Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 15:03   #3761
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Кто-нибудь уже играл на сложности Граундед? А то я на игру забил на время.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 15:17   #3762
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
я на игру забил
Да как ты посмел
)))
Я лично в мультиплеер режусь. Сингл я три раза подряд прошёл на трёх уровнях сложности, включая "максимальный". Планирую через месяц попробовать на граундед.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2014, 15:39   #3763
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Да как ты посмел
Не обрезай цитаты :

Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
на время.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2014, 14:11   #3764
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
So1idus, я. Писал же ранее.
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 20:02   #3765
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Порт Last of Us стал адом.
http://alogvinov.com/2014/05/port-last-of-us-stal-adom/
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 20:50   #3766
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Порт Last of Us стал адом.
Это их проблемы. Наше дело, как игроков, оценить результат.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 21:46   #3767
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,882
Репутация: 1521 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Порт Last of Us стал адом.
Вместо того, чтобы сделать что-то новое, они жопы рвут ради порта. Даже не смешно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 21:49   #3768
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
сделать что-то новое
Как же, уже тему запилили.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 23:22   #3769
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Как же, уже тему запилили.
там в комментах на аналогичный пост дан очень верный ответ: "сказано же, НОВОЕ".
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2014, 23:48   #3770
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вместо того, чтобы сделать что-то новое, они жопы рвут ради порта. Даже не смешно.
Новое они итак делают,у них еще не анонсированный проект имеется. А вот то,что они рвут жопы,говорит лишь о том,что ребята ответственно работают даже над портами,хотя проблемы из-за своих же разработок)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2014, 03:20   #3771
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Прошел на сурвайве. Легкотня. Начал теперь на граундед - вот именно таким и должен был быть сурвайв изначально. Первое что бросилось в глаза - отсуствие интерфейса, и если боеприпасы для экипированного ствола можно посмотреть из быстрого меню (стрелки), то количество здоровья неопределимо, разве что при совсем уж тяжких увечьях Джоэл за бок рукой держится. А убивают тут гораздо быстрее, чем на сурвайве, 1-2 удара и готов. Количество мусора такое же, как на сурвайве, тоже касается пилюлек и запчастей - это всё не генерируется и лежит в заранее определённых местах.

Всю игру нужно проходить чисто в стелсе, в открытую конфронтацию вступать не рекомендуется - разрабы что-то сделали с чекпоинтами (их вообще нет, любое столкновение с врагами нужно пройти "целиком", без отрезков), причем это не добавило игре сложности, больше раздражения вызывает. К примеру в метро с толпой Кликеров - на всех скиллах чекпоинт активируется после того как влезли в дырку (сзади обвалилось всё) и просмотрели кат-сцену. На граундед при гибели отправляют в самое начало спуска в метро - т.е. опять нужно подойти, взять коктейль молотова, пробраться в дырку, опять смотреть кат-сцену и т.д. В городке Билла та же хрень - открываем дверь, смотрим, как Джоэл попадает в ловушку с грузом в виде холодильника, ждем, пока Элли соизволит начать пилить веревку, через некоторое время прут мутанты. На всех скиллах тут чекпоинт, а на граундеде он - правильно, перед дверью, которую нужно опять открыть и ждать завершения кат-сцены. Пока дошел до лобби отеля в Питтсбурге.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 25.05.2014 в 14:03.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2014, 14:35   #3772
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Первое что бросилось в глаза - отсуствие интерфейса,
Хех,вроде просто,однако круто меняет видение геймплея.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 01:35   #3773
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Жеееесть, схватку с боссом больше 2 часов проходил. Самый напряженный момент во всей игре, ибо напомню - никаких чекпоинтов. После второго удара он начинает постоянно "чекаться" в самый неподходящий момент, а после третьего, если вы его потеряли, то кранты. Еще из сложных моментов отметил бы бой с мутантами напару с Дэвидом, но там я случайно нашел полезный глитч - можно залезть на стол, а со стола на коробки и мутанты не смогут вас достать. Всё что вам нужно - подождать, пока Дэвид всех не перестреляет (а если его схватили, то кидайте заранее подготовленный кирпич/бутылку). Как только с крыши спрыгнет бумер - кидайте в него молотов, бомбу и пару раз выстрелите из винтовки. Осталось пройти автобусный парк (тут легко, врагов нет, у меня онемет с 50 зарядами) и госпиталь (тут вообще оружие не нужно, хватит одной дымовухи). Больше играть на этом скилле никогда не буду - тут сложность граничит с тупостью.

Кстати, в переиздании трофей за прохождение этого скилла скорее всего будет условием для получении платины, так что держитесь, кто захочет повторно игру пройти.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 27.05.2014 в 01:39.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 01:42   #3774
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
So1idus, не думаю, что граундед в Платину засунут, ограничатся сурвайвом.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2014, 17:44   #3775
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
не думаю, что граундед в Платину засунут, ограничатся сурвайвом.
Я на 100% уверен, что трофеи из PS4 будут в точности повторять трофеи PS3 версии, а так как ДЛС вшиты будут изначально, соответственно и условия для платины изменятся. Уже был пример с Деуз Эксом, где для платины в Директор кат нужно было пройти убогое ДЛС.

Кстати, вот тактика для боя с боссом. Эх, увидеть бы мне это видео вчера, глядишь и не мучился бы с ним: http://www.youtube.com/watch?v=xARVZs6OOy0#t=0
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 10:14   #3776
Новичок
 
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
"Хэтерс гона хэйт", вы же сами так говорите. Руклицо от последних 2х страниц. Когда уже фанбои переведутся.

Мне вот больше всего любопытно, откуда сравнение с энслейвд ? Вообще ничего общего, кроме постапокалипсиса, "Я легенда", "Ходячие", но у вас же все заканчивается аничком %).
И самое адекватное, -Доги не уммеют работать с персонажами, от упортых зелных фанбоев, так держать .

Тему закрываем до подробностей.
______________
врати, входни врати, врати
olgapet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 10:43   #3777
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от olgapet Посмотреть сообщение
Вообще ничего общего, кроме постапокалипсиса
Главная фабула LoU, как и Инслейвда - взаимоотношение персонажей и их развитие (при чем в Ластах это сделано на каком-то недосягаемом уровне). А постапокалипсис лишь фон.

Прошел вчера граундед (в больнице, кстати, вообще отсутствуют чекпоинты, если вас завалят на втором этаже где-нибудь перед спасительным выходом, то при загрузке окажетесь в месте аккурат после кат-сцены), сразу 6 трофеев дали. По общим впечатлениям, а так же обещаниям разработчиков сделать скилл невыносимо трудными, я сделал вывод, что нас обманули. Терпение, терпение и еще раз терпение, больше ничего не требуется (особенно в битве с боссом). Любой эпизод Джоэла можно пройти без единого выстрела, да и патронов скорее всего у вас не будет - у меня, например, ни разу ни для одного из оружий не было полного боезапаса. Единственный раз, когда потребуется убивать - защита Генри, там нужны 2 бутылки с молотовым. Ну а вообще, режим стоит своих денег, кто хочет потрепать нервишки и всё еще думает - смело берите.

Так же прошел аддон.
Скрытый текст:
Нам показывают события в двух временных отрезках - настоящее, где Элли ищет лекарства для Джоэла аккурат после стычки с людоедами в Денвере, а так же прошлое, где Элли вместе со своей подругой, новоиспеченным членом Цикад, пробираются в городской универмаг и шалят там, катаются на аттракционе, дурачатся в фото-будке, посещают зал игровых автоматов, в общем, занимаются обычными детскими вещами в мире, где к сожалению подобным радостям уже давно нет места. Финал предсказть было не сложно, его нам пересказала Элли в самом конце оригинального сюжета - девочек покусали и они, вместо того, чтобы пустить себе пули в лоб, решили вместе сойти с ума. Настоящие подруги.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 19:22   #3778
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну а вообще, режим стоит своих денег, кто хочет потрепать нервишки и всё еще думает - смело берите.
Не стоит он своих денег. Такие вещи надо бесплатно давать, но все равно не жалко, что купил, ибо игра потрясающая.
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 20:35   #3779
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RrrRrrka Посмотреть сообщение
Такие вещи надо бесплатно давать
Давно пора понять, что бесплатно ДЛС трофеи не достаются.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2014, 20:37   #3780
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
бесплатно ДЛС трофеи не достаются
У кого что болит...
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования