|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#361 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
Но вообще я больше говорил про изометрию или сходные с ней игры от 3-го лица (типа ТК, Ведьмака, Барда, хоть они почти все и не рпг) |
||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460
Предупреждения: 1 |
Цитата:
__________________
твоей сестре понравилось? |
||
|
|
|
|
|
#363 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5
|
хех интересная тема
Так вот, если бы персоажи, даже квестовые судя о тебе и отвечая тебе руководствовались твоим уровнем и поступками, то было бы очень забавно
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун) "In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai. |
||
|
|
|
|
|
#364 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
А в Обливионе на тебя и реагировать начинают в зависимоси от славы, должностей, и тд. Мне вот что в голову пришло..... Было бы неплохо, когда персонаж, получая титул главы очередной гильдии получал бы реальную власть, а не просто строчку в дневнике. |
||
|
|
|
|
|
#365 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460
Предупреждения: 1 |
Цитата:
__________________
твоей сестре понравилось? |
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Но меня всегда это раздражало, что вроде начальник, но ничего сделать не можем. Хоть бы привилегий побольше.... |
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Цитата:
Цитата:
Регулярно получал дань Еще можно сделать что-нибудь типа раздачи квестов як в пиратах карибского моря, только выступать в роли работодателя |
||
|
|
|
|
|
#368 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.07.2005
Сообщений: 419
Репутация: 29
|
Цитата:
Цитата:
Из последних и самых видных - Oblivion. |
||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#370 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ Последний раз редактировалось dinAlt; 07.08.2006 в 21:54. |
||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
Отыгрыш роли? интересно... Но трудновыполнимо при ограниченном наборе возможностей (когда не можешь сам сказать что-то или сделать что-то так, как хочешь...). Раз уж про него заговорили, то его сильно не хватает CRPG... А с ним придёт и атмосферность и затягивание.
Было что-то подобное в Фоллауте (это только пример, были и другие), когда реально можно было выбрать реплику (хоть и готовую) в диалоге. |
||
|
|
|
|
|
#373 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460
Предупреждения: 1 |
Цитата:
__________________
твоей сестре понравилось? |
||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5
|
Мою идею не совсем поняли... В рпг нас часто восхваляют что мол мы великие герои, идите бить зло
И еще рпг нехватает разнообразия, система скилов и рас должна быть сбалансирована и любая ветка должна приносить сюрпризы постоянно, я думаю это сделать возможно, разрабы магии крови сделали что то подобное дав возможность игрокам комбинировать заклинания. Вообще перс в рпг должен быть абсолютно изменяемым. То есть не надо ограничивать развитие персонажа строгими рамками профы перса, внешности и тп. даже в экшн рпг надо ввести истему стилей с возможность использовать не один, а создавать уникальный свой комбинируя приемы из разных и переключатся между ними создавая свою уникальную технику. PS Надеюсь мои бредни не показались вам полной бредятиной
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун) "In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai. |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5
|
dinAlt я о том и говорю, но даже в обливионе игра ставит очень жесткие рамки на расы и классы, то есть если ты выбрал основными скилы воина то во во время игры когда тебе просто жестко надоест махать мечом ты уже не сможешь изменить свою тактику и стать лукарем а то и магом.
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун) "In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai. |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Цитата:
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.12.2005
Сообщений: 144
Репутация: 5
|
мне больше нравится система фейбл, там все навыки привязаны к возрасту и опыту
кстати в фебл гениальная система управления настолько просто можно одновременно сражаться и между ударами швырять молнии огонь use the force и тп, ту да бы даже телекинез по типу псай опса влез PS Ну что теперь сделаешь после псай опса я просто влюбился в телекинез
__________________
Тихоокеанский лосось в кровь разбивается, проходя сотни миль против течения, всего с одной единственной целью... разумеется это...СЕКС:) , а еще... жизнь. (Элизабеттаун) "In the Light Universe, I have been darkness. Perhaps in the Dark Zone, I can be light." (c) Kai. |
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.10.2005
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
Ну выдающейся бы она была бы если бы Мулине выполнил свои обещания. Т.е. если бы герой рос не в зависимасти от сюжетных поворотов, а либо от прокачки, либо в реальном времени... И еще тут дело не в размере мира, а в том, что за городом можно ходить только по специальным дорогам, не сходя с них. Вот она консольность сказывается...) Вообще не смотрая на то что фэйбл действительно рпг,у меня ее таковой воспринимать почему-то не получается... Наверное из-за того, что все в ней кажется не нужным и не настоящем. Ибо ни в жене, ни в доме, ни в самовыражении тамошнем никакой необходимости нет, как сказали в обзоре игромании все это прикручено что б было и не работает. А из-за этого быстро надоедает...
__________________
Дай мне сойти с ума, Ведь с безумца и спроса нет. Дай мне хоть раз сломать Этот слишком нормальный свет М. Пушкина Мое ЖеЖе: http://ardaric.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
|