![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
![]() |
|
![]() |
#3701 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
1.Написал логику в гулаг_ескейп.лтх 2.Написал в скриптах 3.Создал смарт_террайн 4.Привязал НПС к гулагу через алл.спавн Но он всё равно начинает бродить по Кордону. Что здесь за прикол? Уже и по статье писал, и пример есть работающий: Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#3703 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Jesh, Может с самим сдк касяк.В чн я знаю что там это работает,жалко что в тч не работает,так бы разнообразил карты для сетевой игры.Спасибо что уделил время и ответил,уважуха,я + поставил.Может когда-нибудь найду ответ на этот вопрос.
|
||
![]() |
|
![]() |
#3705 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Jesh, Патч SDK Update 0.3 я давно установил,а вот MP SDK для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля чем нибудь отличается от простого SDK?Или просто в MP SDK функций меньше?Может там что-то присутствует для mp,к примеру добавление статических object'ов на карту
|
||
![]() |
|
![]() |
#3707 | ||
Новичок
Регистрация: 29.07.2011
Сообщений: 16
Репутация: 4
|
Jesh, А,спасибо за ответ
Добавлено через 2 часа 56 минут Я тут решил перейти из multiplayer'a в Сингл.Ну вобщем как правильно заспавнить сталкера или к примеру монстра.Заспавнил монстра в сдк,потом через программу xrSpawner прописал её,но что-то в игре монстра не появилось.Может кто-нибудь напишет по-подробнее как правильно спавнить? Последний раз редактировалось Wandеrеr; 12.02.2012 в 17:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#3714 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
Если кому надо тут есть восстановленые мутанты на 1.0004
Вырезал для новичков, если ищют их и не может достать. Инструкцыя внутри. Если кто может разошлите мод по сайтам сталкера. Нормальное описание: Скрытый текст: ПРЕДУПРЕЖДАЮ! Мод тестовый. И ещё. Кто поможет с гулагами разобратся? Последний раз редактировалось Винtorez; 22.02.2012 в 19:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#3715 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
Подскажите, пожалуйста, как в ЗП заставить поврежденные оружие торговцев покупать???
Другие телодвижения с экономикой описаны в ФаКю, а как этот параметр менять не нашел ![]() (Извините если не внимательный ![]()
__________________
Athlon II X4 630/ ASRock M3A770DE/ 6gb DDR3-1333/ Vero Radeon HD 5750 (1024 Мб)/ HI Power HPC-460-N12S |
||
![]() |
|
![]() |
#3716 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Вот решил выложить скриптик, с помощью которого можно заспавнить работающий space_restrictor, со своим story_id, с логикой:
Скрытый текст: Этот скрипт полезен тем, что с его помощью можно тестировать местоположение и логику рестрикторов без перекомпиляций all.spawn'а (сам кучу раз проверял - всё работает отлично). И после того, как всё сделано - можно смело вносить всё в all.spawn.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо Последний раз редактировалось venom9875; 29.02.2012 в 14:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#3717 | ||
Новичок
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 36
Репутация: 7
|
![]()
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=3715
Огромное спасибо, за внимание ![]() Меняем параметр buy_item_condition_factor (на ноль напр.) В Файле \gamedata\configs\misc\trade\trade_generic.ltx и еСчо : trade_zat_b30_stalker_trader.ltx trade_jup_b202_stalker_barmen.ltx И торговцам можно впихнуть самую побитую пушку ![]()
__________________
Athlon II X4 630/ ASRock M3A770DE/ 6gb DDR3-1333/ Vero Radeon HD 5750 (1024 Мб)/ HI Power HPC-460-N12S Последний раз редактировалось Yra; 27.02.2012 в 23:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#3719 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229
|
Может, не совсем к теме создания модов, но всё же. А что можно сделать (в конфигах, скриптах или ещё где), чтобы в ТЧ лагерь новичков после атаки наемников (квест от Фаната) продолжил нормально жить, а не оставался в боевом положении? Мелочь, но немного напрягает
![]()
__________________
Man made Hell. |
||
![]() |
|
![]() |
#3720 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,964
Репутация: 1258
|
NoName.dll, это баг, этот Фанат с логикой что-то сделал не то.
__________________
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|