Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2006, 21:12   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
Wink


Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Best Way
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 12 сентября 2006 года
Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года

Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: (16) LAN, Internet
Официальный сайт: перейти
Официальный российский сайт: перейти
Системные требования:
Минимальные требования:
  • Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 1 Гб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Об игре


Игра "В тылу врага 2" посвящена заключительному этапу войны в Европе: лето 1944 – весна 1945. В этот период во Франции и Польше, в Бельгии, Голландии, Венгрии и Германии гремели грандиозные сражения. Немецкая военная машина напрягала все усилия, чтобы защитить территорию Третьего Рейха от советских и союзных армий. Но в течение 11 месяцев немецкое сопротивление было сломлено на всех фронтах и война завершилась там, где началась – в Берлине.

Кампании


Скрытый текст:
В игре три кампании: за союзников, за немцев и за русских.
Основные события союзной кампании приходятся на лето и осень 1944 года, когда проводилась операция Overlord, затем осуществлялось освобождение Франции, Бельгии и выход к границам Германии. Затем действие кампании переносится в Арденны, где союзникам предстоит отразить зимнее немецкое контрнаступление. И завершается кампания увлекательной специальной операцией по захвату немецкой подводной лодки "Летучий Голландец", которая в самом конце войны пыталась вывезти немецкие секретные архивы в Южную Америку.
В ходе немецкой кампании игроку будет представлена возможность не просто добиться военного успеха в Арденнах (декабрь 1944 – январь 1945), но и выполнить амбициозные планы немецкого командования по захвату Брюсселя и Антверпена. Таким образом, в немецкой кампании имеются элементы альтернативной истории.
Советская кампания посвящена последнему великому сражению на Восточном фронте – прорыву советских армий через Одер, окружению и захвату Берлина (конец зимы – весна 1945). Все три кампании имеют своих уникальных героев – это могут быть десантники-парашютисты, рейнджеры, коммандос, разведчики, панцергренадеры и даже фронтовые фоторепортеры. Игроку предстоит самому выбирать, каким путем – легким или тяжелым – вести своих героев через пламя сражений. Таким образом, каждая кампания подразумевает несколько вариантов прохождения в зависимости от сложности и решений, принимаемых игроком. Разумеется, самых впечатляющих результатов игрок сможет добиться в том случае, если будет выбирать самые сложные задания и наиболее ожесточенные сражения.


Исторические битвы


Скрытый текст:
В игре отражены четыре великих битвы:
  • "Оверлорд" (Overlord) – высадка союзников в Нормандии;
  • "Кобра" (Cobra) – прорыв союзников с Нормандского плацдарма и полный разгром немецких армий во Франции
  • "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein) – Арденнское контрнаступление немцев
  • "Берлинская операция" – окружение и захват Берлина советскими войсками

Операция Overlord


Скрытый текст:
Операция Overlord настолько хорошо известна, что нет смысла останавливаться на ней особо. Следует лишь сказать, что в игре "В тылу врага 2" будут представлены не только такие знаменитые эпизоды высадки в Нормандии как захват немецкой батареи на скале Pointe du Hoc или высадка английских парашютистов вокруг мостов на реке Орн (Orne river), но и менее известные, однако очень интересные бои на плацдарме. Например, отражение атаки немецкого танкового полка на Lion Sur Mer.


Операция Cobra


Скрытый текст:
Операция Cobra известна игрокам несколько хуже, хотя по своим практическим результатам она достигла куда большего, чем Overlord. Вследствие "Оверлорда" была захвачен сравнительно небольшой плацдарм размерами примерно 120 на 30 километров, а затем, в итоге июньских боев, освобождены полуостров Котантен (Cotentin Peninsula) и порт Шербур (Cherbourg). В то же время, не была захвачена одна из главных июньских целей (objectives) – город Кан (Caen), который немцы обороняли с высоким тактическим мастерством и фанатичным упорством. Чтобы вырваться на оперативный простор и была предпринята операция Cobra. Немецкие позиции были прорваны под городком Сен-Ло (Saint Lo), после чего американские танковые колонны устремились на юг и захватили важный мост через реку Селюн (Selune river) возле деревни Понтобо (Pontaubault). Через этот мост за 48 часов переправились несколько дивизий, которые повернули на восток и вышли в глубокий тыл немецкой 7-й армии. 13 августа 1944 года американцы достигли города Аржантан (Argentan), а англичане и канадцы, двигаясь с севера на юг –расположенного в 20 милях от него города Фалез (Falaise). Образовался знаменитый Фалезский котел (Falaise pocket), в котором оказались основные силы немецкой 7-й армии. С огромным трудом избежав пленения, остатки 7-й армии смогли вырваться на северо-восток, но они потеряли всю технику и бежали от союзников так быстро, что ни о какой обороне Франции и Парижа уже не могло быть и речи. Развивая успех, союзники так быстро двинулись на юг и восток, что в течение следующих трех недель освободили сразу две европейских столицы: Париж и Брюссель. 13 сентября американцами был освобожден Маастрихт (Maastricht), то есть на рубеже реки Маас немцам тоже надежно закрепиться не удалось. Все эти события отражены в игре – в том числе, бои за мост Pontaubault, окружение немцев под Falaise и Argentan, освобождение Брюсселя и бросок через реку Маас.
Заключительная часть союзной кампании посвящена зимней обороне в окрестностях Бастони (Bastogne) и, наконец, специальной операции по захвату подводной лодки "Летучий Голландец".


Операция Wacht am Rhein


Скрытый текст:
Операция Wacht am Rhein была спланирована немецким командованием еще осенью 1944, когда войска союзников приблизились к Рейну и даже смогли прорвать часть оборонительной "линии Зифгрида" (Ziegfried line) в районе города Ахен (Aachen). Целью операции был разгром войск союзников в Бельгии и Северо-Восточной Франции. Эта операция получила наименование "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein). Три немецких армии, в том числе две танковых, должны были нанести глубокий удар по позициям американцев и англичан в районе Арденнского горного массива, выйти на реку Маас в районе городов Динан и Намюр, захватить мосты, дойти до Брюсселя и, наконец, выйти к морю в районе города Антверпен. Таким образом, немцы рассчитывали отсечь от американцев всю английскую группировку, находящуюся к северу от Брюсселя, и, возможно, склонить союзников к сепаратному миру.
Главной проблемой немецкого наступления было топливо. Топлива не хватало настолько остро, что немецкое командование рассчитывало дойти до Брюсселя исключительно на том горюяем, которое удастся захватить на крупных складах в тылу у союзников. Второй проблемой была слабость немецкой авиации. Но в первые дни наступления стояла нелетная погода, так что немецкие колонны на марше не испытывали на себе убийственных атак с воздуха, к которым успели привыкнуть во время битвы за Францию.
Операция Wacht am Rhein началась 15 декабря 1944 года и застала союзников врасплох. В течение 9 дней немцы смогли захватить ряд ключевых пунктов – Сент-Вит (StVith), Уффализ (Houffalize), Вильц (Wiltz), Рошфор (Rochefort). Немцы широко использовали отряды диверсантов, переодетых в американскую форму и пересаженных на технику, "загримированную" по американскую. Однако, несмотря на все усилия немецких солдат и на всех их военные хитрости, важный узел дорог, город Бастонь (Bastogne), остался в тылу у немецкой армии непобежденным бастионом. Его отчаянно обороняли десантники американской 101-й воздушно-десантной дивизии. Также не удалось захватить достаточно заметные склады топлива – союзники взорвали их при приближении немцев. Во многом благодаря этому, немецкое наступление выдохлось всего лишь в нескольких километров от города Динан (Dinant), где находились мосты через Маас (Maas river). После этого подоспевшие танки генерала Паттона (4-я танковая дивизия) нанесли удар по левому флангу немцев и, двигаясь по дороге Нефшато (Neufchateau) – Бастонь, смогли прийти на выручку окруженным десантникам 101-й дивизии. После этого начался отход немцев на исходные позиции, причем многие танки, в том числе и знаменитые Pz.VIB King Tigers, им пришлось бросить из-за отсутствия топлива.
В игре будут представлены исторические бои по прорыву обороны союзников, на окраинах Бастони, борьба за топливные склады в Рошфоре. Но кроме этого, в игре "В тылу врага 2" игрок получит возможность "переписать" историю так, как то было задумано в декабре 1944 немецким верховным командованием. Проявив достаточное упорство, игрок сможет завладеть топливом, частично нейтрализовать авиацию союзников, выйти к Маасу и захватить мосты через реку. После этого его ждет наступление на Антверпен (Antwerp), в ходе которого придется выдержать жесточайшие контрудары американских и английских танков, которые будут отчаянно пытаться спасти положение.


Берлинская операция


Скрытый текст:
Берлинская операция началась 16 апреля 1945 года мощной атакой, которую предприняли войска трех советских фронтов под командованием маршалов Жукова, Конева и Рокоссовского. Эта операция развивалась очень быстро и успешно и уже к 1 мая организованное сопротивление противника в Берлине было подавлено.
Но чтобы выйти к реке Одер, которая послужила исходным рубежом для наступления, русским армиям в конце зимы и начале весны 1945 пришлось провести несколько очень важных операций. Во-первых, прямо по льду в нескольких местах был форсирован Одер и на западном берегу захвачен очень важный плацдарм под городом-крепостью Кюстрин (Kustrin). При этом укрепления Кюстрина с ходу захватить не удалось. Чтобы убрать у себя в тылу эту досадную помеху, советская армия провела отдельный, тщательно спланированный штурм и захватила кюстринскую цитадель. Также, накануне начала Берлинской операции, была захвачена мощнейшая в Восточной Пруссии немецкая крепость Кенигсберг – это требовалось для того, чтобы высвободить штурмовые части для действия на главном направлении.

Таким образом, советская кампания игры "В тылу врага 2" расскажет не только о боях на подступах к Берлину и внутри города, но также и о других интересных сражениях последних месяцев войны на Восточном фронте.
Особенности

  • Сложные иерархические многокомпонентные объекты игрового мира с возможностью последовательного разрушения любых объектов.
  • Мощная система определения укрытий.
  • Высокоточная система видимости, учитывающая окна, разломы в стенах, кусты и пр.
  • Сложная система повреждений техники и строений, баллистический расчет траекторий пуль и снарядов.
  • Прямое управление любым юнитом.
  • Динамическая модификация ландшафта воронками от взрывов.
  • Широкий ассортимент стрелкового оружия, наземной, водной и воздушной техники, в том числе и амфибии.
Используемые 3D-технологии


Скрытый текст:
  • Glare/bloom lens effect для придания большей мягкости и сглаженности общей картине и подчеркивания динамики.
  • Bump-mapping для придания объема мелким деталям техники и строений.
  • Отражения на воде (небо, объекты).
  • Masked specular lighting для блестящих поверхностей (металлических).
  • Masked environment mapping для отражающих поверхностей (стекло, лед, полированный металл и т.п.).
  • Cross- / self-shadowing для объектов и земли.
  • Мультитекстурирование сложных объектов, включая pre-generated lightmaps.
Уникальные особенности

Скрытый текст:
  • Мягкий «туман войны»
  • Ломающийся лед
  • Объемная высокодетальная трава (при приближении камеры к ландшафту)

FAQ:
Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов:
a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701
либо
б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера.

Скачать Патч 1.04.1
Изменения в патче.
Скрытый текст:
[ Версия от 27.10.2006 - изменения для полного патча 1.04.1 ]
Общие доработки
~~~~~~~~~~~~~~~
- профайлы и скриншоты теперь хранятся в <мои документы>/my games/faces of war/
- возможность удаления профайлов
- исправлены недоработки локализации
- исправлено несколько слетаний игры в различных ситуациях
- поддержка xfire
- небольшая оптимизация кода игры
- исправлены ошибки в моделях
- исправлены ошибки во многих миссиях, скрипты доработаны с учетом нелинейного прохождения
- обновлена система защиты программы.
Интерфейс (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- масштабирование мини-карты
- большая карта (клавиша M)
- при включенной паузе нормально работает одиночное выделение юнитов (кликом)
- доработана панель отрядов (показывается техника без экипажа)
- на технике без экипажа отмечается дополнительным значком
- в панели отрядов пушки теперь отображаются отдельной иконкой
- возможность назначать клавиши 1..9 на отдельных юнитов
- после save/load камера не следует за юнитом в прямом управлении
- в паузе не скроллится камера кнопками
- доработка autosaves (номера от 1 до 5, зацикленные по кругу)
- доработка панели вызова подкреплений (больше полезной информации)
- правильное количество зарядов базуки, если в инвентаре есть panzershreck
- добавлено отображение иконок отрядов в одиночной игре
- унифицированы минимальное и максимальное расстояние камеры до земли для всех карт, максимальное удаление увеличено на 20%
- исправлено: слетает игра, если пройти все миссии в нижней линейке, а в верхней не все пройдены
- исправлено: слетает игра, если загрузить миссию, которую игрок не проходил (например, взял сохранение у друга)
- исправлено: слетает игра, при взрыве танка, если в это время выбирать снаряд на панели оружия
- исправлено: при старте сценария не выключается замедление и не останавливается скроллирование карты
Интерфейс (мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- можно задать имя сервера и имя игрока отдельно
- вывод лага всех клиентов в игре и в сессии
- вывод лага для всех открытых игр в в интернет-комнате
- смена типа игры, не выходя из сессии
- в сессии можно отключить восстановление растительности
- отображается причина удаления клиента из сессии
- отключен вывод сообщения о выходе пользователя из общих лобби (лан, gamespy, ds)
- теперь имя игрока может содержать как маленькие, так и большие буквы
- сортировка статистики
- в кооперативе статистика в конце игры должна отображаться по всем игрокам, а не по одному
- отображение в сессии имени выделенного сервера
- вывод причины отказа от подключения к серверу
- возможность ограничить число игроков в сессии
- вывод производительности клиента в мультиплеере в сессии и во время игры
- возможность задавать "описание сервера" при его создании - будет отображаться игроку при подключении
- возможность снятия пароля внутри сессии
- доработки чата
- раскрашивание текста сообщений цветом в зависимости от отправителя
- приватные сообщения
- выделение/копирование/вставка текста
- новые опции многопользовательской игры, изменяющие геймплей:
. вызов подкреплений - по времени, бюджет с восстановлением, бюджет без восстановления
. интенсивность игры - низкая, средняя, высокая
- исправлено: в левой панели отсутствовали захваченные или отремонтированные юниты
- отдельный цвет на миникарте для союзных игроков в кооперативе
- доработано отображение приватных сообщений в процессе игры
- при отправке приватного сообщения отсутствующему игроку выдается предупреждение
Графика
~~~~~~~~~
- новое отображение тумана войны
- разблокированная камера
- исправлена ошибка, приводящая отказу от запуска игры на некоторых Radeon'ах
- реальные отражения на воде
Геймплей (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- за гранатой тянется след, чтобы ее было лучше видно
- ракеты от базуки и гаубичные снаряды больше не рикошетят
- увеличен разброс тяжелых гаубиц
- гранаты меньше отскакивают
- сапер теперь обнаруживает и сразу же разминирует мины
- исправлено быстрое разрушение строений бронебойными снарядами и базукой
- не вставать при команде атака, если солдат может выстрелить из текущего положения
- отряд теперь ближе держится к командиру во время бега и не отстает
- доработана установка противотанковых ежей и динамита
- теперь другие солдаты не мешают подходить к предмету или ящику
- исправлен поиск пути для машин и пушек
- падение скорости танков при задавливании домов
- исправлен АИ - не бросает гранаты по врагам в укрытии, если в них можно выстрелить
- солдатам игрока запрещено стрелять из базуки по людям
- исправлено наведение самоходок и пушек игрока на цель
- альтернативный вариант управления отрядами (дополнительная опция в настройках игры)
- выставлена правильная озвучка при кидании гранат
- цифры на закладках приказов
- исправлено: стоящие трупы врагов в воде
- компоненты, которые нельзя починить, рисуются черным цветом
- более реалистичная система повреждений (система пробивания)
- улучшен поиск точки атаки для команд: атака, бросить гранату, выстрел из снайперки...
- улучшен поиск пути в укрытия/из укрытий для солдат
- улучшено распределение юнитов по укрытиям (теперь в одиночной игре солдаты не становятся большой кучей за одним забором)
- возможность маскировать пушку кустами (новая команда для пушки)
- исправлено: враги не видны после загрузки, если их видели в момент сохранения
- исправлено: враги видны в тумане войны, хотя их уже никто не видит
- исправлено: посаженные кусты не закрывали видимость
- исправлено задавливание строений техникой
- изменены времена появления, исчезания юнитов в тумане
- уменьшена растрата боеприпасов у юнитов игрока
- исправлена проблема с зависанием мест в пушке или пулемете
- броневикам запрещено давить многоэтажные дома
- для лежащего юнита в кустах показываются только укрытия лежа
- отображение укрытий внутри домиков
- выставлен больший приоритет танки для пушек и танков
- исправлено: станковые пулеметы очень тяжело убить гранатой или прямым попаданием фугаса
- исправлено: солдаты в броневике убиваются при проезде через разрушенные юниты
- исправлено поведение при "держать позицию" - теперь
солдаты точно уже не должны сами никуда бегать. Разрешено поднимать
выбитое оружие. Разрешено залегать, если под огнем противника, но
вставать запрещено.
- исправлено кидание гранат из укрытий
- исправлено: после загрузки расставленные юниты могли начать сбегаться к командиру
- исправлено: оставшиеся без командира солдаты могли начать бежать куда-то
- отключена телепортация между соседними укрытиями
- исправлено постепенное смещение солдат в укрытиях
- увеличено расстояние прицепления пушек
- убрано уставание тяжело груженых солдат, когда они просто стоят
- исправлено: вагон бронепоезда всегда считается вражеским
- исправлено: скорость вращения гусениц на некоторых танках не соответствовала скорости передвижения
- исправлено: ошибки с моделями самолетов il-2 и fw-109 после взрыва
- из пулемета/пушки, заехавшей в воду, высаживаются люди
- исправлено: показывается автомат, который висит на спине невидимого солдата
Геймплей (только мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшено начисление очков за убитые юниты
- возможность задания ограничения на одновременно используемые ресурсы (как в ВТВ1)
- доработка кнопок на покупке - если юнит заряжен, но его нельзя купить из-за
ограничений, то иконка красная, если в линейке нет ни одного заряженного юнита, иконка серая
- дополнительно разрешена починка башни и двигателя
- новая раскраска зоны у флагов
- во фронтлайне мины удаляются теперь только в зоне флага
- улучшен баланс при игре "только пехотой" для всех видов игр
- новая команда "покинуть технику" в мультиплеере (Клавиша L)
- покомпонентное разрушение танка в мультиплеере
- открытые настройки менеджера заказа юнитов (для модов)
- заход на вторые этажи в многопользовательской игре
- выключена постоянная видимость в тумане для сидящих в окнах юнитов
- увеличены повреждения от взрывов в мультиплеере
- убраны дополнительные заряды из катюши, panzerwerfer и calliope в многопользовательской игре
- вылезшие из танка контуженые танкисты умирают быстрее
- исправлено: засчитывалось подбитие танка при поломке башни
Мультиплеер (технология)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшена стабильность коннекта при игре через Интернет
- увеличено количество FPS в мультиплеере для быстрых компьютеров
- заработало подключение по IP
- исправлен вылет мультиплеера при отключенном Интернете
- исправлено: потеря мастера на выделенном сервере
- исправлено: редкий вылет клиента при подключении к выделенному серверу
- исправлено: сообщение о рассинхронизации при подключении к рассинхронизированой сессии
- 2x-кратное сокращение времени между отдачей команды и её исполнением (лаг)
- исправлены ошибки в сетевой части
- доработано кэширование в сетевой игре - загрузка станет дольше, но играть будет плавнее (особенно при различных разрушениях)
- улучшено обновление списка игр в многопользовательской игре по Интернету

Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост

Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 10:38.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 19:30   #361
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
http://www.АГ.ru/reviews/faces_of_war
Очень "остроумно". Кстати кто-то забыл, что ссылка на данный сайт здесь не работает. Исправил.

Цитата:
После череды однообразных RTS "по мотивам" величайшего конфликта ХХ века "В тылу врага 2" выглядит особенно привлекательно. Здесь нет масштабных боев (по крайней мере, лично командовать более-менее крупными соединениями нельзя) и реализма. Все оказалось проще и банальнее, но не хуже. В Best Way создали боевик — веселый, яркий, патриотичный и интересный. Пускай специалисты придираются к исполнению тех или иных аспектов и шутят по поводу кастрированных ТТХ. Мы-то знаем, что баланс важнее. А настоящая тактика будет во "Второй мировой". Тогда и повоюем всласть.

Последний раз редактировалось OldBoy; 20.09.2006 в 13:31.
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 20:14   #362
In Speed We Trust
 
Аватар для Fatal3rror
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64 [+/-]
Купил сегодня, поиграл, пока нравицца, мож. рецензию напишу когда больше ознакомлюсь
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус.
Боб Филлипс

Компьютер имеет то приемущество перед
мозгом, что им пользуются.
Габриель Лауб
Fatal3rror вне форума  
Отправить сообщение для Fatal3rror с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 20:19   #363
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от F!LK
Игра офигенная, радует и хардкорность, и графика, и наличие физики, и много чего еще.. только что прошел миссию за СССР, где надо было документы своровать, так вот что мне тут не понравилось, это то, что мортирная команда немцев в центре карты, находящаяся за высоким забором открывает по моим солдатам огонь сразу, как только они попадают в радиус стрельбы мортиры, а то что они щас где-то в кустах лежат или находятся в каком-нибудь доме далеко-далеко, и увидеть их мортирная команда не может в принципе, ее не волнует.. стреляют моментально, только пересек невидимую границу - получай 4 (или около того) снаряда точно в цель.. обидный ляп. Эту мортирную команду я так и не вынес...
Это не ляп Там башня стоит на территории склада( или завода чтоли, времени изучать не было, я в обход пошел) на ней наводчик сидит и сообщает координаты минометчикам, ну а те, в свою очередь, накрывают отряд минометным огнем.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 20:22   #364
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 72 [+/-]
83% на аг, 89% от игроков, золотой пантеон однако ж
Полностью согласен с рецензией, правда долго что-то писали..
Пойду дальше мясить фрицев
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 20:30   #365
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
После череды однообразных RTS "по мотивам" величайшего конфликта ХХ века "В тылу врага 2" выглядит особенно привлекательно. Здесь нет масштабных боев (по крайней мере, лично командовать более-менее крупными соединениями нельзя) и реализма. Все оказалось проще и банальнее, но не хуже. В Best Way создали боевик — веселый, яркий, патриотичный и интересный. Пускай специалисты придираются к исполнению тех или иных аспектов и шутят по поводу кастрированных ТТХ. Мы-то знаем, что баланс важнее. А настоящая тактика будет во "Второй мировой". Тогда и повоюем всласть.
И все равно на мои взгляд оценку занизили. Я бы согласился с мнением большинства и оценил на 9-9,5/10.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 22:00   #366
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12 [+/-]
Кир
Цитата:
И все равно на мои взгляд оценку занизили. Я бы согласился с мнением большинства и оценил на 9-9,5/10.
Оценка занижена из-за кучи неприятных, но некритичных глючков с миссиями и лагающим мультиплеером. Новая фича оптимизации не особо выглядит - игра автоматом понижает скорость и ФПС (!!) до уровня слабой машины, и если с тобой в компании владелец селерона 1 ггц и Gf3 - то быть 7 фпс, как ты не старайся. В первой части понижалась только скорость игры, без понижения ФПС (из-за чего совсем уж хреновым конфигурациям было не сладко). Для слабых машин новая система, конечно, рулит - никто не будет в выгоде от своей машины, но все же владельцев нормального железа больше и скорость игры пусть занижают, но зачем привязываться к FPS? В результате возникает впечатление, что мульт лагает у всех - хотя на самом деле, лишь должна понижаться скорость, без падения FPS.
Более подробно про все это писалось программистом сетевой части игры здесь
__________________
Я ужас, летящий на целебных парах йада...
Д.Ядов вне форума  
Отправить сообщение для Д.Ядов с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 23:01   #367
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Д.Ядов
Новая фича оптимизации не особо выглядит - игра автоматом понижает скорость и ФПС (!!) до уровня слабой машины, и если с тобой в компании владелец селерона 1 ггц и Gf3 - то быть 7 фпс, как ты не старайся. В первой части понижалась только скорость игры, без понижения ФПС (из-за чего совсем уж хреновым конфигурациям было не сладко). Для слабых машин новая система, конечно, рулит - никто не будет в выгоде от своей машины, но все же владельцев нормального железа больше и скорость игры пусть занижают, но зачем привязываться к FPS? В результате возникает впечатление, что мульт лагает у всех - хотя на самом деле, лишь должна понижаться скорость, без падения FPS.
Это поправят патчем...Кир приводил полный список исправлений:
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=320
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2006, 23:33   #368
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
отпадная игра,сегодня купила,не жалею ни капли,хотя бывает юниты тупят по черному,тыкаешь им в укрытие идти а они по всей карте мечатся "но это мелочи" зато можно всю карту разрушить
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 00:07   #369
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Вот за дело и взялись западные сайты....на геймранкинсе игре поставили 50 из 100.....зажрались вы господа буржуи!

Спорим что они все куплнены реликом?? (шутка, если кто не понял)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 00:48   #370
Новичок
 
Аватар для Stalin XP
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 0
Репутация: 1 [+/-]
Факинг шит, а не игра.
Насколько великолепной и гениальной была "ВТВ", настолько же бесит "ВТВ2". Ухудшилось управление, появились неадекватные нововведения (действия т.н. командой и т.д.), ухудшился интерфейс, ни на йоту не улучшилась графика. А заставка с бухающими и перегавкивающимися скотами, подающаяся в начале компании, за кого бы ты не начал играть? Это, типа, юмор? Бугага! Внесите Петросяна! Какая-то поделка для тупорылых фанатов "Блицкрига". Понятно, капусту рубить надо, надо расширять контингент игроков, но, как же совесть? Назвали бы это нечто "Рубилово-1" и всё было бы в порядке...
Что вообще за дурацкая мода всё изговнять и переиначить? Почему Квейк 4 и Дум 3 поливают дерьмом только из-за того, что там ничего принипиально не изменилось (и слава Богу), а нездоровую тенденцию к переменам превозносят до небес? Нет, чтоб честно признаться - "да, ребята, исписались мы. Ничего хорошего придумать не можем", нам подают дерьмо на тарелочке под видом совершенно нового блюда и творческого поиска.
Зла не хватает.
Металлика с 1991 года, почуяв запах денег, пишет говнище. Алиса занимается плагиатом, как какой-нибудь вонючий Крутой, зато Кинчев катается в клипе на джипане...
Куда мир катицца ?

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 20.09.2006 в 00:58.
Stalin XP вне форума  
Отправить сообщение для Stalin XP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 00:57   #371
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12 [+/-]
Asad sad
а ты почитай обзор Я например от души посмеялся и понял одну вещь - если нашу игру ругают буржуи, то она удалась, Чайники есть везде - в том числе и на геймранкинге. Ни слова про тактическую свободу, ни слова про физику, ни слова про разрушаемость - короче ни слова про то, что сделано лучше чем COH (судя по отзывам да по корявой бетке), про которую аффтор в конце статьи задвинул пиар. Так же ни слова о том, что это сквад-базед или тактикс РТС. Только RTS, RTS бла-бла-бла. У человека, который не видел первую часть или не следил за игрой сложится впечатление что перед ним обычный клон КОХа в жанре классик RTS. Вопиющая некомпетентность или продажность - но если человек не в состоянии отличать тактику от стратегии и выделять основные особенности игры, ему нужно писать статьи по выращиванию кактусов или уходу за хомячками на страничке своей подружки.
Про мультиплеер вообще ни слова нет, а после этого начинает размножаться мнение "шо раз на западе молчат - то мульта нема"
Аффтору - йад, ресурсу - низачОт.
Короче, оценка игроков покажет истинное отношение к игре. А она пока что 8.3
__________________
Я ужас, летящий на целебных парах йада...

Последний раз редактировалось Д.Ядов; 20.09.2006 в 01:25.
Д.Ядов вне форума  
Отправить сообщение для Д.Ядов с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 01:28   #372
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Д.Ядов
Про мультиплеер вообще ни слова нет, а после этого начинает размножаться мнение "шо раз на западе молчат - то мульта нема"
Нет, говорится так: " Если на Западене говорят о мульте, значит он плохой до такой степени, что его нет !"
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 01:35   #373
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Боевой Народ: В тылу враг
Сообщений: 35
Репутация: 12 [+/-]
GR|YkudzA
Цитата:
Нет, говорится так: " Если на Западене говорят о мульте, значит он плохой до такой степени, что его нет !"
"Если вы не любите кошек, вы просто не умеете их готовить" Казуальность (ака успешность игры в коммерческом плане) никто не отменял, увы. Игрострой стал бизнесом, а бизнес направлен на получение прибыли, а чтобы получить прибыль, соответственно, нужно продать игру бОльшим тиражом. А что нужно для бОльшего тиража? Ее доступность для любого мозга и чисто эстетическое удовольствие Вывод - чем проще и красивее игра, тем она "лучше" в бургундии. Слава богу, ведущие отечественные ресурсы еще оценивают игру исходя из жанра и ее направления, а также, что немаловажно - раскрытия этого жанра. Запад же смотрит на каждый продукт с позиции бизнесмена - если доступен всем, значит купят много и это принесет прибыль
Прописные истины, увы.
__________________
Я ужас, летящий на целебных парах йада...
Д.Ядов вне форума  
Отправить сообщение для Д.Ядов с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 01:36   #374
Юзер
 
Аватар для ZadoV
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 208
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Насколько великолепной и гениальной была "ВТВ", настолько же бесит "ВТВ2"
да бесит и бесит она меня местами бестолковым поведением своих, убогой системой повреждений, долгой (по сравнению с 1й частью) перезарядкой оружия и дурацком снайперским прицелом
Цитата:
Ухудшилось управление, появились неадекватные нововведения (действия т.н. командой и т.д.)
ну насчет управления ухудшений незаметил, да и введения "сквада" не так плоха
Цитата:
ухудшился интерфейс
от части да
Цитата:
ни на йоту не улучшилась графика
не графа то как раз получше 1й
Цитата:
А заставка с бухающими и перегавкивающимися скотами, подающаяся в начале компании, за кого бы ты не начал играть?
эээээ стоп что за бухающие скоты и в начале какой компании 1й или 2й ?
ZadoV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 08:48   #375
Новичок
 
Аватар для Stalin XP
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 0
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZadoV Посмотреть сообщение
да и введения "сквада" не так плоха от части
Да этот отряд задолбал! Чувачки в отряде, конечно, пытаются показать чудеса ИИ, но их интеллект пока где-то на уровне среднего баскетболиста. В ВТВ-1 мне как раз и нравилось, что я управляю каждым в отдельности. Вот не люблю я, когда за меня думают.
Цитата:
да не графа то как раз получше 1й
Не заметил. В первую очередь из-за того, что графика первой части меня весьма устраивала Может, графика и продвинулась вперёд, но это не шаг, а так, приставной шажок.
Цитата:
стоп что за бухающие скоты и в начале какой компании 1й или 2й ?
В самом-самом начале игры крутится ролик, в котором три пиндоса на Виллисе мчатся по оккупированной территории и, прихлёбывая нечто из фляжки, поливают друг друга бранью.
Stalin XP вне форума  
Отправить сообщение для Stalin XP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 09:01   #376
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stalin XP Посмотреть сообщение
Да этот отряд задолбал! Чувачки в отряде, конечно, пытаются показать чудеса ИИ, но их интеллект пока где-то на уровне среднего баскетболиста. В ВТВ-1 мне как раз и нравилось, что я управляю каждым в отдельности. Вот не люблю я, когда за меня думают.
Тебе никто не мешает активировать опцию "Держать позицию" для всего отряда и рулить одним-двумя войнами.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 09:36   #377
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Stalin XP
а ты хотел то же самое играть? Странный ты человек.

Итак голосуем на gamerankings(тчк)com за ВТВ2!!! Ибо из-за обдолбанного рецензера в количестве одной штуки мнение об игре у неигравших сложится плохое...
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 12:32   #378
Юзер
 
Аватар для ZadoV
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 208
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
В самом-самом начале игры крутится ролик, в котором три пиндоса на Виллисе мчатся по оккупированной территории и, прихлёбывая нечто из фляжки, поливают друг друга бранью.
ааа......... ну дык этож прогиб перед заморским кошельком так что к этому пораб привыкнуть уже
Цитата:
Итак голосуем на gamerankings(тчк)com за ВТВ2!!! Ибо из-за обдолбанного рецензера в количестве одной штуки мнение об игре у неигравших сложится плохое...
хмм оценка 5 из 10 прям как за треш какой нить

Последний раз редактировалось OldBoy; 21.09.2006 в 16:10.
ZadoV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 13:59   #379
Новичок
 
Аватар для Stalin XP
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 0
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr-NRG Посмотреть сообщение
Stalin XP
а ты хотел то же самое играть? Странный ты человек.
Если я приобретаю некий продукт, я хочу, чтобы его содержание соответствовало его названию. Например, покупая колбасу "Докторская", я не желаю получить мелкопорубленные пирамидон, клистир и рентгеновский аппарат, завёрнутые в белый халат, выслушивая объяснения, что так больше реализьма и ваще авторы в творческом поиске (за мой счёт). Да, я хотел улучшений, а не изменений.
Цитата:
Ибо из-за обдолбанного рецензера в количестве одной штуки ...
Базар фильтруй.
Stalin XP вне форума  
Отправить сообщение для Stalin XP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 14:20   #380
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Если человек принимает всё на свой счёт он слишком выского о себе менния, Сталин с чего взял что о тебе сказали? Это сказано о рецензиста с геймранкис оценившему игру как треш....А можэет это вы?
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования