11.06.2018, 16:00 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Dying Light 2: Stay Human
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Цитата:
Жанр: боевик Разработчик: Techland Издатель: Techland Дата выхода: 4 февраля 2022 г. Официальный сайт | Steam Видео:[/b]
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.03.2022 в 22:15. |
||
|
17.02.2022, 11:37 | #361 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
|
||
|
17.02.2022, 13:21 | #363 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Как я говорил, тут есть лишь два достойных квеста, которые, видимо, остались со времён Аваллона. И поскольку они оба детективных, вот их финал можно подтянуть под "спойлер", ибо развязки не самые очевидные. Всё остальное тут - типичное проходное аниме, где, конечно, офигиваешь от сюжетных поворотов, но не от их крутости, а от беспросветной тупости и предсказуемости.
|
||
|
17.02.2022, 15:41 | #364 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 52
Репутация: 3
|
Бесконечная игра какая-то. Я уже почти 70 часов залипаю, а только недавно получил крюк-кошку и достал кроссовки для Лоан. Думал побочки уже всё, а тут их еще целый вагон на карту вывалили. Есть и интересные, кстати - с расследованиями и поворотами. Хотя многие все-таки выпадают из памяти почти мгновенно.
Начинает раздражать постоянный поиск нужной двери или окна для проникновения в здание и очень долго порой приходится взбираться на крыши. Не знаешь с какой стороны подступиться, чтоб оказаться наверху. Вот не могли по-человечески расставить всякие выступы и перила, чтоб можно было не заморачиваясь подняться? Спасают крюк и параплан. |
||
|
17.02.2022, 18:53 | #365 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,328
Репутация: 502
|
Да, да. Пусть все будет легко и просто как детском саде, чтоб игра как воспитательница, "вела за ручку".
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
17.02.2022, 20:31 | #366 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,730
Репутация: 1752
|
Ну так... Было же заявление про 500 часов.))
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
17.02.2022, 23:39 | #367 | ||
Новичок
Регистрация: 04.03.2010
Сообщений: 52
Репутация: 3
|
Чем дальше квесты тем смешнее: 50% персонажей нетрадиционной ориентации, еще процентов 20 намекают на это в диалогах. Капец шапито.
Вообще игра не ощущается свежей, иногда не понимаю почему в это играю и так залипаю. В плане геймплея и механик нет НИЧЕГО нового. Почти все элементы из которых состоит игровой процесс были в той или иной форме в таких играх как: Ведьмак, Mad Max, Far Cry, Cyberpunk 2077, Fallout, Days Gone, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed и т.д. Напрямую и без попыток привнести что-то своё позаимствованы фишки из большинства громких песочниц последних лет. Даже не знаю плохо это или хорошо. |
||
|
18.02.2022, 03:30 | #368 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Дальше вообще истории пропадают. Зато появляются тупорылые викторины. Ну то есть видно было стремление вообще квесты никакие не делать, а просто засрать карту испытаниями.
|
||
|
18.02.2022, 16:04 | #370 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139
|
Да придумать еще можно кучу всего. Только нафига. Если придуманно уже очень много и по сути главное их реализация, чтобы оно все хорошо работало и органично перетекало одно в другое. Пусть делают умный ИИ, приятные качественные драки ближнего боя, какотйто именно по ощущениям классный паркур и т.п. Вот как хорайзен делают продолжение например. Плохое улучшать хорошее оставлять как есть. Боевка дальнего боя работала, значит не трогать почти, ближний бой был говном, улучшить, сюжетка основная на мой взгляд была хорошая, держать тот же курс, побочки были лютым говном , исправить, анимации ругали, испарить, мир был красивым визуально, оставить так же доплнить недочеты. Ругали воду, хвалили природу. Природу минимально улучшать, воду переработать капитально. И т.п и .тд. Чтото в таком духе.
Зачем перелопачивать то что и так хорошо работает в первой части, а не дополнять и улучшать мне категорически непонятно.
__________________
Ryzen 5 1600(3.6) / GTX 1066 / DDR4 16GB |
||
|
18.02.2022, 19:59 | #371 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,328
Репутация: 502
|
Интересно, а к своей реальности у вас тоже претензии? Например: каждый день солнце "встает" на востоке. Тоже уже приелось? Хочется разнообразия? Что нужно изменить в этом чтоб было "новое"?
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
19.02.2022, 04:41 | #372 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,058
Репутация: 1465
|
Цитата:
Ну если в геймплее 70 % составляет собирай - приноси, то конечно удивительно насколько терпелив тот кого принимают за дурачка. А можно было бы сделать открывание ящиков увлекательным, когда у него вдруг что-то заклинило, а шуметь опасно. Или идешь такое и тут раз ногу подвернул. Пуля попала по каске - бошку отдернуло, шею подвернул, сенса снизилась. По автомату срикошетило - рука отдергивается с оружием с зажатым курком стреляя в землю - мини игра - дабы непопасть по ступне. От увечий персонаж становится ущербней и это залечит стопроцентно никак нельзя. Можно сделать чтобы сразу все было прокачано, но в процессе от того как ты фэйлишь теряются и способности. Ну или частично по логике с поправкой на выдумку что-то теряется, а что-то наоборот становится круче - ногу потерял -приделал pogo stick, но с ним риск подскользнуться при паркуре выше. Такие дела. И это так чисто поверхностно навскидку и бесплатно. Разрабы же за это деньги получают. То есть ко второй части они так ничего и не накреативили, а тупо срубают бабла на копипасте.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 19.02.2022 в 04:47. |
||
|
20.02.2022, 02:57 | #375 | ||
Новичок
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
- А кто знает, что это за "критический урон" в игре и при каких условиях он бывает? Не могу отследить. Насколько я понял, от него ведь ещё зависит активация модификации оружия (в русской локализации вообще описания всех подобных вещей не даёт исчерпывающего понимания механизма работы)
- А ещё не знаю, зачисляется ли игроку опыт, если я ранил противника, а его добил зомби. Или когда убил противника копьём. - Категория "Ценные вещи" (кристаллы, ботинки, сигареты) в инвентаре - это вещи исключительно на продажу? В крафте они не используются? (большой плюс в том, что такие вещи можно продать мастерам, которые не торговцы, а только улучшают модификации для оружия) - В чем отличие "мясной приманки" от обычной приманки? Просто первая такая дорогая в продаже у торговцем (по 400 рублей, а обычная приманка, к примеру, третьего уровня - 25 рублей, но выгоднее самому скрафтить, конечно) - В игре есть два очень похожих навыка в ветке прокачки паркура. 1. Бежать расталкивая зомбей (в русской локализации "бегущий сквозь толпу" называется навык) когда нужно зажимать "G" (по умолчанию) 2. Называется "Прорыв" когда во время рывка на Shift персонаж игрока ускоряется и может толкать и отбрасывать противников. По описанию как будто дублируется функционал. Второй ведь однозначно выгоднее? Отличие между ними в том, что первый не тратит выносливость? (сам я ещё не открыл для себя этот навык) Кто уже испробовал на практике? У меня вопросов полно, но забыл, что хотел спросить Цитата:
Добавлено через 6 минут Кстати, какие в игре штрафы за смерть? Когда начинал игру, выбрал "нормальный" уровень сложности - и никаких штрафов за смерть не замечаю кроме того, что если погибаешь ночью - теряешь ночные бонусы к опыту (но только дополнительный опыт) В новом патче добавили возможность возрождаться ближе к локации, где происходит текущая сюжетная миссия - прикольно. Можно использовать как аналог быстрого перемещения до того, как открываешь такую возможность (ведь днём умираешь без штрафов) А ещё удобно возвращаться в старую часть Вилледора, если перешёл в "центральную часть" города минуя сюжетные ограничения (я так сделал, разблокировал пару убежищ и мельниц, надеюсь, что в дальнейшем из-за этого в игре не поломается ничего, никакие скрипты ��) Добавлено через 15 минут Заметил ещё, что после проведения захвата (специальный навык в боевой ветке прокачки - когда F прожимаешь и отбрасываешь противника в сторону в определённом направлении) ошеломлённого противника можно потом можно "схватить на удушающий" �� так же, как если бы скрытно подкрался к нему. Но не могу уловить принцип, когда это срабатывает - чаще противник просто ошеломлён, но схватить его на добивание нельзя Последний раз редактировалось Стёпикс; 20.02.2022 в 03:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.02.2022, 09:05 | #376 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,328
Репутация: 502
|
В углу экрана показывает начисление опыта за различные действия, попробуйте отследить.
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
21.02.2022, 14:02 | #377 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
За это начисляют
Верно, в крафте не используются, можно продавать.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
21.02.2022, 14:59 | #378 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,733
Репутация: 1136
|
Есть момент, что предмет из побочки попадает в эту категорию и его можно случайно продать без возможности выкупить. Хоть его продажа и является одним из вариантов развития событий, но я вот не хотел его продавать, а так получилось.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
21.02.2022, 16:27 | #379 | |||||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,896
Репутация: 1521
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
21.02.2022, 18:11 | #380 | |||
Новичок
Регистрация: 19.02.2022
Сообщений: 8
Репутация: 4
|
Благодарю
Они ещё с предметами одежды-(экипировки) делят объём вместимости рюкзака, как я недавно заметил (можно выбросить, например, сигареты, и носить больше курток для Эйдена) Добавлено через 7 минут Цитата:
Обиднааа Цитата:
Цитата:
Спасибо за предостережение 🙂 Последний раз редактировалось Стёпикс; 21.02.2022 в 18:19. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|