Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.04.2008, 23:40   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim


Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 18 сентября 2009 года
Дата выхода в России: 11 сентября 2009 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемая системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 25 FPS на максимальных настройках при максимальном разрешении монитора, порядка 1600х1200 пикселей):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
# 1 Гб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с не менее чем 512 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Минимальная системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 15 FPS на минимальных настройках):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
# 1 Gб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с не менее чем 256 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Описание:
Скрытый текст:
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.
Majesty 2
Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных стратегиях в реальном времени, обвести героев "рамочкой" и отправить, например, убивать какого-либо конкретного монстра. В Majesty (и в первой части игры, и во второй) игрок отстраивает свою столицу, возводит гильдии, которые обучают героев различных классов, оплачивает обучение нужного количества героев - и все, дальше персонажи живут своей жизнью. Они путешествуют и воюют, охотятся на монстров, покупают волшебные снадобья и лечебные элексиры, посещают кузницу для обновления брони и оружия, изучают в гильдиях новые умения - в общем, занимаются всем тем, чем обычно занимаются в мире фэнтези нормальные герои. А задания Его Величества (то есть игрока) герои выполняют за деньги, и то если посчитают награду достаточной, а свое настроение - подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы назначаете вознаграждение за его уничтожение (то есть устанавливаете на дракона "флаг атаки" соответсвующей стоимости), а дальше герои или идут убивать чудище (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют предложение короля.
Принцип непрямого управления юнитами неоднократно применялся в истории компьютерных стратегических игр - в этой связи можно вспомнить такие яркие хиты прошлого времени, как серии Caesar и Pharaoh, игры Dungeon Keeper и Immortal Cities: Children of the Nile. Все эти игры в той или иной степени воплощали принцип непрямого управления персонажами, но Majesty при этом по праву считается игрой, давшей старт жанру, сделавшей стратегии с непрямым управлением по-настоящему любимыми и известными.
Одиночная кампания Majesty 2 состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут пройдены, игроку откроется финальная история (миссия) главы, в которой состоится встреча с одним из "боссов" игры. Одерждав победу над боссом, игрок откроет для себя возможность перейти к следующей главе кампании.
Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий. Кроме того, в игре будет несколько карт для "быстрой игры" (то есть миссий, не входящих в одиночную кампанию, тех, которые можно проходить отдельно) и несколько мультиплеерных карт.
Сюжет во второй (как, впрочем, и в первой) части игры подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни этой сказочной страны. Каждая история - это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой в главах одиночной кампании, и будут завершаться финальным уровнем, на котором, как уже упоминалось выше, происходит столкновение с "боссом".


FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре:

Вопрос: В каком формате продается игра?
Ответ: На 1 DVD. Также можно купить цифровую версию в Steam, онлайн-магазине 1С или в других сервисах цифровой дистрибуции.

Вопрос: Сколько всего миссий в кампании?
Ответ: 15 + 1 обучающая.

Вопрос: Можно ли создать карту с помощью генератора карт, как в первой части?
Ответ: Нет.

Вопрос: В первой части флаг можно было ставить двойным нажатием левой кнопки мыши. А как тут?
Ответ: Одним нажатием правой кнопки мыши.

Вопрос: Как открыть окно чата в мультиплеере?
Ответ: Клавишей «T» или «~».

Вопрос: Можно ли как-нибудь поворачивать здания при постройке?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли накладывать «положительные» заклинания на врагов и наносить урон ударными заклинаниями своим героям/зданиям?
Ответ: Нет.

Вопрос: Какой движок используется в игре?
Ответ: Движок от игры «В тылу врага 2».

Вопрос: Что-то слышал про онлайн-магазин в игре?
Ответ: Обещали ввести с первым патчем. Сообщалось, что там будут продаваться новые карты, гильдии, миссии.


Вопросы касательно героев:

Вопрос: Сколько лордов можно нанять в игре?
Ответ: Три.

Вопрос: Необходимо ли изучать апгрейды в двух одинаковых гильдиях?
Ответ: Нет. Достаточно изучить только в одной и герои другой гильдии будут заходить и апгрейдиться в ней.

Вопрос: Требуют ли апгрейды в гильдиях определенного уровня героев?
Ответ: Такого замечено не было. Например, разбойницы второго уровня бегали в соседнюю улучшенную по максимуму гильдию и изучали оглушение.

Вопрос: А для покупки улучшенного оружия есть ограничения по уровню.
Ответ: Тоже нет. Главное, чтобы денег на покупку хватило.

Вопрос: Мешают ли эльфы и гномы друг другу?
Ответ: Иногда случается, что эльфийка может наложить на гнома заклинание, опутывающее его ноги корнями. Гномы, бывает, проходя мимо оглушают эльфиек своими ударами.

Вопрос: А могут ли они быть в одной партии?
Ответ: Да. Так же как и паладины с жрицами Крипты.

Вопрос: Может ли герой погибнуть при наличии в инвентаре зелий здоровья?
Ответ: Да, если он находится в состоянии оглушения или опутан корнями.

Вопрос: Получают ли рейнджеры опыт за исследование территории?
Ответ: Нет.

Вопрос: Сохранилась ли способность послушниц сажать целебные травы?
Ответ: Нет.

Вопрос: Бегают ли разбойницы к логовам, чтобы украсть оттуда часть сокровищ?
Ответ: Нет. Они могут брать деньги только с трупов.

Вопрос: Всем ли классам одинаково добавляется урон от улучшенного оружия?
Ответ: Нет. Вот таблица значений:
Код:
Класс           I  II  III  уровни оружия
Воин:           4, 10, 20
Гном:           7, 18, 35
Рейнджер:       5, 13, 25
Вор:            6, 17 ,35
Маг:           11, 34, 65
Жрица Агрелы:   4, 10, 20
Послушница:     4, 10, 20
Жрица Крипты:   8, 23, 45
Зверолов:       2,  6, 12
Лучник Хелии:  11, 34, 65 
Эльфийка:      11, 32, 60
Паладин:        8, 23, 45
Мастер меча:   11, 34, 65
Вопрос: Как формировать партии героев?
Ответ: Необходимо построить таверну, улучшить ее до второго уровня и изучить возможность создания партий.

Вопрос: Слышал о каких-то магах холода и рыцарях смерти. Кто это? В игре их не видел.
Ответ: Эти классы были вырезаны из релизной версии игры для продажи в онлайн-магазине. Мага холода можно встретить только в скрытой миссии. Как открыть к ней, доступ написано тут.

Технические проблемы:

Вопрос: Мне надоели эти рожицы героев. Можно их как-нибудь отключить?
Ответ: Конечно. В настройках игры необходимо убрать галочку напротив пункта «Отображать эмоты героям».

Вопрос: Который раз уже при запуске игры смотрю вступительные ролики. Надоело.
Ответ: Их тоже можно отключить в опциях игры. Пункт «Не показывать вступительные ролики».

Вопрос: Не засчитывают прохождение миссии. Что делать?
Ответ: во время миссии необходимо сохраниться и тут же загрузиться и допройти миссию до конца.

Вопрос: При скроллинге карты камера начинает сильно дергаться.
Ответ: Есть два способа решения проблемы: назначить для процесса игры использование только одного ядра или скачать программу Dual Core Optimizer (для процессоров Athlon)

Экономические вопросы:

Вопрос: На сколько процентов увеличивается доход при использовании державы?
Ответ: На 20%.

Вопрос: Сколько стоит покупка улучшенного обмундирования для героя?
Ответ: 30, 70 и 100 золотых за оружие или броню первого, второго и третьего уровней соответственно.

Вопрос: Сколько стоит изучение новых заклинаний для мага?
Ответ: По 5 золотых.

Вопросы по миссиям:

Вопрос: В миссии про короля-крыса его «подданные» рушат все строения. Я не успеваю построить базу.
Ответ: Советую строить гильдии правее от замка. Для начала нужно построить гильдии послушниц и рейнджеров, т.к. рейнджеры хорошо справляются с животными, а послушницы будут их подлечивать. Затем (или одновременно с ними) – рынок. В последствии можно построить и гильдию воинов, если хватит денег. Также советую недалеко от канализационных люков, из которых появляются крысы, поставить по дозорной башне, улучшенной до второго уровня.

Вопрос: Миссия «Претенденты на престол». Слишком упорно атакуют с обеих сторон. Как обороняться?
Ответ: Самые важные здания в этой миссии лучше построить на юго-востоке, т.к. туда редко кто из вражеских героев добирается. Как только замок улучшится до второго уровня, а потом и кузница, советую сразу построить гильдию гномов, ибо их осадные башни очень хорошо сдерживают натиск паладинов с юго-запада. Три башни вполне способны сдержать настырных «религиозных фанатиков». Одну башню неплохо бы поставит на север для защиты от разбойниц и эльфиек. Если заметите, что с севера надвигается большая группа вражеских героев, а ваши заняты на другом фронте, не стесняйтесь использовать скипетр. Он хоть и не всех убьет (из-за лечебных зелий), но ощутимо потреплет.
Расположение мест для храмов отмечено на рисунке:


Вопрос: Миссия про советника демона. Можно ли как-нибудь оттянуть его появление?
Ответ: Нет. Советник появляется на 82-й день. Но к этому времени уже многие герои становятся достаточно сильными. Да и денег в казне к тому времени будет ну очень много. Советую не выполнять сразу задания королевского советника. На драконах и ограх можно очень долго прокачивать своих героев и разрушить их логова день эдак на 70-й. Логова волколаков тоже лучше не трогать. Важно также принять во внимание, что можно оградить советника от атаки на ваших героев чиня заклинанием гномов атакуемое им здание. Он просто не будет больше ни на что отвлекаться, пока не разрушит его.

Вопрос: Последняя миссия. Никак не могу пройти. Какой тактикой воспользоваться?
Ответ: Эта миссия отличается от всех других. Тут важно запомнить несколько принципов:
1. Строить здания надо как можно дальше друг от друга, т.к. атака демона действует в определенном радиусе и он может разрушить половину базы формально сражаясь только с одним героем.
2. Необходимо как можно раньше построить все шесть храмов, иначе на базу нахлынет толпа элементалей. Вот где расположены места силы:

3. Также нужно как можно быстрее уничтожить все логова монстров на карте, иначе под конец все храмы будут атакованы ими.
4. Демон ходит по дорогам только, если у него статус «патрулирует». Так что не надо улучшать торговые посты до второго уровня, иначе атаковав демона, они привлекут на себя внимание и будут разрушены. Также не стоит размещать у дорог башни.
5. Не стоит строить башни и на базе, т.к. иногда демон проходит через нее. Если его никто не атакует, то все будет в порядке и он ничего не уничтожит.
6. По мере появления денег лучше улучшать героев из гильдий в храмовников, т.к. они к тому моменту будут уже опытными, а храмовникам просто будет негде раскачаться (надо же логова снести все).
7. Не надо вызывать духа королей слишком далеко от демона. Они могут не отреагировать друг на друга и тогда миссия может считаться проваленной.
Когда почувствуете, что ваши герои готовы к битве, поставьте на демона флаг атаки с большой суммой при следующем вызове духа короля. Если увидите, что герои не справляются, то поставьте флаг страха и дайте им время на закупку и улучшения.



Скрытый текст:
Majesty 2: Трон Ардании
(Majesty 2: Kingmaker)



Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: март 2010 года
Дата выхода в России: 26 марта 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Какая связь между ночными кошмарами лорда Блеквайпера и загадочными горящими во тьме глазами? А кто эти маленькие зеленые существа? Да-да, те самые, что тычут копьями в сборщика налогов. Могут ли шаманы бога Чумы сравниться силой с самими богами? Отчего появляются аватары, и кто в этом виноват?
Необходимость найти ответы на эти вопросы определенно не улучшит ваш сон, но зато подарит часы захватывающих битв с гоблинами, которые наводнили земли Ардании. А разве для Великого Короля существует лучший способ провести ночь?
И это не все! Теперь Ваше Величество сможет создавать сценарии сражений по собственному вкусу. Станьте истинным творцом Ардании, Сир!
Особенности:
  • Кампания «Возвращение Грум-Гога», состоящая из восьми миссий.
  • Королевский редактор — инструмент для создания сценариев.
  • Новые враги арданской короны.


Majesty 2: Битвы Ардании

Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 2010 год
Дата выхода в России: 21 мая 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Когда в королевстве царят мир и покой и месяцами не происходит ничего интересного, хороший правитель начинает мечтать о войне... Ну, если не о полномасштабной войне, так хотя бы о каком-нибудь приграничном столкновении… Ну или хотя бы о доброй охоте! А уж если добыча – могучий волколак, такая охота быстро вылечит от скуки.

Однако случается, что охота внезапно перерастает в столкновение, а столкновение – в настоящую войну! И чтобы победить в этой войне, потребуется объединить монарший талант полководца, мудрость Советника и силы неожиданного союзника.
Особенности:
  • Кампания «Наследники ночи», состоящая из восьми миссий, в которой правителю Ардании придется бороться с неизвестной угрозой, защищать рубежи и расширять границы государства.
  • Четыре новые многопользовательские миссии.
  • Новые враги арданской короны.

__________________

Последний раз редактировалось Emix; 11.05.2010 в 21:32.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 12:47   #361
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
трудностей никаких не испытывал, в отличие от первой части.
Да, кампания вообще простая. Только в последней миссии и миссии про наследников престола возникли трудности.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2009, 17:22   #362
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
6y3eJIok, вообще-то в первую часть я играл. Было это очень давно. Но я недавно купил себе золотое издание от 1С. Оно включает в себя и дополнение. На мой взгляд, могли бы подлатать первую часть (добавить поддержку высоких разрешений) и вторую бы часть не пришлось делать за не надобностью.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 01:00   #363
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Emix, чего уж душой кривить - в плане построения кампании и миссий M2 от M1 практически не отличается. Добудь скипетр/книжку/плюшевого мишку, убей гада, сломай башню etc. Но легкой M2 делают крайне спорные геймплейные "изменения" (читай – упрощения) Ino-Co. Допустим так: встречаются в M1 воин и минотавр => воин оценивает свои силы, если считает что их недостаточно – драпает => начинается бой, в дело вступает система “мисов” => в бою воин не забывает оценивать обстановку вокруг: сколько хп у него осталось, нет ли вокруг еще какой недобро настроенной зверюги, если есть – шансы дать по газам увеличиваются. Но! Никаких фиксированных значений морали, при которых воин драпает/сражается/берсерчит , в M1 нет. Он может испугаться минотавра, имея в рюкзаке зелья, так и храбро броситься под топор на первом левеле. Прибавляем к этому уже упоминавшиеся “мисы” и общую самостоятельность всех героев. Сравниваем с M2. Встречаются воин и минотавр => воин всегда будет драться, если на момент начала боя минотавр был один => в бою воин считает только свои хп, на обстановку вокруг он ложит + с зельями в рюкзаке он вообще никого не боится (правильно - чего боятся бессмертным…) => при определенном количестве хп воин начинает драпать. Прибавляем к этому отсутствующие “мисы”, крайнюю пассивность всех героев + добавили жиру героям и ослабили монстров (груши для битья, по другому местных монстров назвать трудно. Драконы и минотавры - самые яркие примеры) Подводя итог: M1 = рандомные карты + непредсказуемые бои + нормальное поведение героев. M2 = фиксированные карты + предсказуемые бои + отмороженное поведение героев + жирные герои, слабые монстры.


Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
6y3eJIok, вообще-то в первую часть я играл. Было это очень давно.
Можно сказать, что как будто бы и не играл, раз говоришь подобное:
Цитата:
Концепция игры совсем не изменилась.
и замечаешь во второй части лишь баги и бюджетную графику.

З.Ы. Ты и в БГ (все! Верю-верю!) так "играл" что забыл как связаны первая и вторая части и, кстати, исправь у себя в профиле Ice Wind Dale (все! ) неужели так давно играл, что даже и забыл как игра называется?

Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 16.12.2009 в 02:40.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 07:54   #364
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
6y3eJIok, во второй Majesty сама концепция осталась прежней: мы строим город, нанимаем героев, выполняем задания и осуществляем не прямой контроль за подчиненными. Отличия от оригинала в мелочах. Дальше... Про Долину ледяного ветра... Вроде бы игра так и называется... Про Врата Балдура... Играл - еще не означает, что проходил игру полностью... Полностью я прошел лишь БГ2- Тени Амна и Трон Баала. Да и то, это было так давно... Наверное лет семь-восемь прошло. И многого не помню. Да и игр я с тех пор прошел не мерянно.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2009, 20:23   #365
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
6y3eJIok, во второй Majesty сама концепция осталась прежней: мы строим город, нанимаем героев, выполняем задания и осуществляем не прямой контроль за подчиненными. Отличия от оригинала в мелочах.
Отличия от оригинала – в главном. Простой эксперимент: создаем максимально большую карту в M1, развиваем поселение, следим за тем, чтобы основные герои дожили до 8-9 левела. Оставляем комп на долгое время, уходим по своим делам. Приходим, что видим? Карта полностью открыта, логова монстров уничтожены.
Загружаем самую большую карту в M2, повторяем алгоритм действий M1. Приходим, что видим? Карта не разведана, все логова целы, болваны-герои трутся вокруг своих гильдий. В первой части развитое королевство спокойно обходится без игрока, каждый тип героев обладает своими отличительными способностями и своей линией поведения – это именно то, из-за чего, собственно, игру и назвали стратегией непрямого контроля, Fantasy Kingdom Sim – и никак иначе. А что вторая часть? Индивидуальность героев? Нет, они все ведут себя одинаково тупо, отличительными чертами характера и поведения не обладают. Королевство может обходиться без игрока? Может, но без мешка золота никто на другой конец карты не пойдет и логово не сломает, в отличие от первой части. Вот и получается – стратегия вполне себе прямого контроля, только вместо рамки – указующий перст монарха, Fantasy Kingdom Sim и никак иначе. Оболочка – та же, а суть – нет. Надеюсь, ты понял о чем я, хотя если тоже играл в M1 как и в Бг - то вряд ли.

Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Дальше... Про Долину ледяного ветра... Вроде бы игра так и называется...
Нет, не так.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Про Врата Балдура... Играл - еще не означает, что проходил игру полностью...
И много у тебя таких "любимых" игр, сюжет которых ты не знаешь и даже один раз не в состоянии пройти?)
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 13:45   #366
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Загружаем самую большую карту в M2, повторяем алгоритм действий M1. Приходим, что видим? Карта не разведана, все логова целы, болваны-герои трутся вокруг своих гильдий
Отходил, наверное, минут на пять-десять?
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Нет, не так.
Ну и как по твоему?
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
И много у тебя таких "любимых" игр, сюжет которых ты не знаешь и даже один раз не в состоянии пройти?)
Вообще-то, нет. Игра мне нравилась, но возможности тогда ее пройти у меня не было. Да и к сюжету я в те времена не придирался. Интересен был сам процесс...
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.12.2009, 14:43   #367
Новичок
 
Аватар для Vinor34
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Урюпинск (и это не шутка)
Сообщений: 91
Репутация: 5 [+/-]
Игра оличная и оригинльная, но мне не понравилось, то что с прохождением кампании увеличивается уровень сложности, теперь застял на миссии Вечная любовь может кто даст советы по прохождению.
Vinor34 вне форума  
Отправить сообщение для Vinor34 с помощью ICQ Отправить сообщение для Vinor34 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 22:13   #368
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Отходил, наверное, минут на пять-десять?
20 минут и максимальное ускорение времени - срок, вполне достаточный для пары паладиних и гильдии рейнджеров из M1, чтобы полностью "пропылесосить" карту любого размера без участия игрока. Вообще, разницу между M1 и M2 в этом плане не почувствует только слепой.


Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Вообще-то, нет. Игра мне нравилась, но возможности тогда ее пройти у меня не было. Да и к сюжету я в те времена не придирался. Интересен был сам процесс...
Что значит "не придирался к сюжету?". Играя в BG, рано или поздно все равно дойдешь до конца - это не TES, залипнуть там негде. И за двенадцать лет так и не нашел времени на "любимую" игру?
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 07:10   #369
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Вообще, разницу между M1 и M2 в этом плане не почувствует только слепой.
Да, тут есть серьезные отличия, но при чем тут концепция? Она сохранена, в целом.

Я пока играл, чувствовал себя как дома. И вся эта суета на карте соответствует.
Различие в деталях.

Ах да, за оффтоп начну скоро бить.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 11:48   #370
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Leo, в чем принципиальное отличие Majesty от всех остальных стратегий? Злые и добрые/ эгоистично-героичные/ брутальные/ трусливо-бесстрашные/ развратно-чинно-благонравные/ алчно-бескорыстные/ глупые и умеренно умные. Индивидуальные и самостоятельные. Да, я о них – о героях. И если все остальное (непрямой контроль, “круговоротная” экономика), в той или иной мере уже встречалось раньше, то герои – фишка исключительно Majesty, они делают Majesty уникальной, и именно на них строится вся игра. Для меня различия между M1 и M2 - в главном.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ах да, за оффтоп начну скоро бить.
Ок, начяльника, закругляюсь)

Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 20.12.2009 в 12:08.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 12:42   #371
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
в чем принципиальное отличие Majesty от всех остальных стратегий? Злые и добрые/ эгоистично-героичные/ брутальные/ трусливо-бесстрашные/ развратно-чинно-благонравные/ алчно-бескорыстные/ глупые и умеренно умные. Индивидуальные и самостоятельные. Да, я о них – о героях. И если все остальное (непрямой контроль, “круговоротная” экономика), в той или иной мере уже встречалось раньше, то герои – фишка исключительно Majesty, они делают Majesty уникальной, и именно на них строится вся игра.
Хе-хе. Концепция все равно одна и та же. Поведение героев изменено, но основа-то прежняя.

А уникальная фишка именно Majesty, это как раз система непрямого управления. Ну где-то такая система в каком-то виде уже была. Где-то была и груговая экономика и герои, но в совокупности это смешано именно в Majesty. И в целом смесь что в первой, что во второй части та же самая.

Переписать ИИ ведь можно. И неужто слегка подправив его можно так резко стереть это концептуальное отличие "в главном"?
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 13:38   #372
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Не-не-не Leo, в том то и прикол, что я считаю основой Majesty, концепцией, если будет угодно, именно самостоятельных героев. Вокруг них строится весь геймплей Majesty, а все остальное: экономика, магия, строительство – придатки, работающие на основную идею игры.

Цитата:
Переписать ИИ ведь можно. И неужто слегка подправив его можно так резко стереть это концептуальное отличие "в главном"?
Слегка подправив? AI в M2 одинаков для всех героев, неинициативен, предсказуем, да при этом еще и туп.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2009, 13:43   #373
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
AI в M2 одинаков для всех героев
Да ладно преувеличивать, разницу видно невооруженным глазом.
Для всех героев одного класса - это вот да.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 13:57   #374
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
А официальный сайт игры есть?
Оффа есть http://www.majesty2.ru
NeoN:) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 14:03   #375
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
NeoN, Тому сообщению уже скоро два года исполнится
А адрес сайта уже давно есть в шапке.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 19:30   #376
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Весной нас ожидает дополнение Majesty 2: Kingmaker.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 01:47   #377
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Весной нас ожидает дополнение Majesty 2: Kingmaker.
Сюда бы инфы не помешало, я ничего нарыть не смог вразумительного. МНе известно, что аддон будет посвящен тому, как король (игрок) будет отражать атаки гоблинов. хех.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 02:51   #378
Игрок
 
Аватар для Zantetsu
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Необитаемый остров Крым
Сообщений: 645
Репутация: 105 [+/-]
Я надеюсь, что разрабы все-таки решили не убирать многие очень (ОЧЕНЬ) хорошие штуки из М1, а постепенно их добавлять с аддонами)))
_________
Хоть игра мне понравилась, но, увы, она оказалась очень и очень простой. А вообще. я свое мнение на ЛКИ выкладывал)
Zantetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 12:50   #379
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
Сюда бы инфы не помешало, я ничего нарыть не смог вразумительного.
Еще известно, что будет 8 миссий. Больше ничего - ни на сайте 1С, ни на сайте/форуме игры не нашел.
Меня вот новость не радует особо - за полгода наклепать 8 карт и разблокировать гоблинов (в некоторых файлах игры я видел упоминание о них) и просить за это деньги. Причем неизвестно, сколько в России будет стоить дополнение.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2010, 13:31   #380
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Еще известно, что будет 8 миссий. Больше ничего - ни на сайте 1С, ни на сайте/форуме игры не нашел.
Меня вот новость не радует особо - за полгода наклепать 8 карт и разблокировать гоблинов (в некоторых файлах игры я видел упоминание о них) и просить за это деньги. Причем неизвестно, сколько в России будет стоить дополнение.
я думаю что это даже не аддон. Это как ДЛС уже тогда пойдет, если не придумают что-либо нового в игровом процессе.
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования