Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2013, 22:27   #361
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Челябинск
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
CrazyYura, если бы это были игры, то ноу проблем, а тут... Кейдж просто ленится гемплей делать или просто не умеет.
новые фильмы на блюрей стоят порядка 800-1000. Почему бы не отдать 2690 за фильм в 4 раза длиннее и в котором ты принимаешь участие, а также получаешьогромное удовольствие.
Marinse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2013, 22:32   #362
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
если бы это были игры, то ноу проблем, а тут... Кейдж просто ленится гемплей делать или просто не умеет.
Игрокинцо на 2 раза у Кейджа выходит хорошее, так что пусть продолжает и дальше
Благо, не одно кинцо в индустрии есть
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2013, 22:34   #363
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marinse Посмотреть сообщение
Почему бы не отдать 2690 за фильм в 4 раза длиннее и в котором ты принимаешь участие, а также получаешьогромное удовольствие.
Потому что это маразм, оно везде стоит на 300 р меньше.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2013, 19:35   #364
Юзер
 
Аватар для BOPOH1984
 
Регистрация: 02.12.2012
Адрес: г.Краматорск, Украина
Сообщений: 143
Репутация: 21 [+/-]
Кому интересно - 35 минут геймплея на русском
http://www.youtube.com/watch?v=CriZrXRDGBc

Последний раз редактировалось BOPOH1984; 07.05.2013 в 11:03.
BOPOH1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2013, 21:00   #365
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Эллен Пейдж: «Это напомнило мне себя маленькую, когда я играла и воображала несуществующие миры».

Добавлено через 3 часа 15 минут
Beyond Two Souls Геймплей кинофестиваля Трайбека.

Добавлено через 18 часов 10 минут
Дэвид Кейдж утверждает, что создает не игры, а впечатления
Цитата:
Глава студии Quantic Dream в интервью порталу Kotaku рассказал о своих принципах работы и о том, почему он отказался создавать сиквел Heavy Rain, который в коммерческом плане был обречен на успех.

Дэвид Кейдж заявил, что его подход к созданию игр серьезно отличается от подхода других разработчиков. «Я не создают продукт. Вместо этого я пытаюсь создавать новые впечатления. [После выхода Heavy Rain] мы слышали много отличных отзывов. Слышали и критику в свой адрес. Мы решили, что нужно двигаться дальше и создать нечто более совершенное и абсолютно иное. Я никогда не хотел сделать сиквел Heavy Rain. Конечно, мы могли подправить что-то тут и там и выпустить фактически ту же игру. Но вместо этого в случае с Beyond: Two Souls мы начали с чистого листа и попытались создать игру, которая доставит пользователям иные впечатления и предложит иной игровой процесс», — сказал Кейдж.

Напомним, что Beyond: Two Souls поступит в продажу на PlayStation 3 8 октября. Параллельно Quantic Dream уже работает над новым проектом для консоли PlayStation 4, но о нем пока ничего не известно.
Добавлено через 19 часов 36 минут
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось CrazyYura; 07.05.2013 в 16:37. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2013, 23:05   #366
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond. Нищие и ребенок
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2013, 03:07   #367
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,864
Репутация: 3037 [+/-]
"Супер редкое" издание игры это полный бред. Вот скажите кому нужны темки, аватарки и какие-то скучные доп. видосы? Это же переплата за воздух.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2013, 03:30   #368
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Deep_wolf, да нормально. Я не выдержал и посмотрел видео. Это просто нечто, одни эмоции, еще 5 месяцев, нет сил ждать.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2013, 21:46   #369
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Челябинск
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
В предзаказе будет доступна игра в жестяном боксе и дополнительными 30 минутами игры http://www.igromania.ru/news/208233/...ic-novosti.htm, когда же уже можно будет оформить предзаказ). Осень будет жаркой: gta, beyond...
Marinse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2013, 22:08   #370
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Marinse, и самое главное, все на русском.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2013, 22:37   #371
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Челябинск
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Marinse, и самое главное, все на русском.)
Да это самое главное). Смотрю везде пишут, что можно предзаказ beyond оформить в железном боксе, но нет походу даже простого издания. Может попозже появится в России...
Marinse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2013, 22:43   #372
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marinse Посмотреть сообщение
но нет походу даже простого издания. Может попозже появится в России...
на видеоиграх есть же простое.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 00:53   #373
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84 [+/-]
Marinse, в специальном издание ужасная обложка,даже не хочется брать.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 15:32   #374
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Дэвид Кейдж об игровом опыте, видеоиграх и кино
Цитата:
Реакция на вышедший в 2010 году Heavy Rain была неоднозначна и его разработчик Дэвид Кейдж рассказал, почему создание сиквела - последнее, что он хочет делать. Глава Quantic Dream также объяснил, почему он чувствует, что создаёт опыт, а не продукт.

В интервью Kotaku Кейдж отметил: "Я не создаю продукт, я пытаюсь создать опыт (переживание)".
"Да, мы услышали много хороших вещей. Мы слышали и плохие вещи об игре. Хорошо, давайте двигаться дальше. Давайте попробуем сделать следующую игру лучше и ,возможно, сделать что-то совершенно другое. Сиквел Heavy Rain - единственная вещь, которую я не хотел делать."

"Мы начали с чистого листа [при разработке Beyond: Two Souls] и попытались создать игру, которая будет новым опытом для людей".

Правильно это или нет, люди сравнивают игры с фильмами. Журналист Kotaku поинтересовался, как бы Кейдж рассказал историю героини Beyond: Two Souls без интерактивности видеоигр.

"Я бы не писал ту же историю, если бы это был фильм, - ответил Кейдж,-... на самом деле, ты пишешь историю, учитывая особенности конкретной медиа. Писать сценарий сериала или кино и сценарий игры - совершенно разные вещи... Они отличаются по своей сути. Сюжет видеоигры пишется как интерактивный опыт, а не как фильм."

"Иногда ты хочешь оказаться в другом месте. Ты можешь это сделать с помощью фантастики. Есть фильмы и сериалы, которые говорят о нашем мире, используя sci-fi в качестве бэкграунда. Я думаю, играм есть что сказать о реальном мире. Именно это я хочу продолжить исследовать: реальные конфликты, реальные эмоции, реальные взаимоотношения. Вот, что меня интересует."

Gamemag
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 19:04   #375
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ice-man Посмотреть сообщение
Именно это я хочу продолжить исследовать: реальные конфликты, реальные эмоции, реальные взаимоотношения. Вот, что меня интересует."
что может быть реальнее взаимоотношений девочки и полтергейста? Прям даже не знаю.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 19:06   #376
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Он не про Бейонд говорил, лол.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 19:15   #377
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
что может быть реальнее взаимоотношений девочки и полтергейста? Прям даже не знаю.
Вероятно имелась в виду реальность в рамках придуманного мира. И вообще не надо быть столь прямолинейным. Фантастический сюжет - лишь фон для сюжета про настоящие чувства и взаимоотношения.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 19:19   #378
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
реальность в рамках придуманного мира
В рамках придуманного мира май литтл пони, эти пони будут самой что ни на есть обыденностью и реальностью. От этого человек, говорящий о них в привязке к реальности, умалишенным выглядеть не перестает.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 23:25   #379
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
Отменил я свой предзаказ на Beyond: Two Souls и заказал заместо неё Beyond: Two Souls Special Edition. По деньгам вышло ровно столько же - 1500 рублей. Зато теперь будет очень крутой стилбук, плюс полчаса дополнительных сцен, а также саундтрек, мейкиноф и динамическая тема. Доволен! Дождаться бы теперь релиза
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2013, 23:46   #380
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Челябинск
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=BigBoss=- Посмотреть сообщение
Отменил я свой предзаказ на Beyond: Two Souls и заказал заместо неё Beyond: Two Souls Special Edition. По деньгам вышло ровно столько же - 1500 рублей. Зато теперь будет очень крутой стилбук, плюс полчаса дополнительных сцен, а также саундтрек, мейкиноф и динамическая тема. Доволен! Дождаться бы теперь релиза
Где ты оформил предзаказ??? И еще вопрос, если оформлять предзаказ за бугром, то игра от сони, а именно beyond будет включать в себя русский язык?
Marinse вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования