|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3682 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2 |
Как бэ это не РПГ... это рогалик, если мне память не изменяет
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
|
|
|
|
#3683 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.04.2008
Адрес: где-то там
Сообщений: 323
Репутация: 124
|
f@L10ut
Вроде это hack'n'slash или action/rpg, но никак не рогалик. Ну я с другом неплохо в первый NwN неплохо играл. Можно даже обычную кампанию. Незнаю как со вторым. Последний раз редактировалось Majones; 21.04.2009 в 22:59. |
||
|
|
|
|
|
#3684 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Action/roguelike
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#3686 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
C каких пор рогаликовость определяется случайной генерацией уровней? О_о
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3688 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Majones,
Роглайк - это игра, построенная на боях и планомерном истреблении врагов персом. Этой цели в ней подчинено все - начиная от отсутствия диалогов и пр. вещей, которые заставляли бы делать что-то еще кроме закликиванья, заканчивая структурой мира, где количество монстров на квадратный метр в разы превышает их концентрацию в обычной рпг. Ролевая система в роглайках тоже базируется чисто на развитии перса в бою, и не на чем больше. Где ты там выкопал про "ручные" уровни - это или ты сам не так понял, или статья бред. |
||
|
|
|
|
|
#3689 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Karno,
И что делать с десятками роглайков, в которых есть множество диалогов и эксплоринга, крафтинга? А Дварф Фортресс, который вообще экономическая стратегия? Хак-н-слеш таки термин более адекватный для таких игр -.-
__________________
Cupcakes! |
||
|
|
|
|
|
#3690 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Цитата:
И ты еще, кажется, не так понял мой пост - отсутствие диалогов - это не означает, что там вообще нет никаких опций выбора ответа, и пр. Это означает, что разговор там представлен одними короткими монологами, которые, как правило, содержат лишь одну цель - взятие квеста. И структура мира, как в рпг, но главная цель и занятие игры - это истребление врагов, под это все заточено в роглайке, и завернуто в, на первый взгляд, оболочку рпг. Но, то что это рпг только на вид, а не по сути, видно уже через 15-20 минут геймплея. Последний раз редактировалось Karno; 25.04.2009 в 14:17. |
||
|
|
|
|
|
#3691 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Karno,
Хех, с диалогами я погорячился. Но, дух рогаликов - в ASCII\примитивной графике, а суть - в крайне широкой детализации и вариативности действий. Можно в дьябле полить алтарь зельем здоровья? Можно в Сакред порубить гоблина и съесть? Можно в титанквесте кинуть предмет в дверь, чтобы "спугнуть" ловушку? И вообще, я уже давно за введение термина Дьяблайк |-)
__________________
Cupcakes! |
||
|
|
|
|
|
#3692 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 105 |
Цитата:
Распиши подробнее, что хочешь сказать, а то у меня ощущение, что мы с тобой в разных вселенных живем. |
||
|
|
|
|
|
#3693 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Karno,
В рогаликах, кроме высокой рандомности окружения крайне важна детализация действий. Каждое действие можно выполнить в любой момент. Можно, например, всегда попытаться открыть дверь, даже если никаких дверей рядом. В рогаликах необходимо есть, спать. Всегда можно научится самому ковать\варить зелья. Рогалики концентрируются не столько на убийствах монстров, сколько на выживании и эксплоринге. Не говоря уже о том, что нынешняя идея рогаликов именно в технической простоте. Да, Дьябла вдохновлялась рогаликами, но все-таки вряд ли ее можно называть так.
__________________
Cupcakes! |
||
|
|
|
|
|
#3694 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2 |
КлаусЪ
Малый ты что курил?? Я тоже хочу =))) Цитата:
Цитата:
Цитата:
, то Planescape: Torment жалкий клон дяблы...Цитата:
ЗЫ Я задал тон практически всей странице
__________________
I see you rider of Death... |
||||
|
|
|
|
|
#3698 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
В своем холиваре многие забывают что Ролевая играRPG и Компьютерная ролевая игра(CRPG) это совершенно различные понятия, связанные только словом ролевая.
И если ролевая игра это игра в которой группой людей моделируются какие-то ситуации. Каждый персонаж (то есть реальные люди-ролевики) ведут себя, как хочет, отыгрывая роль своего персонажа. Но сюжет был всегда и именно он определял ход игры. То есть тут вполне можно начать говорить про линейность и рельсовость, мол никакой свободы, а игроки тупо идут по сюжету или туда куда их заведет мастер игры. Но мы то знаем что это не так. Всегда есть цель, в любой игре, которой подчинена игра. Вот каким образом и путем игроки достигнут конечной цели игры это и есть ролевая составляющая. Но это все реалии, а в компьютерном мире все сложнее. Жизнь в системный блок не запихаешь и просчитать поведенческие модели человека невозможно. Просто не хватит процессоров и памяти ))Поэтому в СРПГ пошли по системе упрощения ролевой составляющей как таковой. Да, был тут спор, несколько страниц назад, когда мы пытались выделить элементы РПГ. Но пришли к выводу что не всегда наличие элементов определяет игру как ролевую или нет. Ведь ролевые элементы могут встречаться в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. И поэтому называть их ролевыми можно лишь с приставкой (Action\RPG, RTS\RPG и так далее). То есть игра с элементами РПГ, но никак не РПГ. Вики: Цитата:
СРПГ никогда наверное не достигнет статуса настоящей ролевой игры, с живыми игроками и отыгрышем. Поэтому всякие ДьяблоЛайки, рогалики и прочее это лишь игры с элементами РПГ, но никак не ролевые игры в чистом виде. А то что на коробках с играми пишут .... Дык на заборах тоже пишут, но сколько не заглядывал за забор - нет там ничего такого что пишут. Так что если на Дьябло-3 будет красоваться кровавая надпись РПГ то это еще не ничего не значит.....откроете игру, поиграете, тогда сами и решите.... Все сказанное было ИМХО и мое видение жанра в целом....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
|
|
|
|
#3699 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 3,036
Репутация: 537
|
Господа, подскажите игрушку/игрушки а-ля невервинтер/моровинд? Чтоб дофига классов, диалоги, кучи умений, читать и разбираться ночами со способностями и т.д.
Только не онлайны.
__________________
Голубь летел зигзагами, и машина Юань Мэна часто цепляла другие машины. Некоторые из них были очень красивыми и наверняка дорогими, и сидевшие в них люди с золотыми цепями на шеях злобно щурились и показывали Юань Мэну по несколько пальцев, подгибая остальные — кто шесть, кто четыре, кто восемь. Юань Мэн догадался, что это местные чиновники, которые хотят объяснить ему, сколько у них оленей, чтобы он их уважал. Он им всем в ответ показывал один палец, средний, чтобы они поняли, что хоть оленей у него совсем нет, и он в мире один, зато, по всем китайским понятиям, стоит точно посередине между землёй и небом. |
||
|
|
|
|
|
|