|
|
#1 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Enslaved: Odyssey to the West
Enslaved: Odyssey to the West ![]() Жанр: Tactical action-adventure Разработчик: Ninja Theory Издатель: Namco Bandai Платформа: Playstation 3, X-Box 360 Наличие мультиплеера: Отсутствует Дата выхода: 8 Октября 2010 Официальный сайт игры: Открыть Цитата:
Список трофеев > Русского языка в игре не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп - (прим. FaNToM1) ![]() Последний раз редактировалось FaNToM1; 09.10.2010 в 13:06. |
||
|
|
|
|
|
#361 | ||
|
Жертва Хаоса
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91
|
__________________
WHAT AN IDIOT 0o |
||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
So1idus, да движок хороший, только NT работать видно с ним не умеют. При такой простенькой графике отрубили АА (ну ладно стерпеть можно), частота кадров скачет и UE-спрайты.
Скрытый текст:
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
|
|
|
|
#364 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта
|
Я всё понимаю конечно, но неужто все присутствующие тут судят проекты по графике? Отключили сглаживание - ради бога, подлагивает - смертельно что ли? вполне терпимо. Ведь это всё окупается сеттингом и атмосферностью, геймплеем в конце концов... В том же Megaman полностью пиксельная графика, но тем не менее его за это и любят...
__________________
PSN: Sajii LIVE: SajiiKun Steam: sajii_kun - [23:01:12] AG_SAN: вы о чем? [23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ [23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно [23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем [23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута |
||
|
|
|
|
|
#365 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Игру начали разрабатывать порядка 2 лет назад вроде, а 3,5 ревизия движка UE вошла в массовый оборот лишь в прошлом году. Тем более надоели уже фапать только на графику, а ещё потом говорят, что "мы не зажрались".
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 186
Репутация: 25
|
Toutaku,Так как диски не очень уж дешовые игроки за эти деньги хотят получить как можно больше хорошего,а если игра тормозит и тд зачем тратить на нее деньги.Лично я так не считаю.Это имхо мнение большенства игроков.Мне в игре главнее геймплей и сюжет,чем графика и частота кадров.
|
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261
|
Так GeoW2 вышел как раз-таки 2 года назад, + на разработку пару лет. Там уже была 3.5 версия UE3. Не понятно, что помешало NT взять последнюю версию движка.
__________________
PSN - CryTEK_RUS Xbox Live - So1id RUS |
||
|
|
|
|
|
#370 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 112
Репутация: -151
|
|||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 204
Репутация: 197
|
Цитата:
Скачал, поиграл. Впечатления таковы - из существенных минусов только боевка, она даже не простая, а примитивная, надеюсь новые комбо как-то положение исправят. Из несущественных минусов: управление не самое отзывчивое, камера иногда чудит, ну и графика не то чтобы очень радует, текстурки размыты и цветовая гамма сплошь ядовито-зеленая. В остальном - конфетка, а не игра. Лицевая анимация одна из лучших, что я видел (не хуже Heavy Rain и FF13), отличная озвучка, шикарная постановка кат-сцен и диалоги ну очень живые. У меня игра почему-то вызвала стойкие ассоциации с Half-Life 2, моя оценка 8 баллов. |
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта
|
Э-э-э? Сам себе противоречишь. И если уж на то пошло, то на Западе проблем с покупками консольных игр нет, ибо сметают всё подряд.
__________________
PSN: Sajii LIVE: SajiiKun Steam: sajii_kun - [23:01:12] AG_SAN: вы о чем? [23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ [23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно [23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем [23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута |
||
|
|
|
|
|
#373 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Нет, GeoW2 был на 3 ревизии, а вот третья часть как-раз уже на 3.5 разрабатывается, это так, на заметку.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 112
Репутация: -151
|
Итак, я уже пробыл наедине с игрой более 2-х часов.
Все-таки игра оказалась не совсем такой, какой я ее ожидал увидеть после прохождения демоверсии. Первые 15 минут игры вызывают дикий восторг. Там и разнообразие, там и красивейшие пейзажи, там и интересные игровые ситуации. К сожалению, не вся игра такая. Enslaved: Odyssey to the West явно не блещет разнообразием. Рядовые враги одинаковы, да и один и тот же босс у меня повторялся уже 2 раза. С рядовыми роботами дела обстоят просто: вы подбегаете и начинаете лупить гада дубиной. Есть несколько типов ударов и несколько разновидностей снарядов, которыми можно стрелять из той самой дубины (у меня пока только простой лазерный выстрел и выстрел, замораживающий врага на некоторое колличество времени). С боссом дела были сложнее. Но там тактика сводилась к тому, что нужно было вдарить по роботу и быстро откатиться в сторону. И далее такой трюк нужно было проделать несколько раз, после чего железка начинала злиться и... не буду спойлерить.Можно прокачивать свои способности. Т.е. улучшить боевые навыки, увеличить кол-во здоровья, улучшить броню и улучшить выстрелы из дубинки. Еще из врагов были турели и роботы, прячущиеся за защитным полем синего цвета. В отдельных местах есть место тактике. Т.е. вы переходите на новую локацию, а там турель. Вы отдаете команду своей спутнице, чтобы она отвлекла ее, а сами бежите вперед. Также тут значительное место уделено акробатике. Всегда нужно прыгать, скакать, снова прыгать, карабкаться. Собственно больше ничего особенного в геймплее нет. Первые 100 раз бить роботов, отвлекать турели и прыгать через обрывы весело. Но со временем понимаешь, что игра больше ничего особенного предложить не может. И когда вы перейдете на 30 по счету локацию и покажут небольшую заставочку, где вы сможете вновь увидеть турели, роботов и места для скалолазания, то обязательно вздохнете и задумаетесь, сколько же можно это еще проделывать. Однако невооруженным взглядом видно, что разработчики пытались всячески разнообразить игру. Был момент, где нужно было захватить турель и стрельнуть в заросший зеленью, бензовоз, был момент, где падающий на землю самолет (не понял что это) задевает руку Статуи Свободы, был момент, где нужно было пробежать через минное поле. Но подобных моментов слишком мало! Графика немного надоедает (как бы это странно не звучало). Поначалу обалдеваешь от красивых пейзажей и прорисовки окружения, но через некоторое время замечаешь недостатки. В палитре игры преобладает зеленый свет. Иногда все сливается в одиное целое и трудновато разглядеть отдельные вещи. С пейзажами разработчики пожадничали. Нет, заросшие зеленью здания, разломанные дороги и обрывы тут есть. Но все это как-то приедается и вскоре уже не хочется отстанавливаться и любоваться еще одим унылым зеленым пейзажем. Хочется разнообразия! Ролики в игре красивы. Лицевая анимация героев просто великолепна! Отдельно хочется отметить шикарнейший звук. Выстрелы, удары и другие игровые звуки звучат четко и правдоподобно. Озвучка выше всяких похвал. В отдельных моментах можно придраться к озвучке главной героини, но благо, что таких моментов очень мало. Саундтрек просто идеален. Не знаю, можно ли данные композиции слушать вне игры, но в игре все звучит великолепно и к месту. Сюжет неплох, но без откровений. Происходит падение подобия самолета и выживают двое - Обезьяна (кличка нашего героя) и главная героиня. Наш герой очухался и увидел у себя на голове прибор, благодаря которому главная героиня может "иметь" нашего героя когда и где угодно)) Естественно она все это использует в своих целях и заставляет Обезьяну помочь ей добраться до своего дома, который находится фиг знает где. Самолет упал в городе, похожем на Нью-Йорк. Однако это не тот Нью-Йорк, каким мы его знаем.Это разрушенный, заросший деревьями и травой, город. Его обитателями являются роботы. Все это очень напоминает четвертую часть "Терминатора". Ну а действие игры разворачивается в далеком будущем (через 200 лет вроде). В целом, пока Enslaved: Odyssey to the West вполне хороша, но ей явно не хватает разнообразия. Будем надеяться, что разработчики учтут все это когда будут делать свою новую игру. Ну а пока можно смело ставить 7.8 баллов. Ни больше, ни меньше! Последний раз редактировалось xWESKERx; 01.10.2010 в 16:49. |
||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
xWESKERx, в принципе, все то, что ты написал я уже подчерпнул из различных превью и обзоров. Конечно, жалко, что игра однообразная, но надеюсь, что прокачка новых способностей все-таки повышает некое разнообразие. На каком уровне сложности проходишь?
FaNToM1, вообще-то ты не прав. GeoW2 использовал версию 3.5, которую демонстрировали еще на GDC 2008. Собственно убедится в этом ты можешь сам, благо в интернете достаточно источников. 1 2 3 |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261
|
Нет, вторая часть разрабатывалась на 3.5-версии движка. Epic Games много пиарили этот аспект перед выходом игры. Пруфы у Колда)
__________________
PSN - CryTEK_RUS Xbox Live - So1id RUS |
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69
|
Какой смысл было делать игру на Анрил, если все знают, что хуже всего он справляется с волосами и джунглями.
P.S. - после того, как я прокачал регенерацию на 3\3(сразу после того, как разрешили делать аптейт) аптечки стали полностью бесполезны, недочёт. |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.09.2010
Сообщений: 112
Репутация: -151
|
|||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69
|
Нет, я играю на среднем. Умереть практически невозможно.
Ты не разработчик, тебе можно. А вообще можно посмотреть видео и понять, что уе3 всегда был плох с джунглями. Двигло для подзменых баз и... подземелий
|
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 703
Репутация: 207
|
Ну не знаю, ребят. Я как всегда доволен. Я не думаю о количестве полигонов и размытости текстур. Я просто прикалываюсь по игрушке, и всё. Оченно забавная вещица. Бегаешь, выносишь каких-то роботов, прыгаешь, лазаешь- ну круто ж!
|
||
|
|
|
|
|
|