|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
|
|
|
|
#3721 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось LogruS; 09.03.2012 в 17:10. |
||
|
|
|
|
|
#3722 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
dimastalker, это всё, конечно, интересно и познавательно, но убедительная просьба впредь прятать конфиги под спойлер.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#3724 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Всем привет! Народ подскажите где взять утилитку, бесплатно без смс плизз мне оч нада
|
||
|
|
|
|
|
#3725 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,147
Репутация: 1384
|
Темный демон, в интернете.
Скрытый текст:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3726 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 305
Репутация: 54
|
Подскажите а где в ЗП лежит конфиг СЕВЫ и других костюмов с замкнутой системой дыхания? в outfit нету...
__________________
Родители частенько вышибали из меня дурь, но я всегда знал где достать ещё. В мире есть еще много граблей, на которые не ступала нога человека... ---------------------------------------- Ты глаза закорой от скуки, разведи пошире руки, так или иначе, будешь одурачен... (DAO) |
||
|
|
|
|
|
#3727 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Народ как изменить музыку, в игре сталкер чисто небо, я хочу вставить свою музыку, помагите дайте инструкцию пожалуйста, за ранее спасибо
|
||
|
|
|
|
|
#3728 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,147
Репутация: 1384
|
Темный демон, меняешь файлы музыки игры на свои, только название прежним оставь и формат такой же.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3729 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
А вот я хочу поменять музыку в бункере у Сидоровича, но не методом тупо замены файлов. Хочу, чтобы при стрельбе магнитофон ломался методом выдачи инфопоршня. Но, как ни меняю логику магнитофона - всё равно помимо моей мелодии одновременно играет и уже играющая музыка. У меня есть сомнение, что это звук-объект самой карты... Или может я просто слепой, что не нахожу в all.spawn'е секций, отвечающих за проигрывание музыки в бункере Сидоровича?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#3730 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,147
Репутация: 1384
|
venom9875, проигрыватель у него уникальный?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3731 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Неизведанные пещеры
Сообщений: 70
Репутация: 7
|
Вот мой вариант "быстрой" модификации Сталкера.
1) Меняем значения дисперсии и отдачи всего огнестрельного оружия в игре (уменьшаем отдачу, дисперсию и угол поднятия ствола). 2) Увеличиваем параметр HitPower ровно настолько, на сколько уменьшили предыдущие значения. 3) Увеличиваем параметр FireDistance до 2000. 4) Параметры ScopeStatus, SilencerStatus и GranadeLauncherStatus (в тех стволах где это доступно) ставим на 2 (опционально)...
__________________
Я не знаю кокой будет третья мировая война... Я уверен в одном: четвертая станет первой... |
||
|
|
|
|
|
#3733 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Earth2Space если имеется в виду музыка, то да, можно поставить свою, уникальную. Но! У Сидоровича же есть уже приёмник, стоит на столе, и якобы от него идёт музыка... Даже не от приёмника, а откуда-то сзади от Сидоровича. Поэтому эту мелочёвку хотелось бы поправить и сделать магнитофон ломаемым.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
|
|
|
|
#3734 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Неизведанные пещеры
Сообщений: 70
Репутация: 7
|
Последний раз делал такое давным давно. В итоге получалось следующее:
1) Точно в игре возрастала в три раза. При чем это сказывалось не только на точности ГГ. Некоторые удачливые НПС, которым удавалось первыми открыть огонь, убивали Меченого как кусок мяса. 2) Мощность оружия в игре увеличивалась в трое. Это позволяло привнести немного реалистичности. Уж простите меня те кто не согласен, но по моему это тупо когда с калаша в военного надо было целый магазин выпустить. Кстати, некоторые места в игре, благодаря увеличению мощности оружия, стали труднопроходимые, а некоторые наооборот. 3)Увеличение параметра FireDistanse позволяло сделать ПМ смертоносным снайперским оружием. Мне не нравилось, что у него дефолтная дальность 150 метров, поэтому для данной модели я ставил 1000. Прикольно было пострелять с него по военным, которые тихонько тупили в сторонке. 4)У некоторых стволов в игре есть возможность присоединить дополнительные гаджеты. Но не у всех из них эта возможность прописана в скриптах. Переделываем и юзаем. P.S. К данному "небольшому" изменению пойдет изменение радиуса видимости ботов. Я бы сделал так, чтобы онивидели в три раза дальше, и начинали открывать огонь как минимум метров с 800. Но, я не знаю где это прописанно...
__________________
Я не знаю кокой будет третья мировая война... Я уверен в одном: четвертая станет первой... |
||
|
|
|
|
|
#3736 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 30
Репутация: 7
|
Вопрос:
В сети есть минимод "Собирательство" для ЧН. НПСы собирают вещи с убитых, но в инвентаре у них нет - того что они собрали. Где и что прописать, чтобы у них появились эти вещи на продажу.? На ТЧ была такая возможность, не помню в каком моде. Или может уже есть доработанный мод на ЧН? В Собирательстве используются следующие файлы: \gamedata\scripts\xr_motivator*****ipt \gamedata\scripts\xr_logic*****ipt \gamedata\scripts\watcher_act*****ipt \gamedata\scripts\modules*****ipt
__________________
ReBorn Team |
||
|
|
|
|
|
#3737 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,147
Репутация: 1384
|
Kontro, смотри как это в ТЧ сделано, я уже не помню как делал. Скачай "шпаргалку".
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3738 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2012
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Народ как зделать, машину чтоб в нее садится и заводить? Погите пожалуйста
|
||
|
|
|
|
|
#3739 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,147
Репутация: 1384
|
Темный демон, на ТЧ множество инструкций есть. В шапке посмотри.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|