21.07.2010, 19:23 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр: ролевая игра Разработчик: Big Huge Games Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 07.02.2012 Полезные ссылки: Описание от издателя Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion. Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру. Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана. Особенности игры
Анонс Скрытый текст: [center]Скриншоты Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.11.2021 в 19:45. |
||
|
24.02.2012, 07:37 | #361 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
24.02.2012, 10:04 | #362 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: -3
|
Как увеличить ёмкость инвентаря? А то у меня всё 70 вместимость.
Купил рюкзак за 7,5 штук ихних бабок. Ну думаю щас всё влезет... и ничего. Даже сам купленный рюкзак, в инвентаре отсутствует. Сложил половину в сундуке , в подаренном доме, один чёрт мигом набирается больше 70. И ещё пара вопросов. С этим переводом никак не въеду про изготовление оружия, кузнецы не делают, хотя какая-то штуковина от меча у меня в вещах имеется. А сам сколько не пытался в кузне,,, ничё не получается. А ведь можно ещё и камней навтыкать, для большей убойности. И чувак интересный на арене образовался, какой-то бессмертный, когда в одиночку биться предложили. Я минут 10 его пытался молотить, сожрал всю оздоровительную микстуру, а его даже не поцарапал. Можть его нуна чем то индивидуальным коцать? Последний раз редактировалось got11; 24.02.2012 в 11:28. |
||
|
24.02.2012, 12:05 | #363 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Там +10 вроде к инвентарю дается после покупки автоматом.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
24.02.2012, 12:24 | #364 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Играй на английском.
Чтобы создать предмет, нужны материалы и базовая вещь для создания улучшенного варианта. Если ты весь белый шмот продаёшь, то создавать предметы просто не из чего. |
||
|
24.02.2012, 13:37 | #365 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
got11, дуй к кузне и разбирай предметы "salvage". Волею рандома тебе будут выдавать либо базисные заготовки, либо дополнительные ништяки для крафта. Базис самый важный, ибо определяет крутость брони или урона. Годные дополнительные приблуды хорошо выбиваются с синих вещей. Хотя, опять же, рандом - штука капризная.
Xsy, вроде бы поначалу игра делалась как мморпг, но потом что-то пошло не так...) И да, местные эльфы здесь такие же данмеры, как данмеры всякие там ночные эльфы из Невервинтеров или корейских гриндилок. Ну разве что наклоном и величиной ушей различаются.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
24.02.2012, 22:50 | #366 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
24.02.2012, 23:26 | #367 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Наверное уже обсуждалось и всё же. Как обстоят дела с переводом?
1. Рус. озвучки не будет никогда? 2. Офиц. рус. текста не будет никогда? 3. Неофиц. промтовский текст уже вышл? 4. Неофиц. качественная рус. текст вышел/планирутся ли вообще? |
||
|
24.02.2012, 23:34 | #368 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Я думаю, что никогда.
Будет, наверное, но через год, как было с X-Men Origins: Wolwerine (не помню точное название) Да, я недавно кидал ссылку, пройдя по которой можно было узнать как продвигается дело с переводом. Посмотри на предыдущей странице. Честно, не знаю. Да и с промтовским русификатором лучше не играть, ничего не поймешь. |
||
|
25.02.2012, 08:39 | #369 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: -3
|
А кто про поющие камни грамотно прошёл?
Если начинить с самого высокого, как советовала Неll, то в музыку, с большим натягом, вписываютя первые три(самый высокий, высокий и средний), остальные два не в тональности. Мне, конечно, на ухо всё-таки кто-то наступил, но определённо не медведь. А квест закончить не могу. SandroXXL За кузню спасибо, а то я бы так и продавал все трофеи. А сейчас такой Огненный удар забабахал......... |
||
|
25.02.2012, 10:16 | #370 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
got11,
Эээ... если это то, о чем я думаю, то когда ты подходишь к камням, там внизу появляется кнопка действия, и там написана тональность камня: veru low, low, middle, high и very high.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.02.2012, 16:20 | #371 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43
|
Нормал игра, только очень затянутая. Последняя зона, на мой взгляд, на фиг не нужна. К тому же левел кап в 40 уровней достигается как раз к концу 4-ой, предпоследней зоны. Последнюю территорию тупо пробежал прямо до места финального сражения.
Многие жалуются на неудобность управления. Лично у меня проблем не было. На клаве все удары и комбинации применял. Играл сначала вором-воином, основное оружие одноручный, второе - лук и кинжалы, потом сбросил умения, переправил и стал воином-магом, основное - одноручный, второе - заклинания. У мага заклинание отличное - гроза. Когда пятую зону пробегал, целые толпы им выносил. К несомненным плюсам отношу: 1) разнообразие боевых стилей и возможность их кардинально менять по ходу игры. Я попробовал кинжалы, одноручный меч, лук и магию. У каждого свои плюшки и особенности. И то это даже не половина доступного. 2) продвинутый крафтинг. С помощью кузни и алтаря. На мой взгляд, на кузне более крутые вещи получаются. 3) много монстров, с разнообразными способами их убийства. 4) режим "матрицы". Красиво и прибыльно в плане опыта. Минусы: 1) Трэшевый диснеевский дизайн уровней. не в моем вкусе. Вообще, мир крайне неинтересный. 2) мимика главного героя 3) Игра очень легкая. Где-то с 15 уровня - вообще прогулка. Что касается сюжета, диалогов, побочных квестов... На мой взгляд, ничем не хуже Скайрима. Другое дело - в сабже на все это накладывается общая диснеевщина мира, что сильно портит впечатление. Последний раз редактировалось diomede; 26.02.2012 в 16:35. |
||
|
26.02.2012, 20:12 | #372 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Задрачивал бои на доске рядом с ареной, все попроходил, а плюшек не дали. Печалька.
Походу, надо валить на восток да добивать сюжетку, или закинуть на неопределенное время. Надоело, мир уныл, исследовать его неинтересно, а от местных открытых пространств вполне может клаустрофобия развиться. Да и вообще, игра какая-то однообразная, хотя боевка и сюжетные миссии тащат.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
26.02.2012, 21:22 | #373 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.02.2012, 21:54 | #374 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Да, я их тоже посчитал.) Хотя за воров задания какие-то странные: пришел, присел, забрал, ушел, а потом все поражаются, какой ты офигенный мастер и как смог такую аферу провернуть.
А вообще, сколько всего фракций? House of Ballad, арена, наемники, маги, воры - ничего не пропустил?
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
26.02.2012, 22:23 | #375 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
А где вообще арена находится? Все говорят про арену, но я за 40 часов на нее так и не наткнулся...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
26.02.2012, 23:00 | #376 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
В пустыне в регионе Alserund есть переход на востоке в House of Valor. Он и на карте обозначен, его трудно не заметить.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
27.02.2012, 07:44 | #377 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2010
Адрес: Ривия
Сообщений: 267
Репутация: 100
|
Народ плиз хелп ввёл коды DLC присланые с Озона Fate Touched Wepons Pack и The Ultimate Treasur Hunter Pack и нечего. Вводил в самом Ориджене,"активировать код продукта" дополнительные бонусы есть, и написано что установлено, но в сундуке нечего нету!
|
||
|
27.02.2012, 15:26 | #378 | ||
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Сообщений: 5
Репутация: -3
|
Во блин !!!!!!!
Тут окацца и телепортироваться можно. Для тех кто пока не знает....... Жмёшь ЛЕВОЙ кнопкой на город, где уже побывал, и высвечивается надпись, мол" не желаете ли быстро переместиться?" А у меня опять с камнями напряг. Теперь с другими. Это когда нужно запихнуть правильные камни в правильные места. Прикол в том что мест три, а камней четыре штуки. Писали что если правильно поместишь то как плюс ГГ будет дадено напр. постоянное оздоровление и ещё куча всяких полезностей. Я перебрал все варианты, но кроме временного"контракт со смертью", и ещё появился немрущий домовой, на одном из вариантов, больше ничего не надыбал. |
||
|
27.02.2012, 19:13 | #379 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Слышал, что коробке с игрой есть DLC для ME3? Это так, если да, то что за DLC? То же, что и в демо? И что DLC дают за демо ME3?
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
|