Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 15:30   #3741
Юзер
 
Аватар для Малефик
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60 [+/-]
А как вам идея такая: Действительно убрать сами очки опыта и полоски прокачек, во время боев сам перс увеличить ничего не сможет, но все умение будет приобретаться после обучения у различных мастеров (будь то ловкость, умение обращаться с оружием или повыашение качества шарма). При этом открываются исключитьельно новые возможности, а не увеличение старых (т.е. новые приемы владения мечем, персонаж получает возможность уклоняться от стрел или отбивать их, и скажем появления умения отвлекать стражников движением рук - показал направо, а сам пошел налево). Увеличение скорости передвижения или выносливости исключительно проведением тренировок (причем ограниченных). При этом пользователь не будет видеть на сколько увеличилась какая либо егт характеристика, просто будет сообщения, что он достиг предела на данный момент. Причем если ты наращиваешь мускулатуру (сила) ты теряешь часть маневренности (ловкость)....
Все это не ново, но комплексом, на сколько я знаю, не применялось.
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка.
Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром!
Малефик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 16:04   #3742
Мастер Меча
 
Аватар для Frampard
 
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 418
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Малефик Посмотреть сообщение
Причем если ты наращиваешь мускулатуру (сила) ты теряешь часть маневренности (ловкость)....
почему это интересно так? это далековато от реализма
получается гармонично развиться нельзя? но ведь в жизни при накачивании мышц достаточно лишь немного заниматься растяжкой на тренировке, и ни гибкость ни ловкость никуда не денутся...
И вообще как ты видишь сами тренировки? просто подошел поговорил с учителем? Может миниигра, а может реальная тренировка... вариантов много
__________________
Frampard в Xbox Live
Chelsea Fan
Победитель Рыцарского Турнира

"Жизнь хитра! Когда у меня на руках все карты - она внезапно решает играть в шахматы…"
Frampard вне форума  
Отправить сообщение для Frampard с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 16:18   #3743
Юзер
 
Аватар для Малефик
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60 [+/-]
Frampard, правильное замечание насчет мускулатуры - как раз наращивание мускулатуры должно идти до определенно момента, иначе будет потеряна скорость, занимаясь рстяжкой ты сушишь свои мышцы и они становяться эластичными.
Скрытый текст:
Если хочешь поговорить о развития физической силы в реале пиши в личку!

С учителем представляю примерно так - учитель дает задание, ты его выполняешь, за это получаешь возможность пройти полноценную тренировку.
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка.
Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром!
Малефик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 18:00   #3744
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Да ладно?
Ну возьмем хотя бы Fallout 2. Насколько хорошо влияли эти характеристики на игру. Ставим интеллект маленький - персонаж не умеет общаться нормально и т.п. Если же их не будет, то и игра никогда не достигней такой же ролевой глубины, как была в том же Fallout'e.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 01:50   #3745
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
это еще более будет отвлекать от сюжета.
Причем тут сюжет ? Ну можно и в сюжет вплести этот "футбол". Пусть даже не футбол, а пэйнтбол какой-нибудь.
А то прокачивать клинки или разрушение только в настоящем бою как-то жестко и далеко от реальности.

Последний раз редактировалось kuzyan; 13.07.2009 в 18:27.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 02:15   #3746
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Если же их не будет, то и игра никогда не достигней такой же ролевой глубины, как была в том же Fallout'e.
Достигнуть ролевой глубины можно и без этого. Разные методы есть.
Самое главное, что эти характеристики, сами по себе, никакой глубины не дают. Куда важнее то, как разработчики использовали их. Как вплели те же характеристики в ролевую составляющую, например.
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 19:58   #3747
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632 [+/-]
Может,раньше и обсуждалось,но всё же что вы думаете о боевых системах в рпг? Какая из существующих,на ваш взгляд,наиболее удобна? Какую боевую систему создали бы вы,будь у вас такая возмжность?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 10:04   #3748
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Какая из существующих,на ваш взгляд,наиболее удобна?
- наверная D&D-шная как в NWN. Тру-ролевая боевка. Хотя боевая система в Ведьмаке мне тоже понравилась (но она для не партийных РПГ).
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 12:11   #3749
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Какая из существующих,на ваш взгляд,наиболее удобна?
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
наверная D&D-шная как в NWN. Тру-ролевая боевка.
Зависит от игрового мира. Например "D&D-шная" отлично выглядела в NWN, а в том же Которе хотелось бы немного больше экшена. Размеренные пошаговые бои как-то не очень вписываются во вселенную Star wars и ей подобные.

Более-менее универсальной и удобной, на мой взгляд, является боевка третьего Фолла, если б только в ней еще доработали экшен-составляющую.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2009, 14:15   #3750
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
А мне наоборот нравится боевка в KotOR. Бои там эффектные и красивые.
А кому нужен экшен пусть играют в экшены.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 02:45   #3751
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
А кому нужен экшен пусть играют в экшены.
А кому нужна тактика, пусть играют в тактические стратегии.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 13:44   #3752
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
D&D-боевка это не тактика, там только элементы от нее и то если РПГ партийная а-ля НВН2.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 19:26   #3753
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Не пойму почему многим нравится партиная РПГ где ты отыгрываешь сразу несколько ролей одновременно, ведь это как раз ой как не реалистично, по мне так самое главное это отыграть свою роль и поэтому ведьмак один из самых хороших вариантов. Вот только с числовым опытом за убийство монстров и впрям надо кончать. Я уже говорил, что персонаж должен прогрессировать посредством тренировок и учителей ( что и является по сути тренировкой) а маги так же посредством магических фолиантов например и тд. и тп. Подведу вывод, по мне настоящая истинная РПГ это где ты отыгрываешь непосредственно свою роль а нероль партии, тогда давайте чтобы игрок вообще и за все государство отыгрывал и за врагов и за союзников, что это получится??? правильно ВЕНИГРЕТ а не РПГ
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 19:38   #3754
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Нифига се заявление. NWN на D&D - винегрет? Я думаю, нужно вам ознакомиться с Neverwinter Nights 2, а заодно и с Drakensang: The Dark Eye, а уже потом говорить, что есть тру RPG, а что не тру. Партийные ролевки скорее дают игре бОльшие возможности отыгрыша, чем урезание оного.
Да, про NWN2, хоть нам и дали возможность управлять другими членами группы, однако все же отыгрыш ведется в основном посредством своего подопечного.
Цитата:
Не пойму почему многим нравится партиная РПГ где ты отыгрываешь сразу несколько ролей одновременно, ведь это как раз ой как не реалистично, по мне так самое главное это отыграть свою роль и поэтому ведьмак один из самых хороших вариантов. Вот только с числовым опытом за убийство монстров и впрям надо кончать.
Кстати, ведьмак прогрессирует в основном продвигаясь по сюжету, за монстрятник он получает гораздо меньше опыта, чем за сданные квесты.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 20:37   #3755
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Кстати, ведьмак прогрессирует в основном продвигаясь по сюжету, за монстрятник он получает гораздо меньше опыта, чем за сданные квесты.
Мне сразу вспоминается Планскейп в котором почти весь опыт это за квесты. Боевка очень второстепенна, хоть и проработана.

Последний раз редактировалось Dragn; 22.07.2009 в 21:59.
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 23:12   #3756
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
SandroXXL ну причем здесь "NWN на D&D -винегрет" мне как раз первая часть еще более менее понравилась, особенно вначале до убийства той твари что в людейвселялась. Вот это действительно затягивает. Но вот как раз второй невервинтер мне не удавалось пройти несколько раз потому что меня тошнило и я его бромал в последний раз бросил когда до ведьмы дошел, ну зачем мне в команде три человека?!!! В первом невервинтере я прексрасно одним справлялся а если не справлялся то фамильяра вызывал, вот это еще олее или менее тру РПГ. В итоге, когда у тебя под управлением партия, то начинаешь думать о всех и о каждом в отдельности а это уже чем стратегию напоминает а не как не РПГ. Но и при этом стратегию какую то непонятную. Вот например такая стратегия как варкрафт вроде там много юнитов однако бережнее всего относишься именно к герою а в невервинтере приходится думать обо всех что не дает отыграть одного глав героя. А если челове эгоист и эму пофиг на сопартийцев, то что ему прикажите вообще в партийные рпг не играть? Нет все намного проще, надо дать выбор хошь ходи в партии хошь нет. Вот так вот уважаемый SandroXXL
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2009, 23:50   #3757
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Commers, в NWN 2, начиная со второй главы, можно оставлять сопартийцев в таверне. И непонятно, как в том же самом NWN2 можно отыгравать роль нескольких персонажей одновременно. Сражения ни в счет - это сродни отдачи приказов командиром своим бойцам.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 01:38   #3758
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
NWN на D&D - винегрет?
Поправка, я имел в виду вторую часть, т.к. в первой никакой партии и в помине не было (ну кроме одного наемника).
Цитата:
ну зачем мне в команде три человека?!!!
Она вырастет до пяти, не считая приживалов.
Вокруг них строится сюжет, диалоги, интересные отношения, на сопартийцев можно влиять, например, поддержать одного, при этом не факт, что другой ваш выбор поддержит. На какое-либо действие игрока каждый сопартиец имеет свою точку зрения. С ними еще связано много моментов, будь то поддержка, самопожертвование или предательство, как они поведут себя в той или иной ситуации зависит от того, как вы к ним относились. В этом и прелесть партийных RPG. Ну и, кроме того, они очень помогают в битве, и от комбинирования классов нередко зависит исход сражения.
Цитата:
А если челове эгоист и эму пофиг на сопартийцев, то что ему прикажите вообще в партийные рпг не играть?
Если так, то да. Если человеку пофиг на стрельбу, зачем играть в шутеры? В конце-концов его (человека) никто не заставляет.
Цитата:
В итоге, когда у тебя под управлением партия, то начинаешь думать о всех и о каждом в отдельности а это уже чем стратегию напоминает а не как не РПГ. Но и при этом стратегию какую то непонятную. Вот например такая стратегия как варкрафт вроде там много юнитов однако бережнее всего относишься именно к герою а в невервинтере приходится думать обо всех что не дает отыграть одного глав героя.
Вообще-то как раз при прохождении всегда концетрируешься на главгерое, а компьютерный болванчик со своими обязанностями вполне нормально справляется. Все что нужно - вовремя шмот подкидывать своим соратникам, а в их прокачку можно и не углубляться, а тупо ставить рекомендованные параметры при поднятии уровня. Да все там просто, ток чуть разобраться надо.
Цитата:
Нет все намного проще, надо дать выбор хошь ходи в партии хошь нет.
Относительно кампании NWN2, при отсутствии партии она потеряет большинство своих козырей.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2009, 08:43   #3759
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
а в невервинтере приходится думать обо всех что не дает отыграть одного глав героя
А зачем о них думать? Шмотки на порядок лучше тех, которые уже есть встречаются тут очень редко, не Diablo. Так, отдохнуть изредка, если заклинания кончились, попросить друг друга подлечить. На этом контроль кончается.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2009, 02:15   #3760
Юзер
 
Аватар для ZeReBrO
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119 [+/-]
Вот как раз про отыгрыш роли хотел сказать - когда играешь целой партией ни о каком отыгрыше речи идти не может. Можно как то сделать так, что ты играешь в команде, но только собой, тоесть вы со своей компашкой приходите в какой-нибудь город и расходитесь по своим делам - они идут сами себе оружие покупают, доспехи, снаряжение какое надо, ты сам себе все покупаешь, потом встречаетесь и идете дальше, а в бою можно организовать систему приказов типа ArmA 2. При этом никаких сюжетных квестов, никакой концовки (тоесть игра без прохождения), и мир размером так с Daggerfall...
Уфф... вроде все сказал...
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина.

Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует!

Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!!
ZeReBrO вне форума  
Отправить сообщение для ZeReBrO с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования