвать прокачкой. |
||
|
14.06.2012, 18:15 | #3796 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Прокачка в 3 диабле и радует тем, что она очень гибкая. Помню когда играл в д2 в первый раз, то брал почти все скиллы чтобы посмотреть что они из себя представляют, и в итоге уже на найтмаре меня ждали большие проблемы, не говорят уже о хэлле. А тут можно экспериментировать сколько душе угодно без угрозы повторной прокачки в сотый раз.
|
||
|
14.06.2012, 18:20 | #3797 | ||
Сосланолог
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364
|
Цитата:
__________________
Убить всех человеков |
||
|
14.06.2012, 18:27 | #3799 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Вполне вероятно что это могут сделать в аддоне. Я помню в видео показывали тему, где у Вич доктора можно было рой саранчи кидать на своих собак, чтобы они одновременно били и заражали.
|
||
|
|