Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2007, 19:25   #1
Юзер
 
Аватар для Shkeeper

 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 470
Репутация: 147 [+/-]
Empire: Total War - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.


Empire:
Total War


Жанр: RTS/TBS
Издатель: Sega Entertainment
Разработчик: The Creative Assembly
Дистрибьютор: Софт Клаб
Локализация Софт Клаб
Дата выхода: 3 марта 2009 года
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/empire/
Фан-сайт: http://totalwars.ru/
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.6 ГГц Intel Pentium 4 или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

Рекомендуемые системные требования
Скрытый текст:
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+
Память: 2 Гб
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии не ниже 2.0, 768 Мб.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 15 Гб свободного места.

От издателя
Знаменитая серия Total War не нуждается в представлении, за много лет она стала эталоном качества в стратегическом жанре. Ее новый эпизод задает новые стандарты и воплощает давние мечты всех поклонников. Другая историческая эпоха, еще более масштабные сражения, коварные враги и запутанные интриги — все это ждет вас в Empire: Total War!

Впервые за всю историю серии вы станете участником настоящих морских баталий. Сотни судов бороздят бескрайние морские просторы, сталкиваясь друг с другом в грандиозных сражениях. Не менее эпические битвы разворачиваются и на земле. Отряды всадников сметают стройные ряды пехоты и в следующее мгновение гибнут под артиллеристским огнем — век «пара и железа» вносит свои коррективы в военную тактику. Баталии стали еще кровопролитнее, и возросла потребность в дипломатах. Заключайте и расторгайте договоры, плетите интриги и заговоры — для победы хороши все средства!

Особенности игры:
  • Эволюция классики. Empire: Total War — это новая веха в истории серии в частности и жанра в целом. Вас ждут невероятная графика и непревзойденный размах боевых действий: все лучшее, что было в предыдущих эпизодах, здесь усовершенствовано и дополнено!
  • Морской бой! Впервые за все время существования Total War игрок может принять участие в полноценном морском сражении. Под вашим началом эскадры величественных парусников столкнутся в непримиримой борьбе с лютым врагом. Все корабли неукоснительно подчиняются законам физики: упавшая рея может убить зазевавшегося матроса, а отвалившийся кусок обшивки разнести в щепки легкое суденышко. Самостоятельно выбирайте нужный вид боеприпасов, чтобы одержать победу в решающем бою.
  • Сухопутные сражения. Морские битвы дополняют, но не исключают сражения на земле. По сравнению с предыдущими эпизодами они претерпели ряд изменений. Солдаты теперь полагаются больше на пули и порох, чем на стрелы и сабли. Новая эпоха диктует новые правила!
  • Неспокойная эпоха. XVIII и XIX века — неспокойное время в истории всех ведущих государств планеты. Мануфактурное производство сменяется фабричным, назревают крупные изменения в обществе, на смену старому оружию приходят куда более смертоносные изобретения. Над миром нависает угроза целой череды военных конфликтов, а тактика сражений и даже базовые принципы ведения боя при этом меняются до неузнаваемости.
  • Уроки истории. Все ключевые события в период с XVIII по XIX век, будь то Французская буржуазная революция или Гражданская война в США, нашли отражение в игре. Однако в вашей власти переписать историю, направив знакомые по учебникам события в иное русло.
  • Великие державы и их лидеры. Вас ждут встречи с легендарными политиками и полководцами — от Петра Великого до Чарльза XII. Вы вольны возглавить одну из десяти могущественных держав, среди которых Великобритания, Франция, Пруссия, Испания, США и Османская империя.
  • Щемящая красота. Восхитительные пейзажи трудно назвать декорациями, они — часть огромного живого мира. Каждый континент отличается уникальной флорой и фауной, а сражения сопровождаются спецэффектами, достойными современных фильмов.
  • Упорная борьба. Виртуальный соперник мгновенно адаптируется к вашей стратегии и тактике. Он не станет безучастно наблюдать, как вы захватываете его земли. Готовьтесь к кровопролитным сражениям, закулисным интригам и подлым предательствам. В борьбе за власть все средства хороши, и противники ими не брезгуют.
  • Война на просторах Сети. Устройте грандиозное противостояние с живыми соперниками в новом коллективном режиме. Вести честную политику или подло разрывать заключенные союзы, предавая бывших соратников — решать вам!

Информация о игре:
Скрытый текст:
Обзор

Игра описывает период ожесточённого империализма, колонизации, исследования мира, и далёких войн. Игра покрывает XVIII и XIX века, а игроку даётся задача управления нацией для доминирования Европой, Северной Африкой, Америкой и Индией. Впервые в серии игрок может лично принять участие в морских боях.

Хотя более 50 фракций примут участие в игре, лишь 10 из них являются играемыми. Возможные варианты:
  • Британская империя
  • Королевство Франция
  • Республика Соединённых Провинций
  • Шведская империя
  • Османская империя
  • Королевство Пруссия
  • Российская империя
  • Испанская империя
  • Речь Посполита
  • Венецианская республика
  • Тринадцать колоний
Битвы
Реалистичный морской бой

В игре будут представлены трёхмерные морские битвы, а также огромные наземные битвы с мушкетами и артиллерией. Здания теперь могут быть забаррикадированы, а также добавлены новые построения и стратегии боя. Морские битвы включают в себя разрушаемые паруса, реалистичные пушечные выстрелы и абордажи.

Пушечные выстрелы и мушкеты теперь более реалистичны. Игрок теперь может лично приказывать отрядам когда стрелять — очень важно в боях того времени. Слишком рано — мало попаданий; слишком поздно — враг успеет выстрелить первым. В игру также были добавлены осечки мушкетов и случайные взрывы пушек. От которых разрываются конечности юнитов.

«Святая троица» игр серии также претерпела сильные изменения. Раньше, конница бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, ну а копейщики, соответственно, бьют конницу. В «Empire», есть новый тип тактики — построение отряда. Задача кавалерии теперь — заставить вражеский отряд мушкетёров стоять плотным квадратом. Это окажется заманчивой целью для артиллерии. Походный строй отряда — колонна, довольно сложно уничтожить шквальным огнём (разве что удачливое пушечное ядро поразит всех). Но для боя против пехоты, отряду необходимо построиться шеренгой.

Внесены новые условия ведения сражений. Теперь в отличие от предыдущих игр можно вести окопную войну, вести огонь из разрушенных зданий и сооружений.

Кампания
Тогда как раньше каждая нация норовила напасть на соседа (за исключением Крестовых походов), в «Empire», гораздо более заманчивой перспективой является колонизация/захват территорий в других частях света. Конечно, игрок может попытаться захватить территории другой нации в Европе, но это будет гораздо труднее чем, например, захват менее защищённых территорий Африки.

В России будет распространяться специальное издание игры — Special Forces Edition. Оно включает в себя великолепную стратегическую карту и шесть эксклюзивных видов войск:
  • Следопыты Роджерса — отряд отборных и хорошо обученных легких пехотинцев, специализирующихся на разведке и диверсиях. Они способны быстро перемещаться даже по самой сложной местности.
  • Османское органное орудие — полевая пушка исключительной мощи, способная нанести вражеской армии сокрушительный урон. Она являет собой наглядное доказательство прогресса Османской империи в области огнестрельного оружия.
  • Гуркхи — дисциплинированные, сильные и отважные непальские воины, вооруженные смертоносными полуметровыми ножами-кукри. Девиз гуркхов: «Лучше умереть, чем остаться трусом».
  • Полк Балкели — полк ирландских наемников на службе Франции, прославившийся своей невероятной стойкостью. Он заслужил репутацию универсального и надежного подразделения.
  • Флагман Королевского флота «Виктория» — 104-пушечный линейный корабль первого ранга, гордость британского Королевского флота. Флагман адмирала Нельсона, он считается самым тяжеловооруженным кораблем XVIII века.
  • Герильяс «Корсо-террестре» — независимый партизанский отряд легкой пехоты, специализирующийся на засадах и неожиданных нападениях. Отработанная тактика внезапных атак вполне компенсирует его малую численность и не самое лучшее снаряжение.


Демо-версия
Скрытый текст:
Размер: 2076 Мб
ОС: Windows XP SP2 или Windows Vista.
Процессор: 2.4 ГГц Intel Pentium или AMD Athlon.
Память: 1 Гб XP или 2 Гб Vista.
Видео: 100% Совместимая с Directx 9.0c, поддерживающая шейдеры версии 2.0, с 256 МБ.
Дисплей: Минимальное разрешение 1024х768 пикселей.
Звук: Звуковая карта совместимая с Directx 9.0c.
Жесткий диск: 2.2 Гб свободного места.
Чтобы скачать демоверсию, необходимо зарегистрироваться в системе Steam, затем загрузить клиентский модуль, а уже с его помощью обзавестись анонсированным демо.
Мануал о Стиме на русском: http://supportwiki.steampowered.com/ru/Main_Page



Скриншоты
Видео

Внимание! За вопросы про скачивание патчей и установку их на пиратские версии буду выдавать нарушения. Для лицензионной версии патчи ставятся автоматически через Стим, а ссылки на пиратские nodvd тут запрещены. /Модератор

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 17:45.
Shkeeper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 06:35   #361
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
GDI32.dll
Зачем перемудрять с экономикой? Многие. игравшие в Тотал Вар игры наверное скажут, что там и так всё непросто.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 09:07   #362
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от adan Посмотреть сообщение
GDI32.dll
Зачем перемудрять с экономикой? Многие. игравшие в Тотал Вар игры наверное скажут, что там и так всё непросто.
В сёгуне и первом медиевале непросто.В риме и медиевале 2 экономика примитив(ИМХО)
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.05.2008, 14:52   #363
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Если бы еще усложнили геймплей на глобальной карте. Ну там ресурсов несколько, или торговлю покруче сделали.
Согласен.А то в M2TW кроме битв ничего интересного нет.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 01:18   #364
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
Да мне кажется, что в средние века да и в античность там толком дипломатию вести не умели, это щас нам показывают фильмы, где все образованные такие в риме и спарте, чо вы хотите торговля, отношения между государствами, нельзя миров - TOTAL WAR!!!! =)
В Империи, если не сделают хорошую экономику - будет полнейший бред, т.к. время то уже обязывает углубится в экономику и дипломатию, все же не 13 век =)
Могу еще сказать, что экономика в игре есть, просто ее сделали так, чтобы она была незаметна ( по сути если вы заключаете торговый договор - получаете доходы от торговли) Если торгуете купцом на территории врага - получаете больше денег
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 18:51   #365
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Если бы в Империе сделали экономику как в Europe Universales или Викторие, оставив интересные сражения, было бы великолепно..
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2008, 20:34   #366
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Если бы в Империе сделали экономику как в Europe Universales или Викторие, оставив интересные сражения, было бы великолепно..
Cлишком сложно получится. Total War затачивалась под эпичные сражения, а не экономику.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 04:21   #367
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
FostraL
Ну почему же, если дипломатию\экономику\разведку сделать как в игре День Победы, получиться очень даже неплохо.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 12:03   #368
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
А то в M2TW кроме битв ничего интересного нет
А если там ещё будет крутая экономика, кто-нить смог бы спокойно в неё играть?
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
где все образованные такие в риме и спарте
В Риме - образованные, в Спарте - тоже, но, если верить некоторому фильму, то не очень.
ar4y
Legio
Если бы, да как бы было бы - мечтать не вредно. Что есть - я и тому рад.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 14:24   #369
Опытный игрок
 
Аватар для Miл$д@рь

 
Регистрация: 17.05.2008
Адрес: Hotel Yorba
Сообщений: 1,905
Репутация: 660 [+/-]
мне, кажется СЕГА пока не работает над экономикой судя по фильму, они там отрабатывают бой, вообщем то если хотите дипломатии, то есть продуманные игры в этом плане, а Тотал Вар уже само название говорит за себя, эта игра чисто для рубилова, главная ее фишка - изменить историю....
Потому и Империя может быть с такой же дипломатией как и в М2, вообще щаз мало что можно сказать о игре, я вобще думаю, что она будет Империал Глори 2....
__________________
"Искусство совершенно бесцельно, и в этом залог его существования" © Батлер Бутлер
"Фантазия важнее знания" © А.Эйнштейн
"Все кроме нас либо зомби либо полные ублюдки!" © Фрэнсис

I had a message
Oh wait no I didn’t
But I do now
I’m alone
And alone I’ll be coming
Through your TV
Through your radio
To say I’m a liar
I’m a liar with bad intent
I’m a stealer
I’m a stealer and I want your rent
I’m a user
With nothing left
I’m the crazy little voice in the back of your head

Miл$д@рь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 16:53   #370
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Miл$д@рь Посмотреть сообщение
а Тотал Вар уже само название говорит за себя, эта игра чисто для рубилова, главная ее фишка - изменить историю....
Совершенно верно. Почитайте ответы разрабов\интервью о грядущей Империи. Они там недвусмысленно говорят что будут всё упрощать - управление, экономику и т.п. Дабы не отпугивать (а наоборот привлекать) новых игроков. Так они говорят. Так что любителям хардкорных стратегий\экономик и прочего нонконформизма лучше подыскать себе другое развлечение.
Империя будет предназначена для широких масс. Не забывайте что Сеге нужна прибыль и ей плевать на всякие фриковские перфекциониские потуги Креативщиков сделать супер замороченную сложную игру. Сега сказала - делайте красиво, просто, красочно - чтобы втюхать всем! И сделают!

Вы мне лучше вот что скажите - как вы думаете оставят ли обещанную расчленёнку на поле боя (об этом говорилось в самом начале "пиара")?
Что-то у меня большие сомнения на этот счёт... Вряд ли сега пойдёт на рейтинг 18+...
А так хотелось бы!... Сабельками скальпы сымать....
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 19:26   #371
Новичок
 
Аватар для Ased
 
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Совершенно верно. Почитайте ответы разрабов\интервью о грядущей Империи. Они там недвусмысленно говорят что будут всё упрощать - управление, экономику и т.п. Дабы не отпугивать (а наоборот привлекать) новых игроков. Так они говорят. Так что любителям хардкорных стратегий\экономик и прочего нонконформизма лучше подыскать себе другое развлечение.
Империя будет предназначена для широких масс. Не забывайте что Сеге нужна прибыль и ей плевать на всякие фриковские перфекциониские потуги Креативщиков сделать супер замороченную сложную игру. Сега сказала - делайте красиво, просто, красочно - чтобы втюхать всем! И сделают!
Т.е. вы хотите сказать что средний обыватель играющий в стратегии, это эдакий имбицил, который не стремится к реалистичности и глубине, а хочет тупого рубилово, типа дум, квэйк в стратегии?? Тогда я явно не средний обыватель, мне сама мысль противна, что игра выступает в роли метода удовлетворения, каких то совершенно животных потребностей в насилии, агрессии и разрушении всего что есть вокруг. Вы хоть знаете историю компьютерных игр вообще? Они задумывались как симуляторы реальности с целью извлечения из них опыта и обучения людей. Чем реалестичней удавалось воссоздать реальность тем лучше считался симулятор. Собственно на игровых симуляторах сейчас обучают летчиков, военных, космонавтов и даже медиков. А развлекательная часть этого действа была побочным эффектом игрового процесса и возможности его повторения (load, save). Но как всегда в людях преобладало животное начала и из игр стали извлекать прибыль и уделять внимание только их развлекательной части. Отсюда тенденция к вырождению качественных игр с сюжетом и смыслом и поклеп дешевых однотипных игр с хорошей графикой и тупым рубиловом, иногда порнуху добавляют типа как в постал. И скажите мне что в этом хорошего то?

Я лично получаю истенное удовольствие, когда в смоделированном мире, который исключительно точен и ведет себя почти как реальный, я могу изменить историю, выбрать тот путь развития который считаю правильным, и принять для этого почти те же действия что и в реальности, а когда все сделаю посмотреть на результат, на тот как изменился мир. Например вернутся в 988 год в тот самый момент, когда Владимир принимал решение о тот, какую религию примет Русь, и изменить этот выбор. Вы никогда не задумывались, что бы ло бы если бы Русь приняла Ислам или Иудаизм? Как развивался бы мир и Россия в этой связи. Вот мечта моя смоделировать подобную ситуацию, но увы нет игр, которые могли бы дать мне такую возможность. Хотя технологии для их создания есть, просто комерчески такие игры не выгодны, потомучто куча тупых, жирных Американцев жрущих целый день гамбургеры из за своего окончательного отупения очень любят с дикими, безумными криками убивать все живое в компьютерных играх, и вот под такое г подстраивается вся индустрия, потому что они платят деньги (( А действительно стоящие проекты просто зарубаю из за низкой продаваемости.
Ased вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 22:03   #372
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ar4y Посмотреть сообщение
Если бы в Империе сделали экономику как в Europe Universales или Викторие, оставив интересные сражения, было бы великолепно..
Необязательно как в Виктории (кстати неплохая игра , сейчас всё время в неё играю ) , т.к. там экономика слишком сложная для игры из серии Total War , но хотябы похожую экономику и дипломатию сделать было бы неплохо.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 23:01   #373
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
Т.е. вы хотите сказать что средний обыватель играющий в стратегии, это эдакий имбицил, который не стремится к реалистичности и глубине, а хочет тупого рубилово, типа дум, квэйк в стратегии??
Не я так считаю, а ушлые дяденьки отслюнявливающие бабки на разработку и промоушн игр так, к сожалению, считают... Мир увы не совершенен.
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
Тогда я явно не средний обыватель
Это не может не радовать! А то я уж думал что нас совсем мало осталось...
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
Вы хоть знаете историю компьютерных игр вообще?
Да, вполне. А какое это отношение имеет к вопросу?
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
Отсюда тенденция к вырождению качественных игр с сюжетом и смыслом и поклеп дешевых однотипных игр с хорошей графикой и тупым рубиловом, иногда порнуху добавляют типа как в постал. И скажите мне что в этом хорошего то?
Ничего хорошего. Я собственно, на твоей стороне, камрад. И в посте моём (на который ты отвечал) сквозит горечь и разочарование окружающей нас игровой действительностью.
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
куча тупых, жирных Американцев жрущих целый день гамбургеры из за своего окончательного отупения очень любят с дикими, безумными криками убивать все живое в компьютерных играх, и вот под такое г подстраивается вся индустрия, потому что они платят деньги
Я полностью разделяю твою тревогу и возмущение! К тому и говорил... Сега в первую очередь ориентирована на американский рынок (ну кроме своей японии, разумеется.). Вот и подумайте.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 15:04   #374
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Ничего там не упрощают,наоборот усложняют.Просто всё более автоматизировано.Например заказал армию у генерала на панели,и армия автоматом производится в провинциях и стекается к генералу.Класное упрощение
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 15:14   #375
Новичок
 
Аватар для Ased
 
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 53
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Да, вполне. А какое это отношение имеет к вопросу?
С вопросом это связано в том, что изначальная идея компьютерных игр была хорошей, а ее реализация, как всегда не очень.

Цитата:
Ничего хорошего. Я собственно, на твоей стороне, камрад. И в посте моём (на который ты отвечал) сквозит горечь и разочарование окружающей нас игровой действительностью.
Вот это хорошо, пока есть люди, которые это осознают, есть надежда, что качественные игры не потеряют своей актуальности и не будут забыты вообще.

Цитата:
Я полностью разделяю твою тревогу и возмущение! К тому и говорил... Сега в первую очередь ориентирована на американский рынок (ну кроме своей японии, разумеется.). Вот и подумайте.
Есть надежда что в будущем тенеднция изменится и людям вновь потребуются качественные игры нацеленные на развитие человеческого интеллекта и умения обучатся.
Ased вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 21:47   #376
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ased Посмотреть сообщение
Есть надежда что в будущем тенеднция изменится и людям вновь потребуются качественные игры
Вот тут с тобой не соглашусь... Я более пессимистично смотрю на будущее игр. Тенденция к отуплению на то и тенденция что указывает вектор движения процесса. Пока предпосылок для того что вдруг чудесным образом игроки(люди вообще) в массе поумнеют и начнут требовать доброго, умного, сложного и творческого, нету... Скорее наоборот. Грядёт этакое новое технократическое средневековье в нравах и понятиях. ..Это когда снимать на телефон как избивают людей и хвастаться этим друг перед другом станет нормой. Недолго уж...

Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Например заказал армию у генерала на панели,и армия автоматом производится в провинциях и стекается к генералу.Класное упрощение
Ну о том и речь. Тебе это класно, а я считаю это профанацией структуры и идеи ТотлВара. По-моему набирать наёмников в пути более разумно.
Представь, стоит в поле армейка, палатки расставлены, костры, генерал такой ходит у шатра... Смотрит, что-то бойцов маловато, - а нуко, посылает гонца в близлежащий город с наказом прислать 4 отряда гренадёров, уланов пяток, ну и так ополченцев с пиками и кольями по мелочи.... Тупость! Если эти войска есть в наличии то какого рожна они сразу не пошли с армией? Зачем армии сидеть в поле и ждать подкрепления, которое сидит в городе и ждёт призыва к выступлению? Как вообще это они так стекаться будут "автоматически" к генералу? Чушь какая-то, имхо... И так со всеми "упрощениями", иначе янки не просекут фишку.
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 00:07   #377
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Ничего там не упрощают,наоборот усложняют.Просто всё более автоматизировано.Например заказал армию у генерала на панели,и армия автоматом производится в провинциях и стекается к генералу.Класное упрощение
Ты бы посмотрел как создаются армии в Victoria!Сначала надо людей нанять в солдаты (а это лишение рабочих рук ), только после этого можно создавать дивизии (а они создаются долго), плюс ещё на армию идёт постоянный расход денег , плюс можно назначать генералов ... Вот это интересно!А в тотал вар действительно всё слишком легко.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 10:32   #378
Заблокирован
 
Аватар для Gimli
 
Регистрация: 02.06.2006
Адрес: Не помню
Сообщений: 459
Репутация: 31 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ehnaton Посмотреть сообщение
Вот тут с тобой не соглашусь... Я более пессимистично смотрю на будущее игр. Тенденция к отуплению на то и тенденция что указывает вектор движения процесса. Пока предпосылок для того что вдруг чудесным образом игроки(люди вообще) в массе поумнеют и начнут требовать доброго, умного, сложного и творческого, нету... Скорее наоборот. Грядёт этакое новое технократическое средневековье в нравах и понятиях. ..Это когда снимать на телефон как избивают людей и хвастаться этим друг перед другом станет нормой. Недолго уж...


Ну о том и речь. Тебе это класно, а я считаю это профанацией структуры и идеи ТотлВара. По-моему набирать наёмников в пути более разумно.
Представь, стоит в поле армейка, палатки расставлены, костры, генерал такой ходит у шатра... Смотрит, что-то бойцов маловато, - а нуко, посылает гонца в близлежащий город с наказом прислать 4 отряда гренадёров, уланов пяток, ну и так ополченцев с пиками и кольями по мелочи.... Тупость! Если эти войска есть в наличии то какого рожна они сразу не пошли с армией? Зачем армии сидеть в поле и ждать подкрепления, которое сидит в городе и ждёт призыва к выступлению? Как вообще это они так стекаться будут "автоматически" к генералу? Чушь какая-то, имхо... И так со всеми "упрощениями", иначе янки не просекут фишку.
Ага,очень интересно в каждом городе копатся,заказывать армию,а потом к генералу отправлять.Армия сама из городов будет стекаться к генералу,вот и всё.Причём тут ждать подкеплений.Ты что умнее разработчиков?Сделай тогда супер стратегию Ehnaton War...
Gimli вне форума  
Отправить сообщение для Gimli с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 16:35   #379
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Эстония
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Ага,очень интересно в каждом городе копатся,заказывать армию,а потом к генералу отправлять.Армия сама из городов будет стекаться к генералу,вот и всё.Причём тут ждать подкеплений.Ты что умнее разработчиков?Сделай тогда супер стратегию Ehnaton War...
Именно что интересно в каждом городе копатся,заказывать армию,а потом к генералу отправлять.А ты представь себе такую ситуацию - сражение при Ватерлоо , Наполеон видит что проигрывает битву и поэтому посылает гонца в Париж за новыми отрядами .Через пару часов приходит пару отрядов пехоты , кавалерии и пушек до кучи и Наполеон выигывает сражение.Понравилось ?А мне нет.Вот это и есть упрощение , а не автоматизация как ты говориш.
__________________
ПК -MSI B150 gaming m3, i7 6700, GTX 1070 8gb, 16gb ddr4
Ноутбук - Lenovo y50
Смартфон - htc one
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 07.06.2008, 17:46   #380
Юзер
 
Аватар для Ehnaton
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 251
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Ты что умнее разработчиков?
Если ты собираешься неадекватить тут и переходить на личности то лучше сразу завязывай с этим, камрад! К хорошему не приведёт.
Грубить много ума не надо, скорее наоборот.

Цитата:
Сообщение от Gimli Посмотреть сообщение
Ага,очень интересно в каждом городе копатся,заказывать армию,а потом к генералу отправлять.
Да, очень интересно.

Разработчики говорили что будут стараться делать больший акцент на битвах, а не на управлении, - мол это привлечёт новых игроков.
Вот этот сдвиг приоритетов мне и не нравится. И так слишком уж просто\нереально всё.
Мудрецы из Сеги видимо решили попробовать продать Империю и фанатам супермарио. Даёшь прибыль любой ценой!!!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
А мне нет.Вот это и есть упрощение , а не автоматизация как ты говориш.
Фигурально выражаясь - Дело в том что Сеге (ака софтклабу) нужны не только твои и мои тугрики, но и тугрики Gimli. А значит надо упростить\автоматизировать.
Мы то всё равно купим игру (куда деваться)...

Последний раз редактировалось Ehnaton; 07.06.2008 в 17:50. Причина: Добавлено сообщение
Ehnaton вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования