Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 11:37   #361
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Тогда к чему ты это написал? Тот чел тоже явно не имел ввиду проходную иргу с этими параметрами.
Не считаешь - всмысле? Я сначала писал, как я понимаю твой пост, а потом как оно есть на самом деле, что из это го по-твоему моё "воображательство" ?
1. К тому что отсутствие вида сверху и пошаговой боевой системы не означает то что игра неможет являться успешным сиквелом серии.
2. В прямом смысле. Хоть они не являются моими любимыми играми, ряд их особенностей и проработок произвели на меня большое впечатление.
3. То что ты решил что я о оригинальных Фоллаутах такого низкого мнения.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 12:34   #362
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 461 [+/-]
Цитата:
Mastrius
К тому что отсутствие вида сверху и пошаговой боевой системы не означает то что игра неможет являться успешным сиквелом серии.
Это одни из основных состовляющих фола,если их не будет то игра полный провал.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 12:40   #363
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
Это одни из основных состовляющих фола,если их не будет то игра полный провал.
Атмосфера, диалоги, мир и сюжет - вот основные состовляющие да и не только фола, а и любой рпг. Вид от первого лица ни чего бы ен испортил, если его грамотно реализовать, а вот ацуцтвие пошагового боя - это уже удар по фанам. Единственной альтернативой было бы разумная пауза+ много тактических решений.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 12:45   #364
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 461 [+/-]
sn.rife
Я не говорю что они самые главные составляющие,но без них фол не фол.
Цитата:
Единственной альтернативой было бы разумная пауза+ много тактических решений.
На 7.62 смахивает такое решение,но фол и 7.62 совершенно разные игры.У фола свои фитчи,а у игр с умной паузой свои.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 16:44   #365
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Дано не заходил в эту тему. Только что прочитал "13 фактов о Fallout 3, которые вы бы хотели знать, но боялись спросить:" и мне это внушило немного оптимизма. Хоть класический вид вернули и пошаговость.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 22:08   #366
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Вот это верно. Впрочем геймплей там все равно будет другим.
Хоть с чем-то с тобой соглашусь.
Цитата:
По мнению Bethesda, причин для появления Братства на восточном побережье две:
1. Там когда-то располагался Пентагон, наверняка в его руинах можно найти что-то интересное.
2. Откуда-то там появились супермутанты. Хорошо бы выяснить, те ли это мутанты, которых в обилии в свое время производил еще Повелитель, или какие-то другие.
Чтобы убить этих двух зайцев одним махом, командование Братства отправляет туда, где раньше была столица США, элитный отряд под командованием паладина Оуина Лайонса (Owyn Lyons). Они находят много всего интересного на месте руин Пентагона, за что Лайонса производят в старейшины, а в Столице Пустошей (Capital Wasteland) основывают базу Братства. Однако Лайонс не совсем оправдывает надежды Братства. Он видит целью своей жизни не поклонение технологии, а защиту уцелевших людей от нападений супермутантов. Многие члены его отряда разделяют его точку зрения, а некоторые не разделяют. В итоге оппозиционеры самовольно покидают отряд, забрав, само собой, много образцов брони и оружия. Старейшины в штаб-квартире Братства также не очень одобряют выбор Лайонса и, несмотря на то, что новоиспеченная база на восточном побережье признается ими официальной, они больше никаким образом не поддерживают ее, оставив тамошних обитателей на самодостатке. Для Лайонса уход людей из его отряда был ударом, но он понимает, что сам отказался от идеалов Братства и берет на себя за это ответственность, называя ушедших "Изгоями".
В 2077 году, когда вы и начинаете игру, Восточное отделение Братства в основном состоит из неопытных новичков и с трудом сводит концы с концами. Изгои же, наоборот, крепнут и занимаются тем, чем, по их мнению, и должно заниматься Братство - освоением и поиском новых технологий. Бои с супермутантами продолжаются, а их базу так и не удалось до сих пор вычислить...
Вот выдумали...Бред!
Цитата:
во-во, типичный sci-fi. мне вообще напомнило "Матрицу" - провода из башки и т.п.

а с мутантами - то же самое, что и с Братством. они хотели включить существующие "фракции" в игру для раскрутки, им нужно было какое-то основание для этого, вот и придумали такую лабуду. не худший вариант, конечно, но все это так дешево... сразу видно, что очень натянутый сюжет. особенно меня убивает момент "Старейшины решили прекратить всякую поддержку восточного братства, но при этом продолжают считать его своим официальным представительством".
ну а вообще теперь понятно, почему Bethesda решили пренести действие на восточное побережье. теперь у них есть полное право сказать "А у нас тут другое Братство и другие мутанты, так что ясный пень они выглядят совсем по-другому".(с)
13pm
NMA News Team
Я с ним согласен, Беза совершенно не прониклась сеттингом Fallout.
(имхо)
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2008, 22:20   #367
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
1lidarkneer
Где читал? Кинь сцылку плиз.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 00:01   #368
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Хоть с чем-то с тобой соглашусь.
Вообще то что геймплей там будет другой было мной сказано не с негативным подтекстом.
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Вот выдумали...Бред!
Это еще почему? В поисках новых технологий и дальнейшего укрепления своей обороноспособности на восточное побережье отправляется колониально-экспедиционный отряд братства. Для тех кто незнает там сейчас базируется большая часть ВПК современных США и находится их центр в вышеупомянутом Пентагоне. Т.е. военных образцов и технологий должно быть навалом. Где ты здесь увидел бред?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 00:16   #369
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Кстати по сюжету тактикса братство стали массово ломонуло на дирижаблях в поисках всякого разного. Так что похожая задумка была и у BIS.

зы Вот бы анклав ещё остался, и ребят из нкр не забыли.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 08:27   #370
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 461 [+/-]
sn.rife
Да с Анклавом было бы интересно,но во второй части перебили их немало ,так что наврядли А нкр впринципе могли бы быть,но действие все таки происходит в другой стороне.
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 14:32   #371
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Talking

Что интересного будет в Fallout 3?

Последний раз редактировалось Dr.Crash; 15.01.2008 в 19:57. Причина: Добавлено сообщение
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 15:35   #372
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Это еще почему? В поисках новых технологий и дальнейшего укрепления своей обороноспособности на восточное побережье отправляется колониально-экспедиционный отряд братства. Для тех кто незнает там сейчас базируется большая часть ВПК современных США и находится их центр в вышеупомянутом Пентагоне. Т.е. военных образцов и технологий должно быть навалом. Где ты здесь увидел бред?
Так, краем глаза смотрим в Википедию и видим:
Цитата:
Братство стали (англ. Brotherhood of Steel) — военизированная организация в мире компьютерной игры Fallout, главной своей целью ставящая сохранение довоенных технологий, а также выживание, создание нового мира в постядерной пустыне.

Благодаря своей мощи организация играет важную роль в мире Fallout. Во второй части она немного теряет свои позиции в связи с появлением Анклава. Однако, после уничтожения последнего Избранным Братство снова остаётся сильнейшей организацией на территории пустоши.
Чем-то не тем попахивает, не кажется?
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 16:50   #373
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Gex
Ну давай разберем все это на составляющие:
Цитата:
военизированная организация в мире компьютерной игры Fallout, главной своей целью ставящая сохранение довоенных технологий
Пентагон как административно-военный центр довоенных США должен быть напичкан ими. А уж если вспомнить что на западном побережье находится один из главных ВП узлов страны то становиться понятно почему братсво заинтересовалось этим регионом. Логично?
Цитата:
создание нового мира в постядерной пустыне
Колонизация новых территорий и регионов. Хм, они и эту задачу выполняют посылая отряд.
Цитата:
Однако, после уничтожения последнего Избранным Братство снова остаётся сильнейшей организацией на территории пустоши.
Здесь надо сделать маленькую правку - сильнейшей из известнейших организаций постядерного мира. Однако братство сильно обрюзгло и ослабело (многие из членов Братства нескрывая признают это в F2), для отпора Анклаву ему потребовалась помощь потомка выходца из убежища. В этих условиях братство естественно решило укрепить себя пачкой новых технологий и прототипов которых можно найти на западе. Мало ли вдруг анклав не до конца добит или внезапно появиться новый сильный и неизвестный враг как появился Анклав до этого.

Вопросы есть?
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 17:38   #374
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Я всё к тому, что я посмотрел концепт арты, прочитал историю, как БС попало из Колифорнии в Вашингтон. Сложилось впечатление, что из Братства сделали кучку сектантов. Особенно понравилось местечко, где пишут, о доспеха...ой "скофандре" и чудо-кувалде в руке. Мда.
P.S>
Вопросов у меня много, но я думаю ты врятли на них ответишь.
P.S.S.
Браство почти вообще ничего не делала, чтобы бы "вынести" Анклав. Избранный стырил для них чертежи, и им этого было в полне достаточно. Нэ?
Как вариант они могли полететь на вертибёрдах, но BES наверно даже слово такое не знают.

Последний раз редактировалось Gex; 13.01.2008 в 17:43.
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 17:52   #375
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife
1lidarkneer
Где читал? Кинь сцылку плиз.
В первом посте вроде как.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 17:59   #376
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Gex
С чего ты решил что их выставляют сектантами? Конкретные примеры и цитаты наведшие вас на эти мысли плиз сюда.
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Вопросов у меня много, но я думаю ты врятли на них ответишь.
Ну кидай их сюда, там поглядим.
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Браство почти вообще ничего не делала, чтобы бы "вынести" Анклав. Избранный стырил для них чертежи, и им этого было в полне достаточно. Нэ?
Естественно оно ничего ниделали. Только послали ГГ пополнить их технический багаж планами винтокрылов с базы в Наварро. А через десятилетие решило повторить это же только в больших масштабах, заменив Наварро на Западное побережье и Пентагон, а выходца из убежища на экспедиционный отряд...

Последний раз редактировалось Karno; 13.01.2008 в 20:55.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 19:11   #377
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
В Fallout 3, Братство Стали будет одной из самых важных и влиятельных фракций с которой вам придётся столкнуться. Хотя Братство является военной организацией, звания и структура командования в нём больше напоминают средневековый рыцарский орден. Подобно древним Тамплиерам, члены Братства считают себя «чистыми», в этом гниющем мире, заполненном несправедливостью, только они считаются настоящими людьми.

Но на само деле возглавляет и вдохновляет Братство – культ технологии. Для Паладина Братства Стали Силовая Броня – рыцарский доспех, Суперкувалда – боевой молот. Не воюющий Писарь Братства больше занимающийся наукой, использует компьютер как средневековый монах – перо и чернильницу.
Ну хоть убейте, не могу я считать БС за каких-то там Тамплиеров.
Цитата:
Так что никто не был удивлён решением Верховного Совета Братства, расположенного в Южной Калифорнии, послать отряд солдат на Восточное Побережье с двумя директивами:

1.Обыскать руины города Вашингтон, округ Колумбия, бывшего когда-то столицей нации с целью найти всю/любую продвинутую технологию. Кроме того, неподалёку был расположен Пентагон, главный штаб Министерства Защиты США. Кто знает, какие секреты/оборудование там осталось?
2.Проверить сообщения о активности Супермутантов в этом районе. Были ли эти существа так или иначе связанны с теми, которые сбежали в восточном направлении после смерти Мастера (финал первого Фоллаута). Или эти Супермутанты – что-то абсолютно новое?

Итак, маленький но закалённый в боях отряд солдат Братства, ведомый честолюбивым паладином Оуином Лайонсом (Owyn Lyons) ,его напарником/другом, техническим специалистом, писарем Ротшильдом (Rothchild), а так же его семилетней дочкой Сарой(Sarah), покинул бункер, расположенный в Затерянных Горах(Lost Hills Bunker in California) в Калифорнии, и начал своё долгое путешествие на восток туда, где раньше располагался Вашингтон.

Когда группа, наконец, прибыла в Столицу Пустошей, знаменательные открытия не заставили себя долго ждать.



Пентагон, как они и опасались, был в значительной степени разрушен. Но его подуровни оставались неповрежденными, и содержали достаточно довоенной технологии и вооружения, чтобы группа Лайона оставалась вполне боеспособной (как только роботы-защитники были уничтожены). Но там было кое-что ещё… чудо технологии которое могло, в отремонтированном состоянии, помочь Братству восстановить силы и репутацию, неуклонно уменьшавшиеся год за годом.

Это открытие оказалось достаточно значимым, чтобы паладина Лайона возвели в ранг Старейшины прямо на поле боя. Была получена новая директива – основать новую временную базу Братства в Столице Пустошей и продолжить исследование высоких технологий укрытых в руинах столицы.

Лайон с благодарностью принял новое назначение и основал на руинах Пентагона Цитадель(Citadel). Цитадель была крепостью Братства, в которой они отчаянно нуждались, и которую они постоянно старались укрепить в связи с ещё одним открытием – Супермутантами.

Лайонсу и Братству Стали не пришлось их долго искать – Супермутанты сами нашли их. В Столице Пустошей, в частности в руинах нижнего города, столкновения с Супермутантами были попросту неизбежны.

Вот почему, для жителей Столицы, Братство Стали оказалось ответом на их мольбы о спасении.

Рассредоточенные, голодные и в большинстве своём не организованные, они жили в постоянном страхе быть пойманными Супермутантами. Старейшина Лайонс и его храбрые Рыцари и Паладины изменили существовавший порядок вещей. Впервые кто-то смог дать отпор Супермутантам. Конечно, руины города всё ещё были под контролем Супермутантов и в них нельзя было жить, но количество вылазок и нападений Супермутантов за пределами города резко уменьшилось. Жизнь по прежнему была жестока и несправедлива, но по крайней мере теперь у жителей Столицы был шанс на победу – благодаря Старейшене Лайонсу и Братству.
Воооот.

Последний раз редактировалось Gex; 14.01.2008 в 19:25.
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 21:46   #378
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 45
Gex
Для начала хочу сказать что большие тексты надо прятать под спойлером.
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Ну хоть убейте, не могу я считать БС за каких-то там Тамплиеров.
Вобщем единственная твоя претензия - появляется что-то новое в мире игры. К тому же я догадываюсь что ты даже отдаленно непредставляешь что представлял из себя мощнейший духовно-рыцарский орден времен Крестовых походов. А их структуру, единство и иерархию действительно можно соотнести с БС при желании.
Цитата:
Сообщение от Gex Посмотреть сообщение
Воооот.
Поясни что в этом тексте тебе непонравилось, а то я не экстрасенс и немогу читать твои мысли. А вообще вся эта история довольно таки логична и цельна.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 23:01   #379
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Mastrius
Просто люди ожидают чего то интригующего и интересного с самого начала. А у беседы хоть всё и логично, но бурного интереса не вызывает, а к знаменитой серии сходу высокие требования качества.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2008, 23:53   #380
Новичок
 
Аватар для Gex
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 54
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Вобщем единственная твоя претензия - появляется что-то новое в мире игры. К тому же я догадываюсь что ты даже отдаленно непредставляешь что представлял из себя мощнейший духовно-рыцарский орден времен Крестовых походов. А их структуру, единство и иерархию действительно можно соотнести с БС при желании.
Слушай, "гуру", отправь себя на шатле в анклав.
Я уже и так понял, что ты любимец "Скролов", ты меня врятли переубедишь в моём мнение, и чтобы не разводить флуд и флейм, прошу засунуть себе в рот кожу геккона и прогулятся по пещере наполненной радиционной жижой без сапогов.
P.S.
Рыцарский орден я знаю, что это и как его едят, но к серии Fallout он никак не относится.
P.S.S.
На данном этапе разработке F3, проявляются далеко не те "фичи" оригинала.
P.S.S.S.
Тебе не кажется, что ты ко всему слишком придираешься?

Последний раз редактировалось Gex; 14.01.2008 в 23:59.
Gex вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования