Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 09.08.2007, 14:58   #361
Игроманьяк
 
Аватар для Rescuer

 
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 25
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kostyaks Посмотреть сообщение
у меня вопрос к тем кто создавал урок по BMW-3-coupe48: как вы сделали что во второй части урока текстуры накладываемые на ящик выглядели почти как на чертеже, у меня при наложении они становятся размытыми, пикселизованными, и по ним практически невозможно очерчивать контуры машины(чертёж точно такойже как у вас) что я только не делал в каких я только опциях не лазил(особеннов редакторе материалов) ничего непомагло HELP!!!!!
Сначала выполни команду Customize/Preferences.
Откроется окно Preferences Settings. В нем нужно перейти во вкладку Viewports, щелкнуть на кнопке Choose Driver и выбрать драйвер (в нашем случае выбран OpenGL). Также нужно нажать на кнопку Configure Driver, откроется окно Configure.
В нем нужно поставить галки напротив пунктов Match Bitmap as Close as Possible.
Rescuer вне форума  
Старый 09.08.2007, 16:33   #362
Юзер
 
Аватар для RUSich
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grelkin Посмотреть сообщение
в 1 уроке рассказывалось о моделировании виртуальной студии.
2 урок начинался: 1) с открытия данной студии. 2) создания бокса, дальше этот бокс надо было поместить так, чтобы он касался крыши и дна машины, но если так сделать, то получиться не пойми чего! в 1 уроке и во 2 уроке размеры не совпадают (не считая колёс)! Как выбирались размеры при построении виртуальной студии?
ну вы люди даёте
цель урока не в том чтобы показать как делать BMW
а в том чтобы показать как можно зделать любую модель
показать базовые методы моделирования сложных объектов
мне например хватило и первой половины урока чтоб понять как будет доделываться остальная часть машины

если вы тупо повторите то что было в уроке (слижите, спишете)
это не поможет вам научиться моделировать
это то же самое что перепечатать код программы уже с данного кода и назвать себя програмистом
RUSich вне форума  
Старый 09.08.2007, 17:23   #363
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ! Помогите! Не могу найти программу, которая работает с SIMS2PACK.
 
Старый 10.08.2007, 20:51   #364
Юзер
 
Аватар для Тов. Джедай
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: Дагоби
Сообщений: 100
Репутация: 18 [+/-]
Ммм, не можете ли вы мне подсказать, где можно достать какой нибудь справочник или самоучитель по Q4 Radiant? Буду очень благодарен. Вот))
__________________
Выбери жизнь. Выбери работу. Выбери карьеру. Выбери семью. Выбери телек в полстены, тачку, стиральную машину. Выбери смерть в окружении толпы эгоистичных ублюдков, которых ты сам же и произвел на свет.
Только на кой черт мне это надо?
Тов. Джедай вне форума  
Отправить сообщение для Тов. Джедай с помощью ICQ
Старый 10.08.2007, 21:21   #365
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от РўРѕРІ. Джедай Посмотреть сообщение
Ммм, не можете ли вы мне подсказать, где можно достать какой нибудь справочник или самоучитель по Q4 Radiant? Буду очень благодарен. Вот))
Вообще-то никакого Q4 Radiant не существует, есть только Q3 Radiant и его модификации. Т.е. и Quake 4, и Doom 3, и даже Call of Duty 2 (3) базируются на старичке "Радианте" за номером 3.
Что касается справочника по редактору уровней, то для прочтения можем порекомендовать вот что:
------------------------------------------------------------------------------------------
DOOMострой. Основы создания уровней для Doom 3

DOOMострой. Основы создания уровней для Doom 3, часть 2
------------------------------------------------------------------------------------------
P.s. Плюс ко всему этому на DVD июльского и ноябрьского номеров "Игромании" за 2006 год вы найдете ровно два видеоурока(первая и вторая части соответственно) на тему создания новых уровней для Quake 4.
Levi вне форума  
Старый 11.08.2007, 11:27   #366
Юзер
 
Аватар для Гидроцефал
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Teldrassil
Сообщений: 111
Репутация: 140 [+/-]
Angry

Цитата:
Сообщение от RUSich Посмотреть сообщение
ну вы люди даёте
цель урока не в том чтобы показать как делать BMW
а в том чтобы показать как можно зделать любую модель
показать базовые методы моделирования сложных объектов
мне например хватило и первой половины урока чтоб понять как будет доделываться остальная часть машины
если вы тупо повторите то что было в уроке (слижите, спишете)
это не поможет вам научиться моделировать
это то же самое что перепечатать код программы уже с данного кода и назвать себя програмистом
чё, типа самый умный? мож тебе ваще урок не надо было смотреть? сам бы додумался как моделировать?! Игромания специально, всем популярно объясняет, чтобы потом не у кого не возникало проблем с будующими моделями!!! вот так-то!

//А хамить совершенно не обязательно - беспроцентное предупреждение. OldBoy

Последний раз редактировалось OldBoy; 11.08.2007 в 15:01.
Гидроцефал вне форума  
Отправить сообщение для Гидроцефал с помощью ICQ
Старый 11.08.2007, 17:48   #367
Юзер
 
Аватар для RUSich
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гидроцефал Посмотреть сообщение
чё, типа самый умный?
нащет этого я выше писал что в максе я ламо
Цитата:
Сообщение от Гидроцефал Посмотреть сообщение
мож тебе ваще урок не надо было смотреть?
урок посмотреть стоит
и я извлек из него много полезного
но для этого мне не требуется повторть все действия в уроке вплоть до совпадения координат вершин
вконце концов куда больше пользы принесло бы моделирование какого нибуть другого автомобиля
так как над ним больше сидишь дольше думаешь но зато и в голове укладывается
RUSich вне форума  
Старый 11.08.2007, 23:14   #368
Юзер
 
Аватар для -AvDay-
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 122
Репутация: 14 [+/-]
Люди подскажите плиз где взять тутор по редактору ArmA
-AvDay- вне форума  
Отправить сообщение для -AvDay- с помощью ICQ
Старый 12.08.2007, 15:57   #369
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AvDay Посмотреть сообщение
Люди подскажите плиз где взять тутор по редактору ArmA
Вот - держи: Создание новых миссий для Arma Armed Assault
Levi вне форума  
Старый 13.08.2007, 13:23   #370
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Как сделать анимацию в Autodesk 3ds Max 8, чтоб камера крутилась вокруг объекта ?
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 13.08.2007, 18:42   #371
Новичок
 
Аватар для MiXir
 
Регистрация: 16.01.2007
Адрес: уральские леса
Сообщений: 61
Репутация: 5 [+/-]
RevengeR
Созд.камеры: create - cameras-target camera.Центр камеры поставь на объект.
анимация:под линейкой анимации жми auto key(перед этим выбери камеру),передвинь камеру в нужном направл. на небольшое расстояние, затем передвинь линейку анимации,жми set key. Потом снова auto key и так дальше небольшими шагами, пока камера не сделает круг.
Делай это в окне top.
MiXir вне форума  
Старый 14.08.2007, 18:15   #372
Юзер
 
Аватар для RUSich
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: г. Верхняя Салда
Сообщений: 102
Репутация: 31 [+/-]
ещё в максе есть очеь полезное окошко curve editor (кнопочка с линиями всякими)
там можно детальео и не покадрово проработать анимацию
RUSich вне форума  
Старый 14.08.2007, 19:14   #373
Новичок
 
Аватар для MIG
 
Регистрация: 09.03.2007
Сообщений: 18
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IvanZ Посмотреть сообщение
Народ! Помогите! Не могу найти программу, которая работает с SIMS2PACK.
На сколько я знаю те поможет MilkShape , если ты имеешь ввиду работу с 3д графикой игры.
Цитата:
Сообщение от RUSich Посмотреть сообщение
ещё в максе есть очеь полезное окошко curve editor (кнопочка с линиями всякими)
там можно детальео и не покадрово проработать анимацию
умён))) ты прям открыл всем глаза на реальность)))
__________________
igromania is the best magazine about games!!!
MIG вне форума  
Старый 16.08.2007, 13:16   #374
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Очень срочно надо! Как сделать, чтобы во втором уроке по бмв в самом начале на машине, точнее параллепипеде были рёбра, то есть белые линия поперёк, части. И чтобы невидимая часть походу сборки была более тёмная.
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 17.08.2007, 21:10   #375
Новичок
 
Аватар для MiXir
 
Регистрация: 16.01.2007
Адрес: уральские леса
Сообщений: 61
Репутация: 5 [+/-]
Игромания!
Стоит ли надеяться, что вы когда нибудь выложите на DVD офоциальный sdk для Сталкера?

Последний раз редактировалось MiXir; 18.08.2007 в 18:28.
MiXir вне форума  
Старый 18.08.2007, 02:31   #376
Новичок
 
Аватар для ODONACER
 
Регистрация: 09.05.2007
Адрес: between paradise and hell
Сообщений: 83
Репутация: 11 [+/-]
А Вы не можете размещать уроки на сайте Мании, а то я несколько номеров пропустил, и возможно еще пропущу.
ODONACER вне форума  
Старый 18.08.2007, 18:20   #377
Юзер
 
Аватар для RevengeR
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 248
Репутация: 51 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RevengeR Посмотреть сообщение
Очень срочно надо! Как сделать, чтобы во втором уроке по бмв в самом начале на машине, точнее параллепипеде, были рёбра, то есть белые линия поперёк, части. И чтобы невидимая часть походу сборки была более тёмная.
Кто-нибудь ответит на мой вопрос ?
__________________
PSN: Follower47
RevengeR вне форума  
Отправить сообщение для RevengeR с помощью Skype™
Старый 20.08.2007, 00:10   #378
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 20
Репутация: 0 [+/-]
у меня такой вопрос не могли бы вы выложить рисунок бмв что вы используете в видеоуроке или можно бмв делать без него
potti3 вне форума  
Старый 20.08.2007, 07:07   #379
Новичок
 
Регистрация: 28.04.2007
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
MIG
Ладно, ладно попробую, но по-мому врятли из этого что-то полчиться! Если что напишу!
BIT_GIG вне форума  
Старый 20.08.2007, 23:14   #380
Новичок
 
Аватар для Pirs(hitv)
 
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 50
Репутация: 4 [+/-]
Сделал карту в Battlefield 2 в редакторе, и вылетает, не загружаясь до конца как думаете в чём может быть дело?
Pirs(hitv) вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования