| |||||||
"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
Результаты опроса: Сателлиту Пикник на обочине надлежит | |||
Быть расширенным до сателлита по советскому (постсоветскому) постапоку, добавить вселенные Метро, игры Survarium и Новый Союз и прочие сопутствующие темы | 167 | 48.27% | |
Быть свернутым снова до формата подраздела в разделе Action, оставить минимум тем | 119 | 34.39% | |
Быть полностью свернутым, темы в обычном режиме распределить по соответствующим разделам форума | 60 | 17.34% | |
Голосовавшие: 346. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
09.12.2015, 21:44 | #361 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
Добавлено через 20 минут Вы не подумайте чего плохого, я вообще за то, чтобы сталкир 2 или какой там номер пилили на Dunia Engine 2, но он проприетарный. Поэтому из вариантов наиболее интересным видится именно cryengine. Последний раз редактировалось Arhitecter; 09.12.2015 в 22:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.12.2015, 00:17 | #363 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Систему террейна Crytek обещают переделать уже четвёртый год(!), когда даже в юнити она появилась как раз в 2011 году (если не путаю с Unigine), так что ждать бессмысленно.
CE видится интересным потому, что на нём не отработано овер 2500 часов, как у меня, причём 1206 часов на версии EaaS. Поэтому могу с уверенностью говорить, что живого на нём сейчас сделать невозможно, если сравнивать с UE4. Если Crytek кардинально не возьмутся на передел своей политики, то жить движку года два осталось. Сравнивать UE3 и UE4 некорректно, разница даже больше, чем между CE1, на котором был сделан FC1, и CRYENGINE Eaas, который сейчас. Графику и технологии к UE4 можно прикрутить любые на какие хватит сил. В свою очередь, к СЕ только те, что соизволят предоставить Crytek. Сейчас сообщество реализовало столько всего для UE4, сколько Crytek сделали за всё своё существование. Даже уроков и примеров по UE4 больше, чем за всё время по СЕ, начиная с первой версии и до Eaas. Поэтому тут просто нет ни малейшего смысла по целесообразности использовать СЕ. Тут даже Unigine 2 больше смысла использовать, так как многие проблемы решаются напрямую разработчиками по запросу, они даже могут на заказ делать те или иные фичи и инструменты под нужды. Насчёт Dunia Engine 2, то такие закрытые движки обычно лютый набор костылищ, которые городятся под конкретную игру и в основной массе совершенно не гибкие, требующие адаптации под новый проект. В итоге получаем, что если отбросить всякие придумки по типу "графон одинаковый", который на деле меняется так, как захочется, и прочие фантазии далёкие от реальности и сосредоточиться на рентабельности, то оптимальней всего использовать UE4, как реально работающую мощную вещь, которая, не смотря на это, доступна каждому. Поэтому если и делать продолжение S2 не на самописном движке, то только на UE4. Цитата:
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 10.12.2015 в 00:21. |
||
|
10.12.2015, 01:05 | #364 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Придумки? Ну ок, всё ясно с тобой. У тебя вон по ссылке ролик с нарезкой из кучки разных игр, а впечатление, что одна и та же лул.
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Arhitecter; 10.12.2015 в 02:08. |
||
|
11.12.2015, 04:26 | #365 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,721
Репутация: 631
|
Ну "Казаков" вроде как делают. И ничего же страшного.
Важно, чтобы игру делала та команда, те люди, что и первую часть. Было бы здорово пофантазировать и представить, что вся та команда, что трудилась еще в начале разработки ТЧ (год эдак 2004), до ухода части разработчиков в другие проекты (с созданием своих студий и игр, "Метро 2033" например). Важно, чтобы это были люди из Восточной Европы, желательно русские, украинцы, белорусы и близкие им народы. Не растерять тот дух, не сыграть на бренде, вернуть ту атмосферу. Есть одна великолепная игра, правда уже не новая, "Анабиоз. Сон разума". Вроде как Наша игра, белорусской студии, если мне память не изменяет. Ведь умеют же Наши делать игры, да такие, что до мурашек и в самую душу.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
11.12.2015, 10:41 | #366 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Еще вспоминается Симбионт. Тоже очень атмосферно. Хотя сюжет и геймплей неоч, а финал вообще никакой.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
26.12.2015, 13:54 | #367 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Не нашел темы по обсуждению, напишу здесь.
Все же душевная игра, играющая на ностальгии. Не устанавливая никаких модов, игра до сих пор способна погрузить в себя полностью. Особенно это ощущается на первых этапах игры. А игре ого-го, уже восемь лет. Косяки не хилые, конечно. Но это тот случай, когда погружение в мир игры, все же превалирует. |
||
|
27.12.2015, 22:49 | #368 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Sam & Leon, Не могу не согласится. Есть, правда, в этой серии игра, которая выбивается из общей стилистики - это Зов Припяти, правда такое чувство возникает только на начальных этапах, но когда добираешься уже до самой Припяти, место остаётся только для восхищения. И мне просто страшно предположить, что бы могло получится, если бы в свое время разработчики смогли изначально выпустить игру в кондиции, аналогичной шикарнейшему моду Lost Alpha.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
28.12.2015, 04:50 | #369 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Zasranec, смищно. А вот с этого я просто в осадок выпал.
Ты бы лучше фантазировал на тему того, что разработчики смогли выпустить игру, описанную в диздоках, а не три обрубка.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
28.12.2015, 08:27 | #370 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Zasranec, ну кстати Чистое Небо и Зов Припяти улучшили графически, добавили там новомодных намокания поверхностей и прочего, а возвращаться именно в Тени Чернобыля хочется. Хотя вот Чистом Небе болота хорошие получились.Так это которая в 2004 году не вышла?
|
||
|
03.01.2016, 07:46 | #372 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Zasranec, уточни.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
03.01.2016, 13:42 | #374 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Venger, работать надо было, а не бухать.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
04.01.2016, 11:17 | #375 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Earth2Space, Просто не вполне понятна ваша реакция по поводу моего упоминания Lost Alpha. Чем этот мод вас не устроил?
Мне изначально было не принципиально, будет ли в Сталкере опупенный искусственный интеллект, правдоподобная симуляция жизни и т.д. Потому что все обещалки разработчиков на счет сногсшибательного ИИ изначально были именно обещалками, которые звучали, конечно, очень впечатляюще, но нормальные люди в них просто не верили, и я к ним, например, был абсолютно равнодушен. А вот то, что модмейкерам удалось значительно расширить географию Сталкера, при этом не испортив атмосферу и воссоздав множество локаций, воспринимающихся как единое целое - это действительно здорово.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
04.01.2016, 11:33 | #376 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Zasranec, хотя бы то, что вокруг него было и есть много шумихи, которой он не заслуживает. Выпердыш получился. Да даже еще не закончен, а сколько там прошло с момента слива? Год с лишним?
Огромные локации, которые пустуют и по ним приходится бегать из одного конца в другой - это норм? Но мне понравилась работа SkyLoader'а. В основном в DC. И это не полный список.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
04.01.2016, 13:28 | #377 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Earth2Space, На счет пустующих локаций - этим и оригинальный Сталкер славился. Тут это хотя бы за счет транспортных средств это нивелируется. Выпердыш - неуместное слово для такой масштабной работы. С момента "слива" были внесены немаленькие изменения. Такая работа заслуживает как минимум - уважения, но уж точно не таких эпитетов.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
||
|
04.01.2016, 13:37 | #378 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
Zasranec, так и оригинал такой же выпердыш. Обещали-обещали, а на деле - обрубок. И ЛА так же. И все её боготворят. Только не понятно за что. За название и идею?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
13.01.2016, 22:38 | #380 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|