|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,665
Репутация: 2391
|
Assassin's Creed: Shadows
![]() ![]() Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Entertainment Дата релиза: 20 марта 2025 Жанр: Action Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft, Steam ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Assassin's Creed Shadows: Official World Premiere Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Последний раз редактировалось Leo; 10.01.2025 в 10:38. |
||
|
|
|
|
|
#361 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530
|
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
Зря убрали птицу (новая механика хуже и не даёт насладиться топ графоном) и возможность карабкаться по любой поверхности (иногда скатываешься на ровном месте, как Артур в RDR 2)
Ну и сюжет ппц, как и реализация двух ГГ (в Синдикате лучше было). Я до негра на 16 часу дошёл, сейчас на 31 и до сих пор ни одного флешбека с ним не видел. Вообще не понятно, с чего они вдруг с Наоэ решили объединиться и какое-то товарищество создать, как будто несколько эпизодов сериала пропустил. Но система с сезонами крутая. И кодекс удобный+красивый, особенно по сравнению с Кингдомкамовским, настоящий виртуальный музей. Пофиксили бы ещё мелкие, но бесячие моменты, типа прокачки оружия только в основном лагере — разрешали бы в инвентаре всё делать в любой момент без кузнеца или хотя бы в какурэгах, то чаще бы за негра играл, а так тупо лень ещё и за него регулярно обновлять эквип (+очки навыков распределять) И надеюсь, что дополнений будет достаточно, как в Вальхалле — не хватает Хоккайдо |
||
|
|
|
|
|
#363 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Какая же это соевая ссанина, а не игра. Меня хватило на пару часов и я удалил это говно. Сюжет отвратительно нарезан на куски, которые даже не могут соблюдать хронологическую последовательность, соевые анимешные диалоги. За это время меня три раза учили драться. Вся боевка в первые часы: атака и усиленная атака. Чувствуешь себя инвалидом, который при этом крутых самураев может разобрать. Уже по роликам было видно, что Ронин эту кончу уделывает в нулину, но ощутив сей мощный "геймплей" я реально офигел, насколько примерно 30-40 минут пролога в Ронине круче и интереснее 2 часов в этом позорище. И постановка, и геймплей, и задачи, и сюжет - там всё на голову выше. Что Отсасин может предложить, кроме картинки? Через сколько там десятков часов игра раскроется? Когда апнешь какой уровень? Потому в Ронине ты на старте уже в десять раз сильнее, чем герой 30 лвл в Отсасине. Просто потому, что разрабы не держат игроков за даунов и позволяют сразу использовать множество приёмов. Как можно сделать настолько слабую игру, чтобы она начала бесить уже с пролога?
Более того, меня не перестаёт удивлять всратая "фишка" Юбиков с отключением элементов интерфейса в игре, где геймдизайн сделан против отключения элементов интерфейса. Ты никогда не понимаешь куда тебе надо идти, и квесты никаких адекватных подсказок не содержат. Оно как бы есть, а зачем оно есть - непонятно. Говнина редкостная. И обзоры подтверждают, что это не игра, а куча элементов, сделанных разными людьми с разным уровнем качества, скинутых вместе и кое как сшитых в некое подобие целостного продукта. Я в Ронине продолжу кайфовать. Да, 400 рублей на эту парашу жалко, но что поделать. |
||
|
|
|
|
|
#364 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
Цитата:
Так не пользуйся. В Тенях можно нажатием одной кнопки (`) включать/выключать интерфейс, удобно Помню, про Старфилд и NMS что-то похожее говорили. В этом году впервые попробовал актуальную версию ноуменская (пластилиновый кал с кучкой разномастных механик, в котором нечего делать — ну как если бы Тодд убрал топовый графон с квестами и оставил только 1000 пустых планет) и проиграл с умалишённых, которые подобное заявляли. Не удивлюсь, если и с Ронином ситуация аналогичная Последний раз редактировалось Джигмэн; 08.04.2025 в 22:33. |
||
|
|
|
|
|
#365 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Цитата:
В Старфилде пара нормальных квестов на всю игру и 1000 пустых планет. Классная аналогия. Это именно то, что предлагает Отсасин - пара нормальных квестов и убийство тысячи одинаковых болванчиков. При чем я не про рядовых врагов говорю, а типа "сюжетных" боссов. Ты неизлечимый, твоё мнение о нормальных играх нерелевантно. Потому что ты в первую очередь играешь в картинку, во вторую - в гринд, и только в десятую - в игру. Добавлено через 4 минуты Просто, чтобы было ясно: у тебя в прологе Ронина доступно: два комплекта оружия + огнестрел, уворот/блок/парирование, 2 уникальных атаки стиля, возможность крюком-кошкой притягивать врагов или притягиваться к ним, и возможность кидать ей же во врагов взрывающиеся бочки. А если спарировать пулю, оружие воспламенится. Это базовый арсел со старта. Дальше ты еще сильнее расширяешь и углубляешь боевку. Когда нечто такое в Отсасине доступно станет? Уровню к 30?
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.04.2025 в 08:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,900
Репутация: 266
|
Странно, что ты не понял всё на стартовой заставке. Надо было ещё тогда удалять
А вообще это довольно стандартная прогрессия для многочасовой игры. Когда тебе поначалу мало чего дают. Чего ты так порвался то? Это твоя вторая игра, что ли? Или потому что это игра от убисофт?) Шучу. Я тоже недавно ловил себя на мысли, что первые часы для меня самые скучные в играх. Та же Кингдом Кам 2 меня очень душила. Я заставлял себя играть первые часов 10, ибо у тебя нет ничего. Ты там тоже "не понимал", почему разработчики такие тупые и не дали тебе 20 приёмов как в Ронине? Ну так играй в Ронин, а 90% рпг даже не смей трогать, потому что там будет именно такое долгое вовлечение в игру.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
К 36-39 левелу (около 40 часов игры) открылась возможность притягиваться, только кусаригамой, а не крюком
А притягивать врагов со старта можно, как только найдешь или купишь соответствующее оружие — ну ты просто не понял, как открыть дерево скиллов. Видимо, не дорос до комплексных RPG Цитата:
Верно, у меня нет психических расстройств, лечить нечего. Think about it, когда в следующий раз будешь брызгать слюной, не осилив даже очередной Assassin's Creed. Скачай трейнер или занеси чемодан юбикам, раз не можешь играть без годмода, как в своём казуальном Ронине |
||
|
|
|
|
|
#368 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
И буду играть. Претензия к Юбисофт в том, что они не развиваются. Их прогрессия уже устарела и заколебала. Ты не можешь делать каждый раз всё больший и больший по размерам мир, а на ускорение прогрессии забить. Эти вещи должны вместе идти.
Это ложь. Ты мог убрать галочку в меню - не показывать обучение управлению. Тогда да, тебе не сообщали на что нажимать. Но сами сцены от этого никуда не делись: мы бежим за Ясуке - учат парировать и пробивать блок. Бежим за Наоэ - учат уклоняться и стелсу. Затем стартуем воспоминания Наоэ - снова парировать и пробивать блок. И я точно знаю, что дальше ещё будет эпизод, где будут учить основам боя, как будто ты только играть начал. Я на максимальной сложности запускал, так что не переживай, дело не в сложности или багах, а твоем не умении прочитать настройки меню. Дааааа, смешно. Ты там даже пролог не пройдешь, раз 20 сдохнешь и удалишь игру. А ещё в Ронине можно летать на планере и с помощью крюка исследовать подводные пещеры. И для этого даже не надо качаться до 40 уровня. Так-то, Юбики обосраны и посрамлены. Если ты не понял, я до этого момента не дошёл, и дропнул эту воняющую субстанцию, которую по ошибке называют игрой. |
||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
В Стиме у Ронина рейтинг 56%, у Теней — 80%. Похоже, что обосрались здесь не юбики, проверяй исподнее
Среди крупных издателей больше всего экспериментируют и внедряют новые идеи именно юбисофт, это и в Тенях прослеживается в виде революционной смены сезонов, например Типа очень сложно или что? Странно это слышать от нубаса, который не осилил относительно простой AC: Shadows Добавлено через 14 минут Там нет такой — по крайней мере, уже после выбора сложности. Ну я не нашёл в настройках геймплея Последний раз редактировалось Джигмэн; 09.04.2025 в 15:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#370 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,900
Репутация: 266
|
Ну слушай, по двум часам 40 часовой игры такие выводы звучат очень адекватно)
Такая прогрессия до сих пор в большинстве игр. Да, она хардкорных геймеров может бесить, но так сделано для того, что бы игру купило как можно больше людей. Для тебя сюрприз, что Убисофт всегда старается бить в 100% населения Земли? Могли бы они придумать что то новое в плане введения в механики? Разумеется. Но пока боятся, видимо.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Обзоров полно, которые подтверждают все мои самые худшие ожидания.
Этот рейтинг основан на производительности и писающихся от игр Юбиков фанбоях. Он не отражает качество геймплея. Влияние которых на геймплей почти нулевое. Зато сюжетно ломает повествование, потому что складывается ощущение, будто сюжет длится несколько десятков лет. Ммм, непродуманная дурь в духе Юбисофт. Да, потому что это наследник Нио. Но это не для слабых духом как ты. Есть, ищи внимательнее. То ли в интерфейсе, то ли в геймплее. Помню только, что в самом верху. Там должна быть вкладка, нечто вроде "персонализация гемплея", где настраиваются отображения компаса, значков взаимодействия, показ хп и вот это всё. Добавлено через 6 минут Я еще раз повторю: если геймплей подразумевает убийство сотен болванчиков, то наверное надо выдавать игроку больше кнопок на старте, чтобы не было скучно и уныло. А не так, что вот тебе одна кнопка, убей 100 врагов, получи вторую кнопку, чтобы убить 1000 врагов и дойти до третьей кнопки. Это бред же.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 09.04.2025 в 15:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 7 минут Для изучения новых способностей нужны ещё очки знаний, которые зарабатываются только в сторонних активностях, так что просто убить тысячу врагов недостаточно Последний раз редактировалось Джигмэн; 09.04.2025 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#373 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Цитата:
И тут же про аванпосты. В Ронине они есть. Но это всегда одноразовая акция, которая освобождает поселение и блок пост от бандитов. Освободил - там появились обычные жители, территория стала мирной. Появляются торговцы или квесты. В Ронине во всём гораздо больше смысла, чем в унылом Отсасине. Ты не видишь проблем, если сравнивать не с чем. Но как только появляется прямой конкурент, который все делает лучше, ты сразу видишь все проблемы Юбисофт. Отсасин это до смешного дорогая, но бестолковая игра, которая тратит время игрока, но взамен почти ничего не даёт. |
||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
Wolfsheim, тебе грифтер в видосе наврал, в Тенях и за рисунки, и за храмы (за первое паломничество), и за медитацию, и за прочие активности дают очки знаний, необходимые для разблокировки новых способностей + другие награды типа опыта или новых вещей для убежища. Про сундуки ты тоже не разобрался, достаточно убить всех самураев в замке — от 2 до 5 человек
Не знаю, что там было в Одиссее, но из Origins не хватает кнопки для скипа времени, птицы и факела (здесь в подземельях можно только зажигать крохотные свечки), а из Вальхаллы — разнообразных активностей и случайных встреч В любом случае, судя по описываемым плюсам Ронина (анимации короче и дают валюту за нахождение кошек — бтв, здесь тоже взаимодействие с животными открывает возможность приютить их в убежище), у тебя терминальная стадия юбихейтерства. Даже если ты на самом деле игру запускал, то не понятно, зачем — дальше бы смотрел видосы от грифтеров. Типа... как можно не заметить значок +ОЧКО ЗНАНИЙ на весь экран? Ну попробуй яркость монитора увеличить и выкрутить громкость колонок на максимум, ведь при выдаче наград ещё есть звуковое сопровождение |
||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Джигмэн, ты специально игнорируешь контекст. Нахрена в этой игре убежище? Оно как влияет на геймплей? Насколько я понял, там нечего делать, кроме как к кузнецу бегать. Зато ресы для строительства нужно гриндить, кайф. Но суть убежища то в чём?
Цитата:
Во-первых, эти нелепые оповещения я отключил; во-вторых, я не дошёл до этого. Меня не интересуют конкретные детали, за которые ты цепляешься, меня интересуют цели и смыслы таких вещей с точки зрения геймдизайна. Ты опять в силу своей упоротости игнорируешь смысл: у тебя есть храм, который использовать - 10 секунд времени. Он дает баф секунд на 30. Объясни мне логику этого дерьма в игре? Оно зачем там нужно? |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
Цитата:
После постройки специального здания в убежище бафы от святилищ усиливаются и действуют по 15 минут. Сомневаюсь, что до этого продолжительность бонуса в 30 раз меньше (не проверял) Мне лень было разбираться с механикой лазутчиков. Я так понял, что они только увеличивают гринд, так что играю с открытой картой, на которой сразу помечаются задания. В моём случае я быстро отстроил все здания, хотя в режим строительства заходил только несколько раз — т.к. всех лазутчиков можно отправлять за ресурсами, а не за сведениями для обнаружения квестовых маркеров, то быстро набирается даже больше, чем нужно Кстати, тут опять можно поймать тебя на лжи — в Тенях как раз добавили всю эту историю с хардкорным поиском жертв без интерфейса. В описаниях к заданию указывают, например, что цель можно найти на юге такого-то города https://youtu.be/mNQH0Y-0pO8 Вот чел объясняет, как это работает Вроде да, если скипать все оранжевые метки на карте и не трогать дополнительные активности, то так и останешься на первом уровне без доступа к большей части скиллов |
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,665
Репутация: 2391
|
У Ронина подобный рейтинг скорее от того, что они там обделались сильно с оптимизацией на пека, а вот Ассасин вполне достойно работает. Ну по меньшей мере что я наблюдал у себя.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Цитата:
Цитата:
Ты говоришь, через сколько то часов игра раскроется и бафы станут долгими. Но это же и есть часть претензии! У тебя есть бесполезный кусок говна, который начинает работать спустя много часов! При чём еще надо смотреть на расположения храмов, может быть бегать за бафами и вовсе невыгодно, тогда оно так и остается до конца игры туфтой. Хватит уже делать вид, что ты сути претензий никак не поймёшь. |
||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,162
Репутация: 2819
|
Так это тупая претензия, баффы ведь необязательные и длятся почти наверняка не 30 секунд, как ты говоришь (вряд ли здание улучшает бонус в ТРИДЦАТЬ раз, там небось по дефолту 5 или 10 минут)
Это как ругаться на фондовую биржу в GTA 5, мол всё равно деньги некуда девать, лучше бы вырезали |
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,394
Репутация: 1678
|
Ну ладно, ты не понимаешь на маленьких незначительных примерах. Даю тебе ещё один шанс отбелить очко Юбикам. Система напарников. В игре, сама концепция которой подразумевает плотное взаимодействие героев, они вместе ни разу не сражатся! Максимум, что мы получаем за всю игру - они вместе в катсценах. Начинается бой, один из них испаряется. И даже когда сюжет обязывает их драться вместе против финального босса, этого не происходит!
Но как же так, у нас же есть система напарников? Есть персонажи, которые могут драться вместе с тобой, могут помогать в бою. Но почему-то это не главные герои-боевые товарищи, а какие-то рандомы с 20 минутами экранного времени в лучшем случае! И ладно бы, фиг с ними, сделай Юбисофт по уму и нормально примени эту систему к главным героям. Но нет. Рандомы -да, герои - в жопу. Жду тебя с высунутым языком для объяснений этого гениального решения, которое я, конечно же, снова не понял. А потом еще можно обсудить сломанный баланс, когда у тебя затянутая прокачка в начале и ты чувствуешь себя беспомощным говном, и куча ненужной фигни в конце, когда ты всех ваншотаешь и делать на карте из-за этого нечего, но ещё куча всего незачищено. Это тоже с удовольствием послушаю, как ты будешь оправдывать. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| assassin's creed: shadows |
|
|
|
|
|