![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#3741 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60
|
Все это не ново, но комплексом, на сколько я знаю, не применялось.
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка. Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром! |
||
![]() |
|
![]() |
#3742 | ||
Мастер Меча
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 418
Репутация: 143
|
Цитата:
получается гармонично развиться нельзя? но ведь в жизни при накачивании мышц достаточно лишь немного заниматься растяжкой на тренировке, и ни гибкость ни ловкость никуда не денутся... И вообще как ты видишь сами тренировки? просто подошел поговорил с учителем? Может миниигра, а может реальная тренировка... вариантов много
__________________
Frampard в Xbox Live Chelsea Fan Победитель Рыцарского Турнира "Жизнь хитра! Когда у меня на руках все карты - она внезапно решает играть в шахматы…" |
||
![]() |
|
![]() |
#3743 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Логрус
Сообщений: 121
Репутация: 60
|
Frampard, правильное замечание насчет мускулатуры - как раз наращивание мускулатуры должно идти до определенно момента, иначе будет потеряна скорость, занимаясь рстяжкой ты сушишь свои мышцы и они становяться эластичными.
Скрытый текст: С учителем представляю примерно так - учитель дает задание, ты его выполняешь, за это получаешь возможность пройти полноценную тренировку.
__________________
Хаос и есть порядок — и даже не просто порядок, а сущность порядка. Познавший порядок в Хаосе будет управлять Миром! |
||
![]() |
|
![]() |
#3744 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Ну возьмем хотя бы Fallout 2. Насколько хорошо влияли эти характеристики на игру. Ставим интеллект маленький - персонаж не умеет общаться нормально и т.п. Если же их не будет, то и игра никогда не достигней такой же ролевой глубины, как была в том же Fallout'e.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3745 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Причем тут сюжет ? Ну можно и в сюжет вплести этот "футбол". Пусть даже не футбол, а пэйнтбол какой-нибудь.
А то прокачивать клинки или разрушение только в настоящем бою как-то жестко и далеко от реальности. Последний раз редактировалось kuzyan; 13.07.2009 в 18:27. |
||
![]() |
|
![]() |
#3746 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Самое главное, что эти характеристики, сами по себе, никакой глубины не дают. Куда важнее то, как разработчики использовали их. Как вплели те же характеристики в ролевую составляющую, например. |
||
|
![]() |
#3747 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632
|
Может,раньше и обсуждалось,но всё же что вы думаете о боевых системах в рпг? Какая из существующих,на ваш взгляд,наиболее удобна? Какую боевую систему создали бы вы,будь у вас такая возмжность?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
![]() |
|
![]() |
#3748 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- наверная D&D-шная как в NWN. Тру-ролевая боевка. Хотя боевая система в Ведьмаке мне тоже понравилась (но она для не партийных РПГ).
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3749 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Зависит от игрового мира. Например "D&D-шная" отлично выглядела в NWN, а в том же Которе хотелось бы немного больше экшена. Размеренные пошаговые бои как-то не очень вписываются во вселенную Star wars и ей подобные.
Более-менее универсальной и удобной, на мой взгляд, является боевка третьего Фолла, если б только в ней еще доработали экшен-составляющую.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
![]() |
|
![]() |
#3750 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
А мне наоборот нравится боевка в KotOR. Бои там эффектные и красивые.
А кому нужен экшен пусть играют в экшены.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3752 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
D&D-боевка это не тактика, там только элементы от нее и то если РПГ партийная а-ля НВН2.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3753 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Не пойму почему многим нравится партиная РПГ где ты отыгрываешь сразу несколько ролей одновременно, ведь это как раз ой как не реалистично, по мне так самое главное это отыграть свою роль и поэтому ведьмак один из самых хороших вариантов. Вот только с числовым опытом за убийство монстров и впрям надо кончать. Я уже говорил, что персонаж должен прогрессировать посредством тренировок и учителей ( что и является по сути тренировкой) а маги так же посредством магических фолиантов например и тд. и тп. Подведу вывод, по мне настоящая истинная РПГ это где ты отыгрываешь непосредственно свою роль а нероль партии, тогда давайте чтобы игрок вообще и за все государство отыгрывал и за врагов и за союзников, что это получится??? правильно ВЕНИГРЕТ а не РПГ
|
||
![]() |
|
![]() |
#3754 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Нифига се заявление. NWN на D&D - винегрет? Я думаю, нужно вам ознакомиться с Neverwinter Nights 2, а заодно и с Drakensang: The Dark Eye, а уже потом говорить, что есть тру RPG, а что не тру. Партийные ролевки скорее дают игре бОльшие возможности отыгрыша, чем урезание оного.
Да, про NWN2, хоть нам и дали возможность управлять другими членами группы, однако все же отыгрыш ведется в основном посредством своего подопечного. Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
![]() |
|
![]() |
#3755 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Мне сразу вспоминается Планскейп в котором почти весь опыт это за квесты. Боевка очень второстепенна, хоть и проработана.
Последний раз редактировалось Dragn; 22.07.2009 в 21:59. |
||
![]() |
|
![]() |
#3756 | ||
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
SandroXXL ну причем здесь "NWN на D&D -винегрет" мне как раз первая часть еще более менее понравилась, особенно вначале до убийства той твари что в людейвселялась. Вот это действительно затягивает. Но вот как раз второй невервинтер мне не удавалось пройти несколько раз потому что меня тошнило и я его бромал в последний раз бросил когда до ведьмы дошел, ну зачем мне в команде три человека?!!! В первом невервинтере я прексрасно одним справлялся а если не справлялся то фамильяра вызывал, вот это еще олее или менее тру РПГ. В итоге, когда у тебя под управлением партия, то начинаешь думать о всех и о каждом в отдельности а это уже чем стратегию напоминает а не как не РПГ. Но и при этом стратегию какую то непонятную. Вот например такая стратегия как варкрафт вроде там много юнитов однако бережнее всего относишься именно к герою а в невервинтере приходится думать обо всех что не дает отыграть одного глав героя. А если челове эгоист и эму пофиг на сопартийцев, то что ему прикажите вообще в партийные рпг не играть? Нет все намного проще, надо дать выбор хошь ходи в партии хошь нет. Вот так вот уважаемый SandroXXL
|
||
![]() |
|
![]() |
#3757 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Commers, в NWN 2, начиная со второй главы, можно оставлять сопартийцев в таверне. И непонятно, как в том же самом NWN2 можно отыгравать роль нескольких персонажей одновременно. Сражения ни в счет - это сродни отдачи приказов командиром своим бойцам.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3758 | |||||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Цитата:
![]() Вокруг них строится сюжет, диалоги, интересные отношения, на сопартийцев можно влиять, например, поддержать одного, при этом не факт, что другой ваш выбор поддержит. На какое-либо действие игрока каждый сопартиец имеет свою точку зрения. С ними еще связано много моментов, будь то поддержка, самопожертвование или предательство, как они поведут себя в той или иной ситуации зависит от того, как вы к ним относились. В этом и прелесть партийных RPG. Ну и, кроме того, они очень помогают в битве, и от комбинирования классов нередко зависит исход сражения. Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
|||||
![]() |
|
![]() |
#3759 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
А зачем о них думать? Шмотки на порядок лучше тех, которые уже есть встречаются тут очень редко, не Diablo. Так, отдохнуть изредка, если заклинания кончились, попросить друг друга подлечить. На этом контроль кончается.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
![]() |
|
![]() |
#3760 | ||
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
Вот как раз про отыгрыш роли хотел сказать - когда играешь целой партией ни о каком отыгрыше речи идти не может. Можно как то сделать так, что ты играешь в команде, но только собой, тоесть вы со своей компашкой приходите в какой-нибудь город и расходитесь по своим делам - они идут сами себе оружие покупают, доспехи, снаряжение какое надо, ты сам себе все покупаешь, потом встречаетесь и идете дальше, а в бою можно организовать систему приказов типа ArmA 2. При этом никаких сюжетных квестов, никакой концовки (тоесть игра без прохождения), и мир размером так с Daggerfall...
Уфф... вроде все сказал...
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
![]() |
|
![]() |
|
|